Team Fortress 2 -da qanday qilib ayg'oqchi bo'lish mumkin (rasmlar bilan)

Mundarija:

Team Fortress 2 -da qanday qilib ayg'oqchi bo'lish mumkin (rasmlar bilan)
Team Fortress 2 -da qanday qilib ayg'oqchi bo'lish mumkin (rasmlar bilan)
Anonim

Ayg'oqchilar; Team Fortressning frantsuz agentlari 2. Ayg'oqchilar ma'lumotni yig'ish va yig'ish orqali qo'llab -quvvatlash rolini o'ynaydilar. Ular nafaqat josuslik vazifasini bajaribgina qolmay, balki jimgina g'oyib bo'lishlari va dushmanlardan birining qiyofasini yashirishlari, ularni aldashlari, so'ng bir zumda o'ldirishlari mumkin. Agar buzilgan bo'lsa, u o'zining o'lik aniq revolverini chiqarib olishi mumkin. Qolaversa, ayg'oqchilar injenerlarni quruvchi qurilmalarini dastgohlar yordamida o'chirib qo'yishi, asl muhandisni jalb qilishi va uni o'ldirishi mumkin.

Qadamlar

Team Fortress 2 -da josusni o'ynang 1 -qadam
Team Fortress 2 -da josusni o'ynang 1 -qadam

Qadam 1. Uskunangizni ko'rib chiqing:

Har bir ayg'oqchining o'lik va aniq 6/24 revolveri (boshlang'ich), sinfga asoslangan Sapper (ikkinchi darajali) va o'lik pichoq (jang). U, shuningdek, kommunal xizmatlarni ham tejamaydi, ko'zga ko'rinmas soatni kiyib oladi, (har qanday qurolda ikkinchi darajali olov) va o'zingizni qarama -qarshi jamoadagidek ko'rsatishga imkon beruvchi Disguise Kit (4).

Team Fortress 2 -da josusni o'ynang 2 -qadam
Team Fortress 2 -da josusni o'ynang 2 -qadam

2 -qadam. Maskalash tabiatini tushuning:

Yashirishga urinishda bir nechta fikrlarni hisobga olish kerak.

  • TF2 -da josuslarning asosiy yaxshilanishlaridan biri bu sizning hozirgi niqobingizga qarab, harakat tezligining ayg'oqchiga ta'siri. Masalan, siz og'ir vaznda harakat qilib, og'ir harakat tezligini sekinlashtirasiz.
  • Shuni yodda tutingki, siz skaut yoki Medic tezligini tezlashtirmaysiz (garchi Medic tezligi sizning tezligingizdan unchalik farq qilmaydi).
  • Sizning niqobingiz mantiqiy ekanligiga ishonch hosil qiling. Ehtimol, siz o'zingizni razvedka xonangizga yugurib kelayotgan skautni topa olmaysiz, xuddi suvda himoyalanayotgan Pyro yoki oldingi chiziqlarni zaryadlovchi merganni topa olmaysiz. Bu erda umumiy fikr shundaki, siz iloji boricha boshqa jamoa bilan aralashishni xohlaysiz, shuning uchun ular qilmagan ishni qilmang. Shuningdek, dushmanning josusiga aylanmaslikka harakat qiling, chunki ko'pchilik dushmanlar o'zlarini yoki dushmanlarining josuslarini ko'rib, aqldan ozishadi va darhol ularga hujum qilishadi. Shuningdek, jamoadoshlaringizdan uzoq turishga harakat qiling; Agar dushman sizni jamoadoshlaringiz yonida ko'rsa, siz ularga o'q uzmaysiz yoki aksincha, ular shubhalanadilar.
  • Yodingizda bo'lsin, dushman shifokorlar sizni niqob kiyganingizda davolay oladi. Sizning sog'lig'ingiz siz yashirgan odamning sog'lig'iga mos keladi, shuning uchun sizga tez -tez shifo kerak bo'ladi. Niqob kiygan holda shifokorga qo'ng'iroq qilish sizga dushman bazasiga chekinish uchun bahona berishi mumkin, bu ayniqsa O'lik qo'ng'iroqchi uchun foydalidir.
  • Enemy Engineer dispenserlari sizni niqob kiygan yoki yopiq holda davolaydi. 3 -darajali dispenserlar Ko'rinmaslik soatidagi plashni plash ishlatilgandan ko'ra tezroq tiklaydi, shuning uchun siz 3 -darajali dispenserning yonida abadiy ko'rinmas qolishingiz mumkin.
  • Team Fortress Classic (TFC) ga qaytib, niqobli josus sizning hamkasblaringizga dushman o'yinchisiga o'xshab ketadi, bu juda chalkash bo'lib chiqdi: TF2-da yashirganingizda, siz tanlagan sinfingizning "kartonli niqobini" kiygan ayg'oqchiga o'xshaysiz., jamoadoshlaringizga. Bu sizni haqiqiy dushman o'yinchisidan ajratishga yordam beradi.
  • Snayper va josuslarga qarshi yangilanishdan oldin, dushman Spy niqobi befoyda edi, chunki u niqob kiymagan edi. Do'stona o'yinchi sifatida yashirinish, oldingi chiziqlarga yaqinlashishning afzal usuli edi. Endi, yangilanish bilan, siz dushman ayg'oqchining niqobini ancha samaraliroq qilib, yashiringan ayg'oqchi sifatida yashirasiz.
Team Fortress 2 -da josusni o'ynang 3 -qadam
Team Fortress 2 -da josusni o'ynang 3 -qadam

3 -qadam. "Ayg'oqchi vaqt

Yubka va xanjar josuslarga jim bo'lguncha yopiq qolishga imkon beradi, lekin yomon ayg'oqchi bu qobiliyatdan butun o'yin davomida ko'rinmas bo'lib qoladi. Ko'rinmasligingiz soatlaridan tez qochish va nuqta o'tishi uchun foydalaning, aniqlanishdan qochishning asosiy usuli sifatida emas.

Team Fortress 2 -da josusni o'ynang 4 -qadam
Team Fortress 2 -da josusni o'ynang 4 -qadam

Qadam 4. Yolg'onchi va oldindan aytib bo'lmaydigan bo'ling:

O'yinchilar odamlardir va siz muvaffaqiyat qozonganingizda ehtiyot bo'lasiz. Har safar boshqa joyga yashiring, har doim ham bir joyda lager qilmang. Qachonki siz niqob kiygan bo'lsangiz va dushman shubhalanib, sizni otishni boshlasa, eng yaxshisi - kiyimingizni yashirish va yashirish. Buning sababi shundaki, ayg'oqchining revolveri va pichog'i to'g'ridan -to'g'ri jangda juda katta zarar etkazmaydi. Xavfsiz bo'lganingizda, boshqa sinfga o'ting va dushman chizig'iga qayting.

Jamoa qal'asida josusni o'ynang 2 5 -qadam
Jamoa qal'asida josusni o'ynang 2 5 -qadam

5 -qadam. Sizning plashingizning mohiyatini tushuning:

Ko'ylak, kutilganidek, sizni ko'rinmas qilib qo'yadi. Bu juda foydali, ha, lekin bu sizni yengilmas qilmaydi. Shlyapadan foydalanganda ushbu maslahatlarni yodda saqlang.

  • Agar siz plash, xanjar yoki vanil soati yordamida zarar ko'rsangiz, qisman oshkor bo'lasiz. Yopish paytida, masalan, og'ir minigunga qarab, yaqinlashib kelayotgan olovga duch kelmang. O'lik qo'ng'iroq siz zarar ko'rganingizda miltillamaydi va zarar sezilarli darajada kamayadi.
  • Qopqog'ini ochganingizda, siz jamoangizning rangini porlaysiz. Ya'ni, agar siz "RED" jamoasida bo'lsangiz, siz ko'rinishni yo'qotmasdan oldin qizil rangda porlaysiz. Bu sizning qizil yoki ko'k o'yinchi sifatida yashiringanligingizdan qat'iy nazar sodir bo'ladi, shuning uchun agar siz plashingizni echib tashlasangiz, bu sizni tezda olib ketadi.
  • E'tibor bering, siz hech qanday qurolingizni ishlata olmaysiz yoki to'ng'ichni yopiq yoki yopiq holda qayta yuklay olmaysiz. Qayta hujum qilish uchun ochilish uchun bir necha soniya kutish kerak bo'ladi.
  • Yodingizda bo'lsin, siz hali ham yopiq holda dushmanlarga duch kelishingiz mumkin. Bu burchak atrofida yugurishni qiyinlashtiradi, chunki siz tasodifan o'yinchi bilan to'qnash kelasiz. Agar siz plash va xanjar yoki odatiy soat bilan dushmanga duch kelsangiz, sizning plashingiz miltillaydi va sizni qisqacha ochib beradi, bu sizning qopqog'ingizni butunlay urib yuborishi mumkin. Siz hali ham O'lik qo'ng'iroqchini dushmanlar tomonidan to'sib qo'yasiz va to'sib qo'yasiz, lekin siz miltillamaysiz.
  • Shuni yodda tutingki, siz faqat dushmanlarga duch kelasiz. Siz jamoadoshlaringizdan osongina o'tishingiz mumkin.
  • Dushman o'yinchilarining orqasida yashirish - umuman yomon fikr. Ko'rinib qolish uchun taxminan ikki soniya kerak bo'ladi va shu vaqt ichida kimdir sizni osongina ko'ra oladi. Bundan tashqari, ochilmaslik aniq ovoz chiqaradi, ayniqsa o'lik qo'ng'iroqchi, buni sezgan dushman sezadi. E'tibor bering, nishoningizning bir burchagida, siz eshitilmaydigan joyda.
  • Infiltratsiya uchun plash va xanjardan foydalaning. Palto va xanjar sizga plashni tik turgan holda tiklanish imkonini beradi. Agar siz harakatlanayotgan bo'lsangiz, plash odatdagi plashingizga qaraganda tezroq kamayadi, lekin tugaganingizda siz qisman yopiq holda qolasiz. Bu dushman bazasida yashirinishni va o'zingizni hech qanday muammosiz yashirishni ancha osonlashtiradi. Niqob va xanjar plashni ancha kuchli qurolga aylantiradi, chunki endi siz tur paytida hech qanday vaqtda ko'rinmasligingiz kerak. Ehtiyot bo'ling, zaryad olayotganda siz urilmaydigan joyda turasiz.
  • Agar siz plash kiyganingizda yugurib ketsangiz, siz jamoaning rangini xuddi urilgan yoki ochilmagan kabi porlaysiz. Biroq, egilib yurish sizga to'liq ko'rinmas qolishga imkon beradi.
  • Dushman olovi ostida o'lik qo'ng'iroqdan foydalaning. O'lik qo'ng'iroq sizga zarar etkazilganda sizni yopib qo'yadi va qotilga o'lim animatsiyasini ko'rsatadi. Shunday qilib, bu sizning jamoangiz front chizig'ini zaryad qilganda yoki siz josuslik tekshiruvidan o'tganda eng samarali bo'ladi. Hatto haqiqatdan keyin ham, agar sizning jamoangizda boshqa josus bo'lsa, sizga O'lik qo'ng'iroqchining bo'lishini oshkor qilish mumkin emas. Ko'p ishlatmaslikka harakat qiling, aks holda siz plashdan keyin ham josuslik tekshiruvidan o'tishingiz mumkin. Ogohlantirish bo'lsinki, agar siz O'lik qo'ng'iroqchani olib tashlasangiz va siz kiyimsiz bo'lsangiz, u xuddi kiyimingizni yopib qo'ygandek harakat qiladi, shuning uchun siz qurolingizni o'qqa tutolmaysiz.
  • O'lik qo'ng'iroq bilan ochiladigan xavfsiz joyni toping. O'lik qo'ng'iroqchani ochish paytida qichqiriq ovozi eshitiladi, bu sizni darhol O'lik qo'ng'iroqchining josusi sifatida ko'rsatadi. Yashash uchun dushmanlardan uzoqda joy toping.
  • Ayniqsa, Pirosdan ehtiyot bo'ling. O'lik qo'ng'iroq olovni o'chirishi mumkin, lekin agar siz uni o't o'chiruvchi olov ostida ishlatsangiz, siz yana yonasiz.
Jamoa qal'asida josusni o'ynang 2 6 -qadam
Jamoa qal'asida josusni o'ynang 2 6 -qadam

6 -qadam. Dushman Pirosning yo'lidan chetda qoling:

Umuman olganda, Piros sizning kamar dushmaningizdir, chunki ular sizni yoqib yuborishi va kiyinish qobiliyatingizni befoyda qilishi mumkin. Agar sizni Pyro payqagan bo'lsa, kiyim kiyish va qopqoq olish sizning manfaatingiz bo'lishi mumkin. Uning o't o'chiruvchisi doirasidan tashqarida bo'lishga ishonch hosil qiling.

