Nerf qotilni qanday o'ynash kerak: 15 qadam (rasmlar bilan)

Mundarija:

Nerf qotilni qanday o'ynash kerak: 15 qadam (rasmlar bilan)
Nerf qotilni qanday o'ynash kerak: 15 qadam (rasmlar bilan)
Anonim

Nerf qurolini va chang'i niqobini chiqarib oling: bu qotilning vaqti. Nerf Assassin yoki Nerf Hitman-bu ba'zi kollej kampuslarida, o'rta maktablarda yoki uyqusiz lagerlarda mashhur o'yin bo'lib, u erda bir guruh odamlar bir-birini muntazam ko'rishadi va har doim qo'riqchi bo'lishlari mumkin. O'yin barcha ishtirokchilar yo'q qilinmaguncha davom etadi, shuning uchun siz tez -tez uchrashadigan odamlar bilan o'ynash foydali bo'ladi. Buning uchun kamida uchta o'yinchi kerak. Siz o'z o'yiningizni boshlashingiz yoki allaqachon davom etayotgan o'yinga qo'shilishingiz mumkin. Qo'shimcha ma'lumot olish uchun 1 -qadamga qarang.

Qadamlar

3 -qismning 1 -qismi: Qoidalarni o'rganish

Nerf qotil yoki Hitman bo'l 1 -qadam
Nerf qotil yoki Hitman bo'l 1 -qadam

Qadam 1. Asosiy qoidalarni bilib oling

Assassin -da har bir o'yinchi topshiriqni kartada yoki ba'zida matn orqali oladi. Bu topshiriq Assassin o'yinidagi boshqa bir o'yinchi nomi bo'ladi. O'yinning maqsadi - bu o'yinchini Nerf qurolingiz bilan to'g'ridan -to'g'ri yoki bilvosita yo'q qilish.

  • Ko'pgina o'yinlar "o'ldirish" ni talab qiladi, unda dart jabrlanuvchining boshiga yoki tanasiga tegadi.
  • Boshqa o'yinchi sizni yo'q qilishga urinayotganini ko'rmaguningizcha, o'zingizni himoya qilishga ruxsat berilmaydi.
  • Maqsadingizni hakamga isbotlashingiz kerak bo'lgan taqdirda, topshiriq kartangizni har doim yoningizda saqlang.
Nerf qotil yoki Hitman bo'l 2 -qadam
Nerf qotil yoki Hitman bo'l 2 -qadam

2 -qadam. Tayyor o'yinchilar guruhini toping

Sizga xitlarni tayinlaydigan, hisobni kuzatib boradigan va o'yinni tashkil etadigan xolis "hakam" yoki tashkilotchi bilan birga kamida uch kishidan iborat guruh kerak.

Agar siz allaqachon davom etayotgan o'yinga qo'shilsangiz, hakam sizni ogohlantiradigan qoidalar to'plami mavjud bo'lishi mumkin. Yaxshilab tinglang va yaxshi vaqt o'tkazish uchun qoidalarga amal qiling. Agar sizga ma'lum bir o'yinni tashkil qilish usuli yoqmasa, o'zingizning shaxsiy to'plamingizdan boshlang

Nerf qotil yoki Hitman bo'l 3 -qadam
Nerf qotil yoki Hitman bo'l 3 -qadam

Qadam 3. Vaqt chegarasini belgilang

Ba'zi o'yinlar bir soat yoki 10 daqiqa vaqt chegarasi bilan o'ynaladi, shunda barcha o'yinchilar "qayta tiklanadi" va o'yin boshlanishi mumkin. Bu har bir turga vaqt chegarasini qo'yish, lekin xohlaganingizcha o'ynash uchun shoshilinchlik tuyg'usini keltirib chiqaradi. Barcha o'yinlar boshqacha ishlaydi, shuning uchun siz o'yinni sizning qiziqishlaringizga moslashtirishingiz mumkin.

Nerf qotil yoki Hitman bo'l 4 -qadam
Nerf qotil yoki Hitman bo'l 4 -qadam

Qadam 4. Xavfsiz zonalarni belgilang

Ko'pincha bufetlar va kampusning ba'zi joylari cheklangan deb hisoblanadi va ularni "xavfsiz zonalar" deb hisoblash mumkin, bu erda siz ularni yo'q qila olmaysiz. Ish bilan ta'minlangan o'yinchilar odatda o'z ish joylarini cheklangan joyga kiritadilar.

Odatda "toshbaqa" qoidalariga zid va hech qachon xavfsiz zonadan chiqmaydi. Agar siz hech qachon ochiq joyga chiqmasangiz, bu qiziq emas

Nerf qotil yoki Hitman bo'l 5 -qadam
Nerf qotil yoki Hitman bo'l 5 -qadam

5 -qadam. To'g'ridan -to'g'ri yoki bilvosita o'yinni tanlang

Ba'zi Assassin o'yinlari o'yinchilarni faqat "Nerf" avtomatidan o'q otish bilan yo'q qilishga imkon beradi, boshqa o'yinlar esa zaharlanish, portlash va boshqa "o'ldirish" kabi bilvosita yo'q qilishning boshqa turlariga ruxsat berish uchun biroz kengaygan.

Nerf dartini yoki "zahar" deb nomlangan qog'ozni siljitishga, shuningdek, "portlovchi" vazifasini bajarishga odamni yuborishga ruxsat beriladi. Bilvosita o'yin usullari biroz farq qiladi

Nerf qotil yoki Hitman bo'l 6 -qadam
Nerf qotil yoki Hitman bo'l 6 -qadam

Qadam 6. O'yinni boshlashdan oldin, sizda o'ynash uchun qulay joy borligiga ishonch hosil qiling

Ayrim tushunmovchiliklar va shikoyatlardan so'ng, ba'zi kollej kampuslari Assassinni qonunga xilof deb hisoblashadi. Agar siz "Nerf" qurollari bilan bir -biringizni o'qqa tutayotgan bo'lsangiz, sizdan oldin muammoga duch kelmasligingizga ishonch hosil qiling. Avval uni tozalab, hamma xavotirlanmasdan yaxshi vaqt o'tkazishiga ishonch hosil qiladi.

  • Aksariyat kampuslar o'yinlarni dars vaqtida yoki kampus binolarida o'tkazishga ruxsat bermaydi. Ehtiyot choralarini ko'ring va ularning qoidalariga rioya qilganingizga ishonch hosil qiling.
  • Qo'shnilaringizga xabar bering, sizning do'stlaringiz uyingizda Nerf qurollari bilan o'ralgan bo'lishi mumkin, shunda ular sizga politsiyani chaqirishmaydi.
Nerf qotil yoki xitman bo'l 7 -qadam
Nerf qotil yoki xitman bo'l 7 -qadam

Qadam 7. O'chirilganingizdan so'ng, administrator yoki hakam bilan bog'laning

Qoida tariqasida, boshqalarning hammasi o'yindan chetlatilgan o'yinchini xabardor qilish - administratorning vazifasi va yo'q qilingan o'yinchining vazifasi - hakamga ular endi o'yinda emasligini bildirishdir. Odatda o'yinlar bir vaqtning o'zida bir necha kun davom etadi va maqsadlar almashtiriladigan yoki o'zgartiriladigan bir necha turlarni o'z ichiga olishi mumkin.

Ba'zi o'yinlarda, siz o'yinchini o'ldirganingizdan so'ng, sizga yangi nishon berib, uning kartasini to'playsiz. Shu tarzda o'tkazilgan o'yinlarda o'yin hamma o'yinchi, lekin bitta o'yindan chetlatilmaguncha davom etadi

3 -qismning 2 -qismi: Strategiklashtirish

Nerf qotil yoki Hitman bo'l 8 -qadam
Nerf qotil yoki Hitman bo'l 8 -qadam

Qadam 1. Ehtiyot bo'ling

Birinchi marta ko'rganingizda, nishonga bosh bilan yugurish - bu himoyadan qutilishning yaxshi usuli. Naqshlarini va yashirin joylarini o'rganish uchun siz salqin o'ynab, maqsadingizni bir muddat ta'qib qilishingiz kerak. Xavfsiz zonalardan xabardor bo'ling va maqsadingizni kutishingiz mumkin bo'lgan joylarni aniqlang.

Ba'zi o'yinlarda guvohlar haqida maxsus belgilar mavjud. Agar siz bunday ehtiyotkor qoidalar ostida o'ynayotgan bo'lsangiz, hech kim sizni boshqa o'yinchini penaltisiz yo'q qilishingizni ko'rishga ruxsat bermaydi. Ba'zida, juda ko'p guvohlar, o'chirilgan o'yinchilarni siz bilan birga nishon sifatida chaqirishga undashi mumkin. Ushbu qoidalardan xabardor bo'ling va ehtiyotkorlikni qo'llang

Nerf qotil yoki xitman bo'l 9 -qadam
Nerf qotil yoki xitman bo'l 9 -qadam

2 -qadam. Nishoningizning boshiga kiring

Sizning maqsadingiz qanday o'yinchi? Ehtiyotsizmi? Konservativmi? Ular qayerda yashaydilar? Ular qayerda yashirishardi? Ularni yolg'iz topish va olib chiqishning eng yaxshi usuli qanday bo'ladi? Agar siz raqibingiz kabi o'ylashni o'rganishni boshlasangiz, g'alabaga yaqinroq bo'lasiz.

Nerf qotil yoki Hitman bo'l 10 -qadam
Nerf qotil yoki Hitman bo'l 10 -qadam

3 -qadam. Yaqinlashing va yaqin qoling

Odatda, o'yinchilar haddan tashqari ehtiyot bo'lishadi, lekin siz uyushma tuzish va boshqa o'yinchiga yaqinlashish, ularni kuzatib borish, harakatlarini kuzatib turish va sizning atrofingizdagi qo'riqchilarini pastga tushirishga ruxsat berish haqida o'ylashingiz mumkin. Qo'l urish uchun yaxshi imkoniyatni qidirib ko'ring.

O'yinga kirmagan boshqa do'stlaringizni ishga yollash va ularni sizning iflos ishlaringizga jalb qilish jozibali bo'lishi mumkin. Odatda, bu noqonuniy hisoblanadi

Nerf qotil yoki xitman bo'l 11 -qadam
Nerf qotil yoki xitman bo'l 11 -qadam

Qadam 4. Shoshmang

Qo'lingizni majburlashdan ko'ra, imkoniyatlar o'zlarini ochib bersin. Hamma o'qlarni o'qqa tutish uchun birdaniga sakrab tushishdan xavotir olmang. Qulay daqiqani kuting va keyin zarba bering. Kundalik ishlaringiz haqida xabardor bo'lishni o'rganing, bir zumda harakatga tayyor turing. Bu o'yinni qiziqarli va qiziqarli qiladi!

Nerf qotil yoki Hitman bo'l 12 -qadam
Nerf qotil yoki Hitman bo'l 12 -qadam

5 -qadam. Naqshlaringizni o'zgartiring

Himoya o'ynashni ham unutmang. Uyga turli yo'llar bilan boring va o'yin paytida xavfsizlik zonalariga yaqin bo'lishni o'rganing. Muayyan kun davomida boshqa o'yinchilarning qaerdaligini bilib oling, shunda siz bu joylardan qochishingiz va sizni xavfsiz saqlaydigan marshrutlarni tuzishga harakat qilishingiz mumkin.

3dan 3 qism: Qismni ijro etish

Nerf qotil yoki Hitman bo'l 13 -qadam
Nerf qotil yoki Hitman bo'l 13 -qadam

Qadam 1. Vitesni oling

Shubhasiz, "Nerf" quroli juda muhim, ammo quyuq kiyim va tizza o'tiradigan joy/tirsak yostiqchalari va ba'zi charm qo'lqoplar sizni ruhiyatga singdirish uchun juda yaxshi ishlaydi. Dürbün va ko'zoynak haqida nima deyish mumkin? Nega yo'q? Nerf qurollarining mashhur navlari:

  • Rapidstrike
  • Yuzboshi
  • Elita Stryfe
  • Vortex Diatron
Nerf qotil yoki Hitman bo'l 14 -qadam
Nerf qotil yoki Hitman bo'l 14 -qadam

2 -qadam. Tishli asboblar bilan harakat qilishni o'rganing

Bu ozgina yugurishga yordam beradi, shuning uchun siz formada va harakatga tayyor bo'lishingiz kerak. Agar siz o'zingizni qotillardan ustun qo'yib yubora olsangiz, siz yaxshi holatda bo'lasiz.

Nerf qotil yoki Hitman bo'l 15 -qadam
Nerf qotil yoki Hitman bo'l 15 -qadam

Qadam 3. Nerf qurolingiz bilan biroz mashq qiling

Hatto juda qimmat turlar ham eng to'g'ri o'yinchoqlar emas. Agar siz mashq qilmasdan o'yinga kirsangiz, siz kimnidir yo'q qilish va muvaffaqiyatsizlikka uchrash, o'yindan chiqib, o'zingizni soqov his qilish uchun ajoyib imkoniyatni kutasiz. "Nerf" qurolingiz o'zini qanday tutishini bilish uchun bankalarga va boshqa nishonlarga o'q otishni mashq qiling.

Maslahatlar

  • Sog'lom va sog'lom bo'ling.
  • Va esda tutingki, Nerf qurollari keng amaliyotni oqlash uchun etarlicha aniq emas.

Tavsiya: