Shogi (talaffuzi sho-gee)-2 kishilik strategiya o'yini, uni odatda "yapon shaxmat" deb atashadi. Shogi shaxmatga juda o'xshash bo'lsa -da, siz bir nechta farqlarni sezasiz. O'ynash uchun, taxtani bir tomondan sizning bo'laklaringiz bilan, boshqa tomondan raqibingiz bilan tartibga solishdan boshlang. Keyin bo'laklarni taxtadan siljiting va iloji boricha raqibingizning bo'laklarini ushlang. Siz shaxmat o'yinchisini qo'lga kiritib, o'yinda g'alaba qozonasiz, lekin siz durangni ham chaqirishingiz mumkin.
Qadamlar
4 -qismning 1 -qismi: Kengashni tashkil qilish
Qadam 1. Kengashni stolga qo'ying, har qanday tomonga qarang
Shogi uchun siz har biri bir xil o'lcham va rangdagi 81 kvadratli 9x9 o'lchamli panjaradan foydalanasiz. Ikkita o'yinchi taxtaning qarama -qarshi tomondan to'qnash kelishadi, lekin siz qaysi tomondan foydalanishingiz muhim emas. Sizning taxtangiz joyiga qo'yilgach, siz o'zingizning qismlaringizni raqibingizga qaragan belgilar bilan tartibga solishingiz mumkin.
2 -qadam. Qizil rangdagi o'yin qismlarining targ'ib qilingan tomonlarini aniqlang
Har bir o'yin qismining 2 tomoni bor, unda yaponcha belgilar mavjud. Standart tomoni qora, "targ'ib qilingan" tomoni qizil. Siz bo'laklarni qora tomoni yuqoriga qarab o'yin boshida joylashtirasiz. Keyinchalik, o'yinchilar o'z kuchlarini "targ'ib qilib", ularga yangi kuch berishlari mumkin.
- Bir parcha ilgari surilgach, u avvalgi imkoniyatlarini yo'qotadi va faqat yangi kuchlariga ko'ra harakat qila oladi. O'yin davomida bo'laklarni tushirish mumkin emas, agar ular qo'lga olinmasa va o'yin taxtasidan olib tashlanmasa.
- O'yin boshlanishida, har bir o'yinning qora tomoni yuqoriga qaraganligiga ishonch hosil qiling.
Maslahat:
Shaxmatdan farqli o'laroq, qarama -qarshi tomonlar turli xil ranglar bilan belgilanmagan. Buning o'rniga, qismlar bir xil rang va belgilarga ega va qarama -qarshi tomonlar ular qaragan yo'nalish bo'yicha aniqlanadi.
3 -qadam. Har bir nayzani taxtaning burchaklariga qo'ying
Bu bo'lak qancha bo'sh joy bo'lsa, oldinga siljishi mumkin. U bo'laklarni o'tkazib yubora olmaydi, lekin agar ular sizning raqibingizga tegishli bo'lsa, yo'lda turgan qismlarni ushlay oladi. Sizning Nayzingiz har bir burilishda faqat 1 dona suratga olishi mumkin.
- Har bir o'yinchida jami 2 ta Lens bor.
- Targ'ib qilingan nayzalar 1 bo'shliqni istalgan yo'nalishda harakatlantirishi mumkin, lekin diagonal bilan orqaga emas.
Qadam 4. Ritsarlaringizni nayzalaringiz yoniga qo'ying
Ritsarlar taxtadan tez o'tishi mumkin va bu uning yo'lida boshqa qismlar ustidan sakrab o'tadigan yagona bo'lak. Ritsarlar 2 bo'sh joy oldinga siljiydi, keyin 1 bo'shliqni chapga yoki o'ngga siljitadi. G'arb shaxmat ritsarlaridan farqli o'laroq, ular orqaga, gorizontal yoki vertikal harakat qila olmaydi.
- Har bir o'yinchida 2 ta ritsar bor.
- Rivojlangan ritsarlar diagonaldan tashqari har qanday yo'nalishda 1 bo'sh joyni harakatlantirishi mumkin.
Qadam 5. Kumush generalingizni ritsarlar yoniga qo'ying
Kumush general har qanday yo'nalishda 1 bo'shliqni oldinga yoki 1 bo'shliqni diagonal bo'ylab harakatlantirishi mumkin. Siz bu qismdan raqibingizga istalgan tomondan hujum qilish uchun foydalanishingiz mumkin.
- Har bir o'yinchi uchun 2 ta kumush general bor.
- Targ'ib qilingan kumush generallar diagonaldan tashqari har qanday yo'nalishda 1 bo'sh joyni harakatlantirishi mumkin.
Qadam 6. Oltin generallarni Kumush generallar yoniga qo'ying
Bu asar "qirolning yordamchisi" deb ham ataladi, chunki sizning 2 ta oltin generalingiz shohingizning yonida bo'ladi. Oltin generallarning qirolga o'xshash harakatlari bor. Ular diagonaldan tashqari, har qanday yo'nalishda 1 bo'shliqni harakatlantirishi mumkin.
- Har bir o'yinchida 2 ta oltin general bor.
- Oltin generallarning harakatlari rag'batlantirilmagan.
Qadam 7. Qirolni 2 ta Oltin generallar orasidagi bo'sh maydonga joylashtiring
Qirol - bu sizning eng muhim qismingiz va siz himoya qilmoqchi bo'lgan asar. G'arb shaxmatiga o'xshab, u 1 bo'shliqni istalgan yo'nalishda harakatlantira oladi. Podshohingizni shaxmatga tushish xavfini tug'diradigan joyga ko'chirmang.
- Har bir o'yinchida 1 ta shoh bor.
- Podshohning harakatlari rag'batlantirilmagan.
Maslahat:
G'arb shaxmatida bo'lgani kabi, Shogining maqsadi - raqibingizning shohi (yapon tilida "Tsumi") bilan kurashish. Bu shuni anglatadiki, siz har doim o'z shohingizni himoya qilmoqchisiz. Agar sizning podshohingiz "tekshirishda" bo'lsa, uni xavfsiz joyga ko'chirishga harakat qilishingiz kerak.
8 -qadam. Ruk va episkopni ritsarlaringiz oldidagi maydonlarga joylashtiring
Rook va Bishop - bu ikkinchi qatorda boshlangan ikkita qism. Rook o'ngdan ikkinchi maydonga, episkop esa chapdan ikkinchi maydonga kiradi. Rooklar oldinga, orqaga, chapga yoki o'ngga ochiq joylar bo'ylab sayohat qilishlari mumkin. Xuddi shunday, episkoplar diagonali bo'ylab hamma ochiq joylarda harakatlanishi mumkin.
- Har bir o'yinchi 1 Rook va 1 Bishopga ega.
- Qal'a ham, episkop ham G'arb shaxmatida bo'lgani kabi harakat qiladi.
- Rag'batlantiruvchi Rook standart Rook kabi harakat qilishi mumkin yoki har qanday yo'nalishda 1 bo'sh joyni harakatlantirishi mumkin.
- Targ'ib qilingan episkoplar, shuningdek, oddiy episkop kabi harakat qilishadi yoki har qanday yo'nalishda 1 bo'sh joyni ko'chirishlari mumkin.
Qadam 9. Har bir 9 piyonni uchinchi qatorga boshlang'ich pozitsiyasidan o'rnating
Bu sizning Rook va Bishopingiz oldidagi qator. Piyonlar eng kichik bo'lak bo'lishi mumkin, lekin ular son jihatdan kuchga ega. Piyonlar faqat 1 kvadrat oldinga siljiy oladi va hech qachon diagonal bo'ylab harakatlana olmaydi. Ular ko'pincha raqibingizning bo'laklarini to'sish va tuzoqqa tushirish uchun ishlatiladi.
Targ'ib qilingan piyonlar diagonaldan tashqari har qanday yo'nalishda 1 bo'sh joyni harakatlantirishi mumkin
4 -qismning 2 -qismi: O'z qismlaringizni ko'chirish
Qadam 1. "furigoma" orqali kim birinchi bo'lib o'ynayotganini aniqlang
"Bu an'anaviy harakat, agar o'yinchi zarni dumalab ketayotganday 5 ta panjani taxtaga tashlaydi. Agar bo'laklar yuqoriga qaragan "targ'ib qilingan" piyonlarni aniqlasa, bu o'yinchi ikkinchi harakatni oladi. Agar yuqoriga qaragan standart piyonlar ko'proq bo'lsa, ular birinchi bo'lib o'ynaydilar.
Variant:
Boshqa variant sifatida, kim birinchi bo'lib ketishini hal qilish uchun siz "zar-qog'oz-qaychi" kabi standart zarlardan yoki yo'q qilish o'yinidan foydalanishingiz mumkin.
Qadam 2. O'yinni garovni qimirlatib boshlang
Piyonlar sizning birinchi bo'laklaringizni tashkil qiladi, shuning uchun siz boshqa qismlarni ko'chirishdan oldin ularni yo'ldan olib tashlashingiz kerak. Bu shuni anglatadiki, har bir o'yinchi uchun birinchi qadam piyon bo'ladi. Shundan so'ng, siz boshqa bo'lak bilan to'silmagan har qanday bo'lakni ko'chirishingiz mumkin.
Ritsarlar - bu boshqa qismlar ustidan sakrab o'tadigan yagona bo'laklar. Biroq, siz hali ham ritsaringizni qimirlatib o'yinni ocholmaysiz, chunki u sizning piyonlaringizdan biri egallagan joyga tushadi
3 -qadam. Raqibingizning bo'laklarini iloji boricha ko'proq qo'lga oling
Bir bo'lakni olish uchun, bo'laklardan birini o'zingiz olmoqchi bo'lgan joyga olib boring. So'ngra, qo'lga olingan buyumni taxtadan olib tashlang va uni o'ng tomoningizga qo'ying, shunda uni keyinchalik ishlatish uchun qulay qilib qo'ying.
- Bo'laklarni suratga olish ixtiyoriydir, lekin bu sizning raqibingizning tarafini zaiflashtiradi va sizga o'yinni qaytarish uchun bo'laklarni beradi.
- Siz raqibingizning harakatlarini blokirovka qilib, bo'laklaringizni qo'lga tushishidan himoya qilishingiz kerak bo'ladi.
- Yaponiyada qo'lga olingan buyumlar an'anaviy ravishda "koma" deb nomlangan maxsus platformaga joylashtiriladi.
4 -qadam. 7, 8 yoki 9 -qatorlarda bo'laklarni targ'ib qiling
Kengashning har ikki tomonidagi oxirgi uchta qator (har bir o'yinchiga eng yaqin uchta) - reklama zonalari. Bu sohada boshlanadigan yoki tugaydigan standart, tashlanmagan harakatni bajarish, uning qismini qizil tomonga burib, harakatni targ'ib qilish imkoniyatini beradi. Bir parcha targ'ib qilinganidan so'ng, u qo'lga olinmaguncha yoki o'yin tugamaguncha aylantiriladi.
- Qirol va Oltin generaldan boshqa har bir buyumning targ'ib qilingan tomoni bor.
- Rag'batlantirish ko'p hollarda ixtiyoriydir. Biroq, siz oxirgi qatorda piyoda va nayzangizni, oxirgi 2 qatorda ritsarlaringizni targ'ib qilishingiz kerak.
Qadam 5. Qo'lga olingan qismlarni qayta tiklash uchun "tushirish" dan foydalaning
Shogi va shaxmatning asosiy farqlaridan biri shundaki, Shogida qo'lga kiritilgan buyumlar ularni olgan o'yinchi tomonidan yana ishlatilishi mumkin. Qo'lga olingandan so'ng, buyumlar "qo'lda" deb nomlanadi. Sizda har safar "qo'lidagi buyumlar" dan birini bo'sh maydonga "tashlab" o'ynashga imkon bor. Buni faqat muntazam harakat o'rnida bajarish mumkin va bo'laklarni faqat taxtadagi ochiq joylarga tashlash mumkin.
- Siz bo'laklarni tashlaganingizda, ular har doim "standart" tomonga buriladi, hatto siz ularni ilgari surilgan hududga tashlasangiz ham.
- Siz ilgari ilgari surilmagan piyoningiz bo'lgan ustunga piyon qo'yolmaysiz. Biroq, garovni ilgari surilgan piyoningiz bo'lgan ustunga tashlash yaxshi.
Maslahat:
O'zingizning "qo'lidagi bo'laklarni" "chek" holatiga qo'yishingiz mumkin bo'lganidek, agar iloji bo'lsa, shohingizni himoya qilish uchun ularni xavfli yo'lga tashlashingiz mumkin.
Qadam 6. Podshohingizni matodan himoya qiling
Agar siz podshohingizni yo'qotib qo'ysangiz, o'yinni yo'qotasiz, shuning uchun qirolingizni qo'riqlash juda muhim. Parchalarni ko'chirayotganda, podshohingizni xavf ostiga qo'ymasligingizga ishonch hosil qiling. Xuddi shunday, raqibingizning bo'laklarini kuzatib boring, shunda raqibingiz juda yaqinlashganda, shohingizni yo'ldan olib tashlashingiz mumkin.
4 -qismning 3 -qismi: G'olib Shogi
Qadam 1. Raqibingizning shohiga har tomondan hujum qiling
Siz bo'laklarni siljitganingizda, turli yo'nalishlardan hujumlar uyushtirib, raqibingizning shohini to'plang. Ehtimol, ular 1-2 ta oldinga siljishlarini payqashadi, lekin har bir yo'nalishni kuzatish qiyinroq. Sizning raqibingiz sizning asosiy hujumingizga qaratilgan bo'lsa -da, siz ularning qirolini boshqa tomondan olishingiz mumkin.
Raqibingizning Qiroliga hujum qilish mahoratini egallash uchun amaliyot kerak. Biroq, har xil harakatlarni sinab ko'rish - tajriba orttirishning eng yaxshi usuli
2 -qadam. "Raqibingizning shohini qo'ying."
Bu sizning bo'laklaringizdan biri sizning keyingi harakatlaringiz paytida raqibingizning shohini qo'lga olish imkoniyatiga ega bo'lsa, bu sizning raqibingizni, agar iloji bo'lsa, o'z shohini himoya qilish uchun harakat qilishga majbur qiladi.
- Qiroliga qayta -qayta hujum qilib, raqibingizni doimiy himoya qilish - bu o'yinda g'alaba qozonish uchun ajoyib strategiya. Bu sizning raqibingiz sizning Podshohingizga qarab harakatlanishiga to'sqinlik qiladi va ularni oyoq barmoqlarida ushlab turadi.
- Xuddi G'arb shaxmatida bo'lgani kabi, raqibingizni bu holatga qo'yganingizdan so'ng, baland ovozda "tekshiring" deyish odobli. Biroq, bu talab qilinmaydi.
- An'anaviy o'yinda siz bir xil taxta pozitsiyasidan foydalanib, ketma -ket 4 marta "chek" deb nomlay olmaysiz. Agar shunday qilsangiz, o'yin chaqiriladi va siz yutqazasiz.
3 -qadam. Raqibingizning Shohini matoga aylantiring
Raqib sizning o'yiningizdan chetga chiqa olmaganda, siz shaxmatchi olasiz. Siz shohni qo'lga olishingiz mumkin, demak siz o'yinda g'alaba qozonasiz.
Siz qo'lga olingan qismlarni taxtaga tashlab, shaxmatchi bo'lishingiz mumkin. Piyodadan boshqa har qanday buyumni "chek" yoki "shaxmatchi" pozitsiyasiga tushirish mumkin
4dan 4 qism: qur'a tashlash
Qadam 1. Hech bir o'yin g'alaba qozonishiga ishonmasa, durang chaqiring
Shogida durang "jishogi" deb nomlanadi. Agar siz ham, sizning raqibingiz ham xuddi shoh -shuhrat qozonishga yoki boshqa qismlarni qo'lga kiritishga umidingiz yo'qdek his qilsangiz, siz qo'ng'iroq qilishga qaror qilishingiz mumkin. Agar siz ketma -ket 4 ta harakat paytida xuddi shu pozitsiya yuzaga kelgan bo'lsa, qo'shimcha ravishda siz odatda durangni chaqirasiz. G'olibni aniqlash uchun siz va sizning raqibingiz bo'laklarni ushlab qolish yoki qo'lga kiritish orqali qancha ball to'plaganingizni hisoblab chiqasiz.
Shogi -da, har bir o'yin bo'lagi, siz durangni buzish uchun ishlatilgan, belgilangan qiymatga ega
Qadam 2. Qolgan va qo'lga kiritilgan bo'laklarning nuqta qiymatini hisoblang
Birinchidan, targ'ib qilingan har bir bo'lakni pasaytiring, chunki nuqta qiymatlari faqat standart tomonga beriladi. Keyin, siz saqlagan yoki qo'lga olgan Rooks yoki Bishoplar uchun o'zingizga 5 ball bering. Shohingizdan boshqa har bir qism uchun o'zingizga 1 ball bering.
Qadam 3. G'olib borligini ballar qiymatiga qarab aniqlang
Ballar qo'shilgandan so'ng, har bir o'yinchi 24 balldan kamligini tekshiring. Agar shunday bo'lsa, unda o'yinchi yutqazadi. Ammo, agar ikkala o'yinchi ham kamida 24 ochko to'plagan bo'lsa, o'yin durang deb hisoblanadi.