Jamoa qal'asida josusni o'ynang 2 -qadam 7 -qadam
Jamoa qal'asida josusni o'ynang 2 -qadam 7 -qadam

7 -qadam. Dushmanlaringizni orqaga qaytaring:

Ayg'oqchi bilan uyushgan asosiy uyushmalardan biri - har qanday dushmanni orqasidan bitta pichoq bilan urish qobiliyati. Niqob kiyinganda, befarq o'yinchini yashirincha urib, orqasiga pichoq urishga harakat qiling.

  • Har doim guruhning eng uzoq o'yinchisiga hujum qiling. Agar siz beshta o'yinchi guruhining orqasidan yashirinib o'ta olsangiz, orqa tomondan boshlang va asta -sekin oldinga siljishni boshlang, shunda hech kim sizni bunday qilayotganini sezmaydi. Bu "Payload" o'yinini o'ynaganda yaxshi ishlaydi, chunki sizning barcha dushmanlaringiz yukni ko'tarish va undan oldin dushmanlarni o'ldirishga e'tibor qaratishlari kerak.
  • Pichoqni jangovar qurol sifatida ishlatishdan saqlaning. TF2 jangovar qurollar to'plamini TFC -ning eski pichog'i/arqonidan ko'ra ko'proq zarba berdi. Pichoq orqaga tortishda juda zo'r, lekin qimmatga tushadi. Bu o'yindagi eng zaif jangovar quroldir, agar skautlar tayog'i bilan bir xilda, orqaga qaytmasa ham, lekin ancha sekinroq va jiddiy zarar ko'rmaydi. Agar siz nishonni qaytarishdan voz kechgan bo'lsangiz, revolverga o'tish yaxshidir. Ayg'oqchi yaqin atrofdagi janglarga mos kelmaydi. Agar siz aniqlansangiz, plash qiling, maydondan chiqing va qaytadan urinib ko'ring.
  • Snayperlar sinfi Razorback nomli ikkinchi darajali elementni qulfdan chiqarishi mumkin. ularning orqa qismiga yog'och qalqon bog'langan, bu esa ularni bir orqadan urishdan himoya qiladi va ayg'oqchi uni pichog'i bilan sindirib, bir necha soniya davomida hujum qila olmaydi. Agar siz Razorbackga ega dushman snayperiga duch kelsangiz, pichog'ingiz bilan emas, balki uning boshidan o'q uzing.
Jamoa qal'asida josusni o'ynang 2 8 -qadam
Jamoa qal'asida josusni o'ynang 2 8 -qadam

Qadam 8. Maqsadingiz ustuvorligini belgilang:

"Shaxsiy shon -sharaf" ga borish va ketma -ket to'rtta orqaga qaytish ajoyib tuyuladi, lekin sizning jamoangizga yordam berishning eng foydali usuli bo'lmasligi mumkin. Dushman chizig'ining orqasida turing va boshqa jamoani kuzatib boring. Siz yaxshi joylashtirilgan qo'riqchilarni yoki teleporterlarni ko'rasizmi? Ularning Og'irligi sizning jamoangizga zarar etkazadimi va uni Ubercharge qilmoqchi bo'lgan Medic tomonidan davolaydimi? Siz birinchi navbatda qaysi nishonga hujum qilayotganingiz to'g'risida qaror qabul qilishingiz kerak.

Jamoa qal'asida josusni o'ynang 2 -qadam 9
Jamoa qal'asida josusni o'ynang 2 -qadam 9

9 -qadam. Sizning dastgohingiz qanday ishlashini tushuning:

Sapyorlar asta -sekin muhandisning binolariga (qo'riqchi qurollari, teleporterlar va dispenserlar) zarar etkazadi va ularni o'chirib qo'yadi, agar muhandis dastani o'z vaqtida olib tashlamasa, ular foydasiz bo'ladi.

  • Chunki sapyorlar qo'riqchi qurollarini o'chirib qo'yishadi. Bu sizning revolver bilan qulflangan qo'riqchini o'qqa tutishga yoki pichog'ingiz bilan bir necha marta urishga yordam beradi. Sapper o'z o'rnida turganda, u sizga o'q uzmaydi. Muhandis uni ta'mirlashga urinayotganda ehtiyot bo'ling, chunki bu sizni o'ldirishi mumkin.
  • Sizning dastgohingiz tashqariga chiqib, maqsadli ob'ektga o'rgatilgan bo'lsa, ob'ektning ustki chizig'i oq rangda ko'rsatiladi. Shuni yodda tutingki, bu nafaqat sizga, balki hozir bo'lganlarning hammasiga ko'rinadi. E'tibor bermaslik uchun dastani joylashtiring va tezda joyiga qo'ying.
  • Shuni unutmangki, dastani ishlatish sizning niqobingizni yo'qotmaydi.
  • Boshqa "qurol -yarog'lar" singari, siz dastani faollashtirish uchun plashingizni echishingiz kerak bo'ladi.
  • Dushman qo'riqchilari odatda maqsadli ustuvor vazifadir, chunki ular sizning jamoangizga katta zarar etkazadi.
  • Dispenserni darhol ishdan chiqarmang. Qo'riqchilarni muhandislar lageriga olib boring, so'ng dispenserga o'q -dorilaringizni va sog'liqni saqlash vositalarini to'ldiring. Keyin, tayyor bo'lgach, dispenserni to'kib tashlang.
Jamoa qal'asida josusni o'ynang 2 10 -qadam
Jamoa qal'asida josusni o'ynang 2 10 -qadam

10 -qadam. Agar aniqlansa nima qilish kerak:

Ko'pincha, agar sizni kashf etsangiz, osongina o'ldirasiz; ammo, ba'zi hollarda siz o'zingizni xavfsizlikka josuslik qilishingiz mumkin.

  • Agar siz o'z jamoangizga yaqin bo'lsangiz yoki sizning jamoangizga boradigan yo'lni qamrab oladigan dushmanlar ko'p bo'lmasa, siz revolverni xavfsiz o'qqa tutayotganingizda, orqaga qarab yurishingiz mumkin.
  • Agar siz yonmasangiz, ta'qibchilaringizni aldashga harakat qilishingiz mumkin, bir tomonga yugurib, yashirinib (bir necha marta urish muhim emas), keyin boshqa tomonga. Yopiq holda boshqa niqobni kiyish ham aqlli. Odatda sizning ta'qibchilaringiz birinchi yo'nalishda yugurishda davom etadilar va hamma joyda yashirin Spy -ni tekshiradilar. Agar siz etarlicha jasur bo'lsangiz, bu ularning orqa qismini orqaga qaytarish uchun ochiq qoldiradi.
  • Agar siz muhandis va uning binolari yonida bo'lsangiz, hamma narsani buzmang. Odatda, muhandis bu dastgohlarning hammasini olib tashlashda qiyinchiliklarga duch kelmaydi va siz muhandisni o'ldirishga sarflagan vaqtingizni yo'qotasiz. Yaxshisi, birinchi navbatda qo'riqchini yirtib tashlang, muhandisni o'ldiring va qolgan binolarini tozalashga o'ting. Kamdan -kam hollarda muhandisni birinchi marta pichoqlash mumkin, lekin keyin qo'riqchi tezda o'ralishi kerak.
Team Fortress 2 -da ayg'oqchi o'ynang 11 -qadam
Team Fortress 2 -da ayg'oqchi o'ynang 11 -qadam

11 -qadam. O'zingizning revolveringizni eslang:

Maqsadga erishish qiyin bo'lsa -da, revolver hali ham juda kuchli va agar siz tanqidiy zarba olsangiz, halokatli bo'lishi mumkin. Agar sog'lig'i past bo'lgan dushman jamoadoshidan qochib ketayotganini ko'rsangiz yoki pichog'ingizni pichirlab qo'ysangiz, revolverni tozalash quroli sifatida ishlating.

Elchi - uzoq masofadan o'q otish uchun eng samarali to'pponcha, chunki birinchi o'q deyarli aniq aniq va boshdan o'qqa tekkaningizda jiddiy shikast etkaza oladi; Bu kuch kambag'al tana zarbalari, aniqlik biroz pastligi va sekinroq yong'in tezligi bilan muvozanatlashgan. O'yin uslubi va xarita dizayniga muvofiq to'pponchangizni tanlang

Jamoa qal'asida ayg'oqchi o'ynang 2 12 -qadam
Jamoa qal'asida ayg'oqchi o'ynang 2 12 -qadam

12 -qadam. Chalg'it

  • Ayg'oqchi raqib jamoaga uni "tasodifan" kashf qilishiga va ularni jangdan yoki tuzoqqa olib ketishiga yo'l qo'yishi mumkin. Tez plash va dushman yovvoyi g'ozni ta'qib qilishdi. Bu Pyros yoki Skaut kabi barcha sinflarda ishlamaydi, shuning uchun ehtiyot bo'ling.
  • Aksincha, jangdagi dushmanlar orqalarini tekshirish imkoniyatiga ega emaslar. Dushmanlarni jang paytida o'ldirish, ularni jang paytida o'ldirishdan ko'ra osonroqdir.
  • Dushmanning urug 'yaqinidagi teleporter kirishlarini yopish ularning yutuqlarini sekinlashtiradi va ba'zida muhandislarni chalg'itadi va ularni qurish uchun orqaga yugurish uchun binolarini tark etadi.
Jamoa qal'asida josusni o'ynang 2 -qadam 13
Jamoa qal'asida josusni o'ynang 2 -qadam 13

13 -qadam. Sabotaj va o'g'rilik

  • '08 yil 10 -dekabr yamog'i bilan, ayg'oqchi endi plashini o'q -dorilar qutilari va tashlangan qurollar bilan to'ldirishi mumkin. Buni dushman hududida o'z manfaatingiz uchun ishlating va dushman muhandislarini o'q -dorilar qutilarini qayta tortib oling. Bu nafaqat ularning qurilishini sekinlashtiradi, balki, umid qilamanki, ularni bino va jamoadoshlaridan uzoqroqqa olib chiqib, ko'proq metall topadi. Siz bu imkoniyatdan foydalanib, tegib yoki pichoqlashingiz mumkin.
  • Shuningdek, ushbu yangilanish bilan ayg'oqchi dushman dispenserining yonida yashirinib turishi va uning metalini asta -sekin to'kib tashlashi mumkin.
  • Xuddi o'q -dorilar qutilariga o'xshab, dushman hududida salomatlik paketlarini o'g'irlash ularga xalaqit berishi mumkin. Bu dushman jamoasining sog'lig'ining pasayishini anglatadi va odamlarning tezroq o'limiga, tibbiyotning yonib ketishiga va boshqalarga olib kelishi mumkin.
Jamoa qal'asida josusni o'ynang 2 -qadam 14
Jamoa qal'asida josusni o'ynang 2 -qadam 14

14 -qadam. Qo'riqchi qurollari qanday ishlashini biling

  • Qo'riqchi qurollari o'z jamoasining dispenserlari orqali o'q uza olmaydi. Agar muhandis ayg'oqchining tez pichoqlashiga va sopirashiga yo'l qo'ymaydigan tarzda joylashtirilgan bo'lsa, muhandisni pichoqlab, uning dispenserining orqasida yashiringan holda, niqob kiyib, qurolni kesing. Bu xavfli, chunki dushman sizni niqobsiz ko'rishi mumkin yoki ularning quroli sizni o'ldirishi mumkin, ammo bu baribir variant.
  • Qo'riqchi qurollari past darajadagi o'yinchilarni tezroq nishonga olish uchun aylanadi. Agar siz muhandisni qurol orqasida ushlab tursangiz, past darajadagi qo'riqchi qurollarini o'qqa tutmasdan osonroq tortib olishingiz mumkin, chunki ular sizni sekinroq o'qqa tutish uchun aylanadilar. Bu holatda, 3 -darajali qo'riqchi qurollarini olish qiyinroq, chunki ular juda tez aylanadi va sizni o'q bilan qaytarib yuboradi. Ayg'oqchi hali ham 3 -darajali qo'riqchi qurolidan qutulib qolishi mumkin, lekin uni to'g'ri joylashtirish va qurolni tez almashtirish bilan bajarish kerak. Buni amalga oshirish uchun o'yin variantlarida qurolni tez almashtirishni yoqishingizga ishonch hosil qiling yoki o'zingizni ushlab turgan oxirgi qurolga zudlik bilan o'tish uchun "oxirgi qurol" tugmachasini (standart: Q) ishlating. "Oxirgi qurol" tugmachasi ishlashi uchun qo'riqchini ishga olishdan oldin, dastyoringizga qisqa vaqt o'tishi kerak.
Jamoa qal'asida josusni o'ynang 2 15 -qadam
Jamoa qal'asida josusni o'ynang 2 15 -qadam

15 -qadam. Bir usul - qo'riqchining tepasiga yashirincha sakrash (abadiy mukofotingiz yordamida) va yopilish:

qo'riqchi sizga qarashga va o'q otishga biroz vaqt ketadi.

  • Spy Update josuslarga qo'riqchilar bilan kurashish uchun ko'proq imkoniyatlar berdi. Dushmanning boshini nishonga olganda, elchining uzoq masofadagi aniqligi va o'q otish kuchi yuqori bo'lganligi sababli, qurol kaplumbağa muhandisini qo'riqchi otish masofasidan tashqarida yoki qopqoq orqasida o'chirib qo'yishi mumkin.
  • Siz shunga o'xshash strategiyani devorlar, qutilar, ustunlar, rampalar va boshqalar yordamida qilishingiz mumkin. Qo'riqchi qurolining ko'zdan qochishi odatda xavfsizlikni anglatadi.
Jamoa qal'asida josusni o'ynang 2 -qadam 16 -qadam
Jamoa qal'asida josusni o'ynang 2 -qadam 16 -qadam

16 -qadam. Qayerga yashirishni biling

O'yinchilar eng qisqa yo'llarni tanlaydilar va odatda bu yo'ldan adashmaydilar, ayniqsa ularning boradigan joyi uzoq bo'lsa.

  • Masalan, o'yinchilar koridorning ichki burchagini egallaydilar. Siz ayg'oqchi sifatida bu yo'laklarning tashqi burchaklarida sayohat qilishingiz yoki yashirinishingiz, dushmanlarning harakatini ko'rishingiz va shunga mos ravishda maqsadlaringizni tanlashingiz mumkin.
  • Qutilarga, devordagi narsalarning ustiga va boshqalarga yashirinish, dushmanning olovi, portlashlari va h.k. bilan yashiringan yoki ko'rsatilganda, ularga urilish ehtimolini kamaytiradi.
  • Kiyimingizni ushlab turish uchun qutilar, devorlar, burchaklar atrofida yoki o'q -dorilar qutilarini qayta yashiring. O'yinchilar odatda barcha burchaklarni tekshirib ko'rmaydilar, shuning uchun agar siz u erda bo'lmasangiz yoki gumon qilinmasangiz, nisbatan xavfsiz bo'lishingiz mumkin.
Jamoa qal'asida josusni o'ynang 2 -qadam 17
Jamoa qal'asida josusni o'ynang 2 -qadam 17

17 -qadam. Soatlaringizni biling:

Spy o'zining asosiy ko'rinmasligidan boshlanadi va uni butunlay yopiq qilib qo'yadi. Bu soat 2fort ko'prigining uzunligini to'xtamasdan ishlatish uchun ishlatilishi mumkin. Palto va xanjar cheksiz vaqt davomida kiyinishga imkon beradi, chunki plash tik turgan holda tiklanadi. O'lik qo'ng'iroqchi sizni tanlab olmaguningizcha kiyimingizni yopishga ruxsat bermaydi (MOUSE2), shuning uchun soxta "murdani" yaratib, sizni cheklangan vaqtgacha yopib qo'yadi. Taymer tugaganda yoki siz ochsangiz, soat baland ovoz chiqaradi, ehtimol yaqin atrofdagi odamlarni ogohlantiradi.

Maslahatlar

  • Taslim bo'lmang. Har kim "yaxshi" josus bo'lishi mumkin, lekin yaxshi yoki ajoyib Spy bo'lish uchun to'g'ri fikrlash va tez fikrlash qobiliyatini rivojlantirish uchun vaqt va kuch kerak. Va buyuk josus mag'lubiyatga uchragan jangni o'zgartira oladi.
  • Siz kiyimda va suvda suzayotganingizda ortingizda pufakchalar izini qoldirasiz. Bu o'z o'rnini tajribali futbolchilarga berishi mumkin.
  • Agar siz bir nechta dushman bilan yugurishni rejalashtirmoqchi bo'lsangiz, shifokor sifatida yashirinishdan saqlaning. Agar siz "jamoangizni" davolamasangiz, siz shubhali ko'rinasiz.
  • Demomenlar, askarlar va muhandislar o'z pozitsiyalarini yaxshilash va pichoqlardan o'zlarini xavfsiz qilish uchun baland toshlar tepasiga chiqish qobiliyatiga ega. Ammo, esda tutingki, revolver/elchi, agar ular hibsga olinmasa, ularni o'ldirish uchun etarlicha kuchli qurol! Qoyaga yugurish uchun kiyim kiyib yurish tavsiya etiladi (iloji boricha qoyaga yaqinroq bo'lishni maqsad qilib, sizni ko'rish ehtimolini kamaytiring) va iloji boricha aniqroq o'q otish- agar elchi bo'lsa. jihozlangan. Agar siz aniq bo'lsangiz, ularni qayta yuklamasdan oldin o'ldirish kerak.
  • Oldindan bashorat qilinmasligini unutmang! Harakat va harakatni oldindan aytib bo'lmaydi - bu yaxshi ayg'oqchini o'rtacha odamdan ajratib turadigan asosiy omillar. Agar siz dushmaningizdan chekinish uchun kiyim kiyishga qaror qilsangiz, bir yo'nalishda yugurishga harakat qiling, lekin ko'rinmas holda tez o'zgaring. Shunday qilib, sizning nochor dushmanlaringiz beparvolik bilan sizning soyangiz orqasidan quvishadi, siz esa burchakda qochib ketasiz.
  • O'zingizni dushman jamoasi xaritaning ba'zi joylarida ko'rishni kutgan odam sifatida yashirishga harakat qiling. Masalan, agar siz jang maydoniga borayotgan bo'lsangiz, mergan haqida o'ylashingiz mumkin. Agar siz qo'riqchi tomon ketmoqchi bo'lsangiz, siz muhandis haqida o'ylashingiz mumkin.
  • O'yinchilar tez -tez ko'chib o'tadigan xaritadagi tiqilib qolish joylarini kesib o'tmang, chunki siz dushmanga duch kelishingiz mumkin va siz hamkasblaringiz kabi dushmanlardan o'tolmaysiz. (Agar shunday bo'ladigan bo'lsa, vahima qo'ymang, qanday qochish kerakligini o'qing)
  • Garchi sizning birinchi turtki sizning maqsadli kareringiz bilan bir xil sinfni niqoblash bo'lishi mumkin bo'lsa -da (tabiiyki, siz o'sha sinfdagilar tabiiy ravishda qaerga borasiz), bu sizning niqob kiygan odamingiz sizni ko'rish imkoniyatini oshiradi. Iloji bo'lsa, siz ketayotgan joyga tabiiy ravishda kira oladigan, lekin hozircha bo'lmagan sinfni tanlang.
  • Agar o'zingizni hiyla -nayrang his qilsangiz, ko'zdan g'oyib bo'lganingizda, dushman razvedkasini tashlab ko'ring va darhol plash qiling. Kamroq tajribali o'yinchilar sizni e'lonni eshitgandan keyin o'lgan deb o'ylashadi. Bu sizga o'zingizni orqaga yoki boshqa qochish yo'liga joylashtirish imkoniyatini beradi.
  • Skaut sifatida niqobni tejash kerak. Siz odatdagidek josuslik tezligida harakat qilasiz va sekin harakat qiluvchi skaut-bu o'lik sovg'a, lekin skautlarning og'irligi boshqa sinflarga qaraganda og'irroq. Skaut sifatida yashirinish sizni urish biroz qiyinlashishini anglatadi. Bundan tashqari, skautning o'yinchi modeli ko'pchilik sinflarga qaraganda kichikroq va agar o'yinchining ko'rish periferiyasida (og'ir kabi katta o'yinchidan farqli o'laroq) ko'rinsa, sezilmasligi mumkin.
  • Dushman niqobini olganingizda, zararlanganda qonni chiqarib yubormaysiz. Shunday qilib, agar siz dushman jamoasida muvaffaqiyatli birlashsangiz va dushman o'yinchisi sizni tekshirishga qaror qilsa, olgan zararingizga e'tibor bermang. O'rtacha josuslar zararlanganda yoki kiyimlarini yashirishga harakat qilganda qochib ketishadi, bu ikkisi ham darhol dushman jamoasini Spy borligi haqida ogohlantiradi. Agar siz, agar siz haqiqatan ham ularning jamoadoshlaridan bo'lgandek, zararga e'tibor bermasangiz, josuslik tekshiruvi sizga jiddiy shikast etkazishi mumkin, lekin eng muhimi, siz ular orasida bo'lganingizda tirik qolishingiz mumkin. Biroq, Pyro -ning o't o'chiruvchisi sizni yondirib yuboradi, sizning niqobingiz va plashingiz foydasiz bo'ladi.
  • Ayg'oqchilarni mashq qilishning eng yaxshi usuli - bu dushman bazasida hech kimni tanaffus qilmasdan yoki o'tirmasdan turib qolishga harakat qilish. Bu nafaqat ko'ngilochar vazifa, balki "o'z joniga qasd qilish" ni ham to'xtatishga yordam beradi.
  • Dushmanni o'ldirgandan so'ng, o'zingizni niqob qilishdan saqlaning, chunki dushman qayta tug'ilishni kutayotganda sizning yangi qiyofangizda sizning skrinshotingizni oladi.
  • Niqob kiyganingizda, dushman hududidan o'tayotganda, orqaga va yonga yugurib o'ting. To'g'ridan -to'g'ri oldingi chiziqlardan yugurayotgan har qanday o'yinchi, hatto qo'llab -quvvatlash sinfi bo'lsa ham, shubha uyg'otadi.
  • Ba'zida oddiy ko'rinishda aralashish mumkin. Paranoyaga o'xshagan yoki hamma narsaga o'girilib, hamma yoqqa qaragan josuslar o'z qopqog'ini osongina puflab yuborishadi. Agar siz dushmanni tabib bilan olib kelayotganini ko'rsangiz, unga tikilib qarab turishning o'rniga boshqa tomonga qarasangiz, qopqog'ingiz yopiq bo'lishi mumkin. Ko'p hollarda, agar u to'g'ri bajarilgan bo'lsa, bu sizni suyak suyagi bilan shoshilish o'rniga sizni davolab qo'yishiga olib kelishi mumkin. Bu boshqa sinflarga ham tegishli.
  • Siz toshbaqalar muhandisining qo'riqchilari yoki dispenserlari ustiga, so'ngra muhandisning o'ziga sakrashingiz mumkin. Qo'riqchi sizdan uzoqlashishini kuting, so'ng tezda qo'riqchini pichoqlang va tozalang.
  • Hech kim boshqa jamoada o'ynamasa, sinf sifatida yashirinishdan saqlaning. Agar shunday qilsangiz, sizga dushman jamoasidan tasodifiy ism beriladi, u tez -tez sizga qaraydigan odam bilan bir xil bo'ladi. Boshqacha qilib aytganda, agar siz qizil Pyro niqobini kiygan ko'k ayg'oqchi bo'lsangiz va serverda qizil Pyros bo'lmasa, qizil JohnSmith sizni nishonga olganda "JohnSmith" ni ko'rish ehtimoli bor.
  • Jamoangiz tayanch punktiga qaytganingizdan so'ng, siz tezda kiyimingizni energiyasini to'ldirishingiz mumkin, siz o'zingizni xonangizga kirasiz, boshqa sinfga o'tasiz va keyin ayg'oqchiga o'tasiz, garchi 2008 yil 11 dekabrdan boshlab, josuslar sog'liqni saqlash kabinetlaridan foydalanishlari mumkin. plash.
  • Xuddi shunday, siz yashiringan sinf bilan aloqa qilmang. Agar boshqa jamoada JonSmit ismli bitta Snayper bo'lsa va u sizni mergan qiyofasida ko'rsa, u sizni nishonga olganda "JonSmit" ni ko'radi, bu o'lik sovg'a.
  • Siz bilmagan xaritalarda josus bo'lmang. Masalan, 2fortni olaylik. Bilmasdan, siz tiqilib qolishingiz va soqchilar tomonidan o'qqa tutilishingiz mumkin, lekin agar siz o'zingizni yaxshi bilsangiz, o'lik qo'ng'iroq va qo'riqchi joylarini bilasiz.
  • Shuningdek, tepadan tepishga harakat qiling. Dushmanlar sizni ko'rmaganda yoki siz kiyinganingizda tepaga joylashtiring, keyin ular turgan tomonga qarang va boshlarini pichoqlang. Bu vaqti -vaqti bilan orqa animatsiya o'rniga oddiy burilish qiladi, lekin bu hali ham bir zumda o'ldirish.
  • Agar siz Jon Smit qiyofasida tibbiy yordamga qo'ng'iroq qilmoqchi bo'lsangiz, Jon Smit uning ismi shifo berayotganini ko'radi. Agar ehtiyot bo'lmasangiz, bu sizning qopqog'ingizni urishi mumkin. Bundan ham yomoni, agar siz boshqa jamoada bo'lmagan sinfda yashiringan holda Medicga qo'ng'iroq qilsangiz, barcha futbolchilar o'z ismlarini ko'rish imkoniyatiga ega.
  • O'lik qo'ng'iroqchi sizdan olovni o'chiradi, lekin shuni esda tutingki, agar Pyro sizga olov yoqib yuborsa, siz yana yonishni boshlaysiz va sizning plashingiz yashirishga urinishdan befoyda bo'ladi. Ammo, agar siz Pyro -ni o'ldira oladigan jamoadoshlaringizga murojaat qila olsangiz, o'lik qo'ng'iroqchingiz yopiq holda turganingizda olovdan zarar ko'rmasligingizga ruxsat berishi kerak.
  • Agar siz o'lik qo'ng'iroqni ishlatayotganda baland balandlikdan yiqilsangiz, bu sizning o'limingizni ham ko'rsatib beradi.
  • Siz ayg'oqchi pichoqni odatdagidan boshqacha urganida, siz orqaga o'tirganingizni bilasiz. Ammo, agar siz o'yinchini orqasidan pichoq bilan urayotgan bo'lsangiz, siz bir zumda o'ldirishingiz mumkin.
  • Og'ir yoki skaut sifatida niqob qilish sizni ajralib turishi mumkin, lekin u sizning zarbalar qutisini ham yashiradi. Boshqacha aytganda, agar siz e'tiborga olsangiz. boshdan yoki tashqi tanadan tez o'q otmoqchi bo'lgan odamlar og'ir havodan boshqa narsani ura olmaydilar va skautlarga xavfsizroq o'q otishadi. Shunday qilib, sizdan kattaligi boshqacha bo'lib yashirish katta yordamchi bo'lishi mumkin.
  • Garchi sizning josus pichog'ingiz bir qarashda kuchsiz bo'lib ko'rinsa -da, u askarni beshta pichoq bilan o'ldirishi mumkin, uni o'ldirish uchun atigi 5 soniya kerak bo'ladi. Agar o'q -doringiz bo'lsa, askar bilan to'qnashganda, revolverni yoki boshqa har qanday asosiy vositani tanlang.
  • Bir nechta hiyla -nayranglarni o'rganishni o'ylab ko'ring, ular muammoga duch kelganda yordam berishi mumkin.
  • Agar siz dushmaningizga tayanch punktini o'tkazib yuborsangiz va u sizni topsa, uni pichoq bilan o'ldirish o'rniga dushman va plashdan qoching, pichoq dushman oldida kam zarar ko'radi va u sizni osongina o'ldiradi.
  • O'lganingda, qaerda adashganingni yoki boshqacha qilishing mumkinligi haqida o'yla. Siz demolarni o'ynayotganingizni yozib olishingiz mumkin (konsolda [ism] yozib oling) va keyin o'zingizga o'ynating (demo [ism] o'ynang) qaerda xato qilganingizni tahlil qilib.*Har xil qurollarni sinab ko'ring, siz barcha josuslardan foydalana olasiz. sizning arsenalingizdagi qurollar.
  • Esda tutingki, agar siz O'lik qo'ng'iroqchidan foydalansangiz, plashingizni echib tashlaganingizda, u juda baland ovoz chiqaradi, bu dushmanlarni ayg'oqchi ekanligini osongina ogohlantiradi.
  • Elchini oling! Garchi elchi kam to'pponchaga qaraganda kamroq zarar ko'rsa -da, agar siz boshdan o'q uzsangiz, u 100% tanqidchi bilan shug'ullanadi. Bu muhandislarni qo'riqchilari ustida ishlayotgan masofadan olib tashlash, niqoblash va keyin tozalash uchun juda foydali bo'lishi mumkin. Bu, shuningdek, orqa tarafdagi qalqonni ishlatadigan Snayperlarni urish uchun ham ishlatilishi mumkin. Odatda, Heavy va Medic Uber -ni zaryad qilganda, ular qimirlamaydilar; ularni ajablantirish uchun elchidan uzoqdan foydalaning!
  • Qopqog'ini ochganingizda, u shovqin chiqaradi, ayniqsa o'lik qo'ng'iroqchi. Agar o'q otish yoki diktor kabi boshqa chalg'ituvchi tovushlar eshitilmasa, dushmanning orqasida yashirmang.
  • Agar siz niqob kiymoqchi bo'lsangiz, dushman sizning tutuningiz bilan sizni kuzatib turmasligi uchun buni maskalashdan oldin qiling.
  • Agar siz dushmanga ergashib ketayotib, orqangizdan yugurib ketayotgan bo'lsangiz, orqangizdan yugurmasdan yurishga urinmang. Bir zumda o'ldirishdan tashqari, pichoq bilan oldingi hujum eng zaif jangovar qurollardan biridir, shuning uchun sizni osongina yo'q qilish ehtimoli bor. Bundan tashqari, agar ular sizning borligingizdan xabardor bo'lsalar, ularning ortidan muvaffaqiyatli o'tish ehtimoli deyarli 0 ga tushadi. Buning o'rniga, zudlik bilan plash qiling va yugurishga harakat qiling. Shu bilan bir qatorda, agar sizda plash tugagan bo'lsa, revolverni almashtiring va jamoadoshlaringiz tomon orqaga yuguring- siz revolverdan etkazishingiz mumkin bo'lgan zarar, keyin esa sizning sherigingiz etkazishi mumkin bo'lgan zarar ularning o'limiga olib kelishi mumkin.
  • Agar askar, og'ir va jinoyatchilar, agar siz dushmanlarni ko'rsangiz, ulardan foydalanish uchun yaxshi niqob bo'lsa-da, ular boshqa sinflarga qaraganda ancha sekinroq- ko'rinmasligingizdan maksimal masofani bosib o'tishda, shuningdek qochishga urinishda buni hisobga oling. sizni ko'rgan dushmanlar. Agar dushman sizning ayg'oqchi ekanligingizga aniq ishongan bo'lsa, demak, tezroq, masalan, dushman ayg'oqchisiga yashiringandan so'ng, niqobingizni o'zgartirishga arziydi.
  • Sizning fikringizcha, Konniver Kunai sizni juda zaiflashtirishi mumkin, hatto sog'liqni saqlash skautini ham qaytarib olsangiz, siz 180 ta sog'likka ega bo'lasiz, nima bo'lishidan qat'iy nazar yiqilib tushganda 10 ga yaqin shikastlanasiz va har narsadan shifo topishingiz 2 soniya kamayadi. Birinchi tayanch punktiga kiring, keyin dushman jamoasini o'ldiring.
  • Agar siz muhandisning qo'riqchisini ishdan bo'shatsangiz va u kelayotgan bo'lsa, uni yo'q qilish uchun tezlik bilan otib tashlang, Niqoblang va keyin plash qiling.
  • Trikstabni o'rganing - Jumpstab, Matador, Cornerstab, Sidestab, Flyingstab kabi ko'plab turlari mavjud.

    • Jumpstab - Siz balandroq joydan sakrab, 180 ° burilib, ta'qib qilayotgan dushmanni pichoqlaysiz.
    • Matador - Siz birinchi navbatda 1 tomonga, keyin tez teskari tomonga o'girilib, dushmanni yon tomondan pichoqlab oldingiz.
    • Burchak burchagi - Siz burchakdan o'tib ketasiz, keyin burchak orqasida bir marta teskari yo'nalishda burilasiz va V -shakli bilan harakat qilasiz.
    • Sidestab - Siz o'tib ketasiz yoki dushman sizning oldingizdan o'tib ketishiga yo'l qo'yasiz va siz uning yonini pichoqlaysiz, bu dushmanning o'ng tomoniga o'tish orqali osonlashadi.
    • Flyingstab - Siz baland platformadan sakrab tushasiz va dushmanni havoda pichoqlaysiz.
  • To'g'rilarining tashqarisida dushman niqobidan saqlaning; O'yinchilar qayta tiklanishganda, ular barcha jamoadoshlarini, do'stona binolarni va yashirin josuslarni ko'rishlari mumkin. Agar siz "jamoadoshi" sifatida harakat qilmoqchi bo'lsangiz, bu pistirmani buzishi mumkin, chunki bu juda shubhali.
  • Agar sog'lig'ingiz past bo'lsa, bu sizga yordam berishi mumkin, keyin dushman ayg'oqchisi sifatida yashiring. Siz dushman jamoasiga niqob kiygan josus sifatida paydo bo'lasiz. Dushman ayg'oqchisining niqobini kiyganingizda, jamoadoshlaringizga orqaga qarab yuguring (o'q otmang!). Dushman jamoasi, ehtimol, sizni "dushman" jamoangiz tomon ketayotgan Spy deb o'ylashi mumkin. Agar siz buni qattiq olov ostida qilmoqchi bo'lsangiz, buni qilish qiyin bo'lishi mumkin, chunki bu sizga jiddiy zarar etkazishi mumkin. Ba'zi dushman o'yinchilari sizni "dushman" jamoasiga haqiqiy ko'rinishingizga yordam berish uchun sizni otib tashlashni tanlashi mumkin, ammo bu variant.

Ogohlantirishlar

  • Odatda dushman jamoasi ko'p "josuslik tekshiruvi" o'tkazadi. Siz o'ldirishga kirmaguningizcha, kiyingan yoki yashiringan va ko'zdan uzoqroq turishingiz kerak. Chalg'itilgan dushmanlar josuslik tekshiruvini o'tkazmaydilar, bu sizning josuslik ishingizni ancha osonlashtiradi.
  • Revolverdan foydalaning. Ko'pgina josuslar faqat raqiblariga hujum qilishadi. Esda tutingki, ayg'oqchi sifatida siz dushmanning sog'lig'ini ko'rishingiz mumkin. Agar ularning sog'lig'i past bo'lsa, ularni uzoq masofalarga quvishdan ko'ra, ularni otib tashlash yaxshiroq ishlaydi.
  • Orqa panjara har doim ham ishlamasligi mumkin. Ba'zi hollarda, hatto mukammal imkoniyatlar bo'lsa ham, orqaga qaytish ro'yxatdan o'tmaydi, lekin bu sizni to'xtatishga yo'l qo'ymaydi. Harakat qiling.
  • Tajribali o'yinchilar birdaniga pastroq yoki yuqoriroq nishonga olishlari mumkin.
  • Tez -tez josus sifatida o'lishni kuting. Ayg'oqchi - bu TF2 -ni o'zlashtirishning eng qiyin sinflaridan biri. Siz dushmanning josuslarga bo'lgan harakatini va qabulini tahlil qila olasiz va o'lchashingiz kerak.

Tavsiya: