Skyrimdagi skelet kalitini Ebonmerga qanday qaytarish kerak: 8 qadam

Mundarija:

Skyrimdagi skelet kalitini Ebonmerga qanday qaytarish kerak: 8 qadam
Skyrimdagi skelet kalitini Ebonmerga qanday qaytarish kerak: 8 qadam
Anonim

Siz "O'g'rilar gildiyasi" ning asosiy vazifalar qatorida "ko'rlar" ni tugatdingiz. Siz xoin Mercerni o'ldirdingiz, Falmerning ko'zlarini ushladingiz va nihoyat skelet kaliti sizning qo'lingizda. Keyingi "Qorong'ilik qaytadi" vazifasi skelet kalitini Ebonmerega qaytarishni o'z ichiga oladi - shu bilan O'g'rilar Gildiyasi skelet kalitining barmoqlari orasidan o'tib ketishiga yo'l qo'yganida omadini qaytaradi. Ammo skelet kalitini o'z joyiga qaytarishga qanday qaraysiz?

Qadamlar

Skyrim 1 -qadamidagi skelet kalitini Ebonmerga qaytaring
Skyrim 1 -qadamidagi skelet kalitini Ebonmerga qaytaring

1 -qadam. Skelet kalitidan yuragingiz to'lishi uchun foydalaning

E'tibor bering, skelet kaliti - bu qulflangan eshiklar yoki sandiqlar bilan ishlashda foydali vosita. Hech qachon buzilmasligi, vaqtni behuda sarflamasdan, har qanday qulfning shirin joyini topishni osonlashtiradi. Bu Lockpicking mahoratini rivojlantirish uchun ko'p pul sarflamagan yoki Skyrimning qulflash mexanikasini yoqtirmagan o'yinchilar uchun foydalidir. Biroq, skelet kalitini Ebonmere -ga qaytarish doimiy bo'lib qoladi va siz kelajakda undan foydalana olmaysiz. Twilight qabriga kirishdan oldin buni yodda saqlang.

Skyrim 2 -skelet kalitini Ebonmerga qaytaring
Skyrim 2 -skelet kalitini Ebonmerga qaytaring

Qadam 2. Twilight qabriga kiring

Twilight qabri Falkreathdan g'arbda. Agar siz qabr yaqinida tez yuradigan joylar bo'lmasa, Falkreatga vagon bilan boring va qabrga kirguncha g'arb tomon yuring. U kichkina palapartishlik yaqinida joylashgan va tog 'yonbag'irlarida ikkita mashhur ustun bilan belgilangan. Qabrga kirganingizdan so'ng, "Bulbul qo'riqchisi" ruhiy tasavvuri bilan gaplashing, u sizni ziyoratchilarning Ebonmere yo'liga yo'naltiradi va sizni oldinda kutayotgan xavflaringiz haqida ogohlantiradi.

"Ziyoratchilar yo'li" haqidagi tasavvurga shubha qilishni davom eting, shunda u sizga Nystrom jurnalini olishning ixtiyoriy maqsadini beradi. Jurnalga olib boruvchi topshiriq belgisi paydo bo'ladi va uni o'qish sizni kutayotgan sinovlar haqida ogohlantiradi

Skirtdagi skelet kalitini Ebonmerga qaytaring 3 -qadam
Skirtdagi skelet kalitini Ebonmerga qaytaring 3 -qadam

Qadam 3. Birinchi testda qo'riqchilar bilan shug'ullaning

Ziyoratchilar yo'lining birinchi maydoniga chuqurroq kiring, shunda siz dushman Sentinellar bilan to'qnash kelasiz. Agar xohlasangiz, siz ularning oldidan o'tib ketishingiz mumkin yoki ularni jangda mag'lub qilib, bu jarayonda foydali o'ljalarni olishingiz mumkin. Bu oddiy joy, lekin bosimli plastinkalarni, shuningdek, bir nechta Sentinellar tomonidan o'rnatilishini unutmang.

  • Shuni esda tutingki, mash'al yoki sehrli vositalardan har qanday yorug'lik yaratish, bu sohada, ayniqsa, ziyoratchilar yo'lining bu qismidagi qorong'i zinapoyada, qo'riqchilar e'tiborini tortadi. Qorong'uda yaxshiroq ko'rish uchun tungi ko'z effektini chaqirish uchun afsun bering yoki iksir iching. Yoki qahramonlarni yaratish jarayonida oz kuchingizni sarflang.
  • Esda tutingki, siz kamon va o'qlaringiz yordamida Sentinellar e'tiborini jalb qilishingiz mumkin. O'qni o'qqa tutish Sentinellarga o'qingiz teggan joyni tekshirishga olib keladi, bu sizga atrofga nazar tashlashdan va o'tmishdagi joylariga qaytishdan oldin o'tib ketish uchun qisqa vaqt beradi.
Skyrim 4 -qadamidagi skelet kalitini Ebonmerga qaytaring
Skyrim 4 -qadamidagi skelet kalitini Ebonmerga qaytaring

Qadam 4. Ikkinchi testda soyalarga yopishib oling

Hojilar yo'lining bu qismida qorong'i joylar va yorqin yoritilgan joylar bo'ladi. Yorug'lik bilan yoritilgan joylarda turish sog'lig'ingizning tez yomonlashishiga olib keladi, shuning uchun soyaga yopishib oling va butun maydon bo'ylab harakatlaning. Yorug'likka tasodifan tushmaslik uchun ko'zingizni oching va sekin harakatlaning. Agar siz o'zingizni nurda ushlab turganingizni ko'rsangiz, yana soyalarga yuring.

Ehtiyotkorlik bilan bu hududda harakatlaning, chunki zanglagan dartlarni ochib yuboradigan bir nechta simlar bor. Ayniqsa, zinapoyadan yuqoriga yoki pastga harakatlanayotganda ehtiyot bo'ling, chunki bu erda to'rtta simdan uchtasi joylashgan. Zinapoyaga yaqin bo'lmagan yagona simni yog'och ko'prikdan o'tishdan oldin topish mumkin

Skyrim 5 -qadamidagi skelet kalitini Ebonmerga qaytaring
Skyrim 5 -qadamidagi skelet kalitini Ebonmerga qaytaring

Qadam 5. Uchinchi sinovda zulmat sovg'asini bering

Ziyoratchilar yo'lining bu qismi sizni tungi haykalga olib boradi. U zulmat qurbonligini xohlaydi, bu uning yonidagi ikkita tosh mash'alni o'chirishni anglatadi. Siz buni tosh mash'alalar orqasida harakat qilish va u erda joylashgan zanjirlarni tortish orqali qilishingiz mumkin. Ikkala mash'ala ham o'chgach, yashirin yo'l ochiladi va sizni to'rtinchi sinovga olib boradi.

Skyrim 6 -qadamidagi skelet kalitini Ebonmerga qaytaring
Skyrim 6 -qadamidagi skelet kalitini Ebonmerga qaytaring

Qadam 6. To'rtinchi testda o'g'rilik mahoratingizni ko'rsating

Bu erda sizda ikkita tanlov bor. Siz to'g'ridan -to'g'ri yo'lni tanlashingiz mumkin, bu bir nechta tuzoqlardan qochishni o'z ichiga oladi yoki siz eshikni ochish va ikkita Sentinel bilan ishlashni o'z ichiga olgan aylanma yo'lni tanlashingiz mumkin.

  • Agar siz tuzoqlarni jasorat bilan tanlamoqchi bo'lsangiz, mayatnikning tebranmas pichoqlaridan saqlaning. Sarkac tuzog'ining oxirida ehtiyot bo'ling, chunki bu erda bosim plitasi joylashgan. Uni qo'zg'atish nayzalarning bir nechta nuqtadan chiqib ketishiga olib keladi, shuning uchun chayqalib ketmaslik uchun uning ustidan yoki atrofidan sakrab o'ting. Eshikni mayatnik qopqog'ining oxirida ochish ham urg'ochi qo'zg'atuvchini qo'zg'atadi, shuning uchun siz uni ochganingizda eshikdan orqaga qayting va harakatlanishdan oldin kaltakning tushishini kuting.
  • Agar siz eshikni qulfdan chiqarishni tanlasangiz, skelet kaliti sizning qo'lingizda bo'lgani uchun sizga oson bo'ladi. Bundan tashqari, yo'l davomida Sentinellarni zararsizlantirishga to'g'ri keladi, bu sizning jangga qanchalik ishtiyoqli ekanligingizga qarab yaxshi yoki yomon bo'lishi mumkin.
Skyrim 7 -qadamidagi skelet kalitini Ebonmerga qaytaring
Skyrim 7 -qadamidagi skelet kalitini Ebonmerga qaytaring

Qadam 7. Beshinchi testda skelet kalitining imkoniyatlarini kashf eting

Oldinga siljish bilan, siz oxirigacha duch kelasiz, bu erda siz aniq tanlovsiz chuqurga tushishingiz mumkin. Pastga tushing va taxminan 25 soniya kuting. Skelet kaliti ishga tushadi va polning uzilishiga olib keladi, bu sizni Ebonmere qulfiga qulay tarzda yiqilishiga olib keladi. Qulfni yoqing, shunda siz Ebonmere -ni munosib joyiga qaytarasiz.

Skyrim 8 -qadamidagi skelet kalitini Ebonmerga qaytaring
Skyrim 8 -qadamidagi skelet kalitini Ebonmerga qaytaring

8 -qadam. "Nocturnal" agentiga aylaning

Skelet kalitini qaytarganingizdan so'ng, Nocturnal paydo bo'ladi va sizni o'ziga xos va haqoratli tarzda tabriklaydi. Karliya keyinroq paydo bo'ladi va sizga tungi agentga aylanish nimani anglatishini tushuntirib beradi. Siz uchta turdagi agentlardan birini tanlashingiz mumkin: janjal agenti, soyaning agenti yoki hiyla -nayrang agenti.

  • Mojaro agenti bo'lish uchun to'lin oy bilan aylanaga qadam qo'ying. Bu sizga kamroq kuch beradi, bunda siz nishonning hayotiy kuchini kuniga bir marta to'kishingiz mumkin.
  • Soya agenti bo'lish uchun yarim oyli aylanaga qadam qo'ying. