Helgen shahridan chiqib ketishga muvaffaq bo'lganingizdan so'ng, Skyrim dunyosi ochiladi. Bu yangi o'yinchilar uchun biroz qo'rqinchli bo'lishi mumkin, chunki bu deyarli cheksiz yo'llari bo'lgan ochiq dunyo. Siz Whiterun -ga o'yin boshida etib borishingiz mumkin, chunki u o'yinchi tashrif buyurishi kerak bo'lgan birinchi yirik shahar. Biroq, u erga borish Helgendan qochish paytida kimga ergashishga qaror qilganingizga qarab biroz farq qiladi.
Qadamlar
3 -usul 1: Hadvarga rioya qilib Whiterun -ni topish
Qadam 1. Hadvarni kuzatishda davom eting
Bo'sh vaqtingizda yo'lboshchingizdan uzoqlashish sizni qiziqtirishi mumkin, biroz sabrli bo'ling.
Qadam 2. Ehtiyot bo'ling
O'rmonlar va Skyrim yo'llari bo'ylab ko'plab xavfli maxluqlar va qaroqchilar yashiringan. Bunday past darajada sizda bu dushmanlarni mag'lub etish imkoniyati juda kam
Qadam 3. Topshiriqlar menyusini oching
Agar siz qandaydir tarzda Hadvar izini yo'qotib qo'ysangiz, Rivervudni topish uchun o'yin kompasidan foydalanishingiz mumkin. Jurnalni ishga tushirish (PS3 yoki Xbox 360 da) yoki ESC tugmachasini bosib, agar siz kompyuterda/Macda o'ynasangiz. Bu sizning hozirgi vazifalaringiz ro'yxatini ko'rsatishi kerak.
Qadam 4. "Bo'rondan oldin" ni faollashtiring
” X/A tugmachasini bosish yoki shunchaki bosish orqali "Bo'rondan oldin" vazifasini tanlang. Bu sizni faol qidiruvga aylantiradi va kerakli joyga oq xarita belgisini beradi.
Bir vaqtning o'zida bir nechta vazifalarni bajarish mumkin
Qadam 5. Oq o'qni toping
Jurnaldan chiqing va ekranning yuqori qismidagi qora kompas satrini kuzatib turing va o'ngga o'tish tugmachasini/sichqonchani ishlatib atrofga qarang. Kompasda ko'rsatilgan oq o'qni toping.
Qadam 6. Rivervudga boring
Agar siz oq o'qni ko'rsangiz, u tomon yuring va oxir -oqibat Rivervudga etib borasiz.
7 -qadam. Alvor bilan gaplashing
Rivervudga muvaffaqiyatli etib kelganingizdan so'ng, sizga mahalliy temirchi Alvor bilan gaplashish taklif qilinadi.
- Hadvar sizni unga olib boradi, shuning uchun uni topishga urinishdan xavotir olmang.
- Avvaliga Alvor shubhalanadi, chunki Rivervudga ko'p mehmon kelmaydi.
Qadam 8. Whiterun qayerda ekanligini biling
Alvorga Hadvarga yordam berganingizni ayting. U sizni ajdarlarning hujumi haqida Jiter Uiterunga xabar berishga yo'naltirishi kerak. Bu suhbat Journal qidiruvingizni yangilaydi va agar siz uni faollashtirgan bo'lsangiz, vazifa markerini Whiterun -ga ko'chirasiz.
Qadam 9. Kompasingizdagi vazifa belgisiga amal qiling
Yaxshiyamki, Rivervuddan Uiterunga sayohat unchalik uzoq emas. Shimolga shahar tashqarisiga boring va bir nechta ko'prikdan o'ting. Yo'l ko'rsatishga yordam beradigan tosh yo'l ham bor. Agar siz adashib qolsangiz, kompasingizdagi xarita belgisiga/topshiriq belgisiga amal qiling.
- Agar siz sprint qilsangiz, safar tezroq ketadi, buni L2/LB tugmachasini yoki alt="Image" tugmachasini bosib ushlab turish mumkin.
- Shuni ta'kidlash kerakki, sprintda chidamlilik (chap pastki burchakdagi yashil chiziq) ishlatiladi. Agar sizda hali ham Helgendan mash'ala bo'lsa, uni yugurish paytida ushlab turishingiz mumkin, bu sizning chidamliligingiz tugagan taqdirda ham yugurishni davom ettirishga imkon beradi.
- Siz ba'zi bo'rilar bilan uchrashishingiz mumkin, lekin tashvishlanadigan kuchli dushmanlar yo'q.
Qadam 10. Shahar darvozasini toping
Yugurishdan bir necha daqiqa o'tgach, ufqda bir nechta binolar bo'lgan katta devorni ko'rishingiz kerak; bu Whiterun. Whiterun otxonalaridan o'tib, shaharni qo'riqlaydigan katta tosh darvozaga yaqinlashing va aylanma yo'l bo'ylab ochiq ko'prikka boring.
Qadam 11. Whiterun -ga kiring
Yog'och darvozalarga etib borganingizda, qo'riqchi sizni yo'lda to'xtatadi va sizga shahar yopiq ekanligini ma'lum qiladi. Siz unga ajdaho haqida xabaringiz borligini ayting va u sizga kirishga ruxsat beradi.
Endi Uiterunga sayohat qilishni xohlasangiz, xaritani oching, shaharni tanlang va u erga tez sayohat qiling. Endi soqchilarga javob berishga hojat qolmaydi
3 -ning 2 -usuli: Ralofga ergashib Whiterun -ni topish
Qadam 1. Ralofni kuzatishda davom eting
Bo'sh vaqtingizda yo'lboshchingizdan uzoqlashish sizni qiziqtirishi mumkin, biroz sabrli bo'ling.
Qadam 2. Ehtiyot bo'ling
O'rmonlar va Skyrim yo'llari bo'ylab ko'plab xavfli maxluqlar va qaroqchilar yashiringan. Bunday past darajada sizda bu dushmanlarni mag'lub etish imkoniyati juda kam.
Qadam 3. Topshiriqlar menyusini oching
Agar siz qandaydir tarzda Ralof izini yo'qotib qo'ysangiz, Rivervudni topish uchun o'yin kompasidan foydalanishingiz mumkin. Jurnalni ishga tushirish (PS3 yoki Xbox 360 da) yoki ESC tugmachasini bosib, agar siz kompyuterda/Macda o'ynasangiz. Bu sizning hozirgi vazifalaringiz ro'yxatini ko'rsatishi kerak.
Qadam 4. "Bo'rondan oldin" ni faollashtiring
” X/A tugmachasini bosish yoki shunchaki bosish orqali "Bo'rondan oldin" vazifasini tanlang. Bu sizni faol qidiruvga aylantiradi va kerakli joyga oq xarita belgisini beradi.
Bir vaqtning o'zida bir nechta vazifalarni bajarish mumkin
Qadam 5. Oq o'qni toping
Jurnaldan chiqing va ekranning yuqori qismidagi qora kompas satrini kuzatib turing va o'ngga o'tish tugmachasini/sichqonchani ishlatib atrofga qarang. Kompasda ko'rsatilgan oq o'qni toping.
Qadam 6. Rivervudga boring
Agar siz oq o'qni ko'rsangiz, u tomon yuring va oxir -oqibat Rivervudga etib borasiz.
7 -qadam. Gerdur bilan gaplashing
Rivervudga kelganingizdan so'ng, sizga yog'ochchi Gerdur bilan gaplashish taklif qilinadi. Ralof sizni unga olib boradi.
Avvaliga u sizdan shubhalanadi; unga Helgenga ajdaho hujumi haqida xabar berganingizga ishonch hosil qiling. Agar siz Ralof bilan birga qochganingizni aniqlasangiz, u sizga iliqlik qiladi va Uiterun jariga xabar berishingizni talab qiladi
Qadam 8. Whiterun qayerda ekanligini biling
Suhbatdan so'ng Gerdur sizga o'z inventarizatsiyasidagi narsalarni taklif qiladi. Bu suhbat sizning qidiruv jurnalingizni yangilaydi va qidiruv markeringizni Whiterun -ga o'tkazadi.
Qadam 9. Kompasingizdagi vazifa belgisiga amal qiling
Yaxshiyamki, Rivervuddan Uiterunga sayohat unchalik uzoq emas. Shimolga shahar tashqarisiga boring va bir nechta ko'prikdan o'ting. Yo'l ko'rsatishga yordam beradigan tosh yo'l ham bor. Agar siz adashib qolsangiz, kompasingizdagi xarita belgisiga/topshiriq belgisiga amal qiling.
- Agar siz sprint qilsangiz, safar tezroq ketadi, buni L2/LB tugmachasini yoki alt="Image" tugmachasini bosib ushlab turish mumkin.
- Shuni ta'kidlash kerakki, yugurish uchun chidamlilik kerak bo'ladi (chap pastki burchakdagi yashil chiziq) Agar sizda hali ham Helgen mash'alasi bo'lsa, uni yugurish paytida ushlab turishingiz mumkin, bu sizga chidamlilik tugagan taqdirda ham yugurishni davom ettirish imkonini beradi..
- Siz ba'zi bo'rilar bilan uchrashishingiz mumkin, lekin tashvishlanadigan kuchli dushmanlar yo'q.
Qadam 10. Shahar darvozasini toping
Yugurishdan bir necha daqiqa o'tgach, ufqda bir nechta binolar bo'lgan katta devorni ko'rishingiz kerak; bu Whiterun. Whiterun otxonalaridan o'tib, shaharni qo'riqlaydigan katta tosh darvozaga yaqinlashing va aylanma yo'l bo'ylab ochiq ko'prikka boring.
Qadam 11. Whiterun -ga kiring
Yog'och darvozalarga etib borganingizda, qo'riqchi sizni yo'lda to'xtatadi va sizga shahar yopiq ekanligini ma'lum qiladi. Siz unga ajdaho haqida xabaringiz borligini ayting va u sizga kirishga ruxsat beradi.
Endi Uiterunga sayohat qilishni xohlasangiz, xaritani oching, shaharni tanlang va u erga tez sayohat qiling. Endi soqchilarga javob berishga hojat qolmaydi
3 -usul 3: Whiterun -ga xarita markerini qo'yish
Xarita markerlari yangi maydonlarni topish yoki aniqroq, kichikroq joylarni topish uchun nihoyatda foydali. Agar siz topshiriqni faollashtirmagan bo'lsangiz, uning o'rniga xaritada Whiterun -ni belgilashingiz mumkin.
Qadam 1. Menyuni oching
Siz menyuni O tugmachasi/B tugmasi/Tab tugmasi bilan ochishingiz mumkin.
Qadam 2. Xaritaga o'ting
Ochilgan menyuda "Xarita" -ni tanlang.
Qadam 3. Whiterun -ni toping
Agar siz yuqoriga siljitsangiz (sichqonchani o'ng tugmachasini bosib), siz sherga o'xshagan katta belgini ko'rishingiz kerak. Bu Whiterun.
Qadam 4. Mark Uiterun
Xarita markerini bu erga ko'chirish uchun tegishli tugmani bosing (X/A tugmasi yoki shunchaki bosing).
Qadam 5. Whiterun -ga o'ting
Joyni xaritada belgilaganingizdan so'ng, marker yo'nalishi bo'yicha harakatlaning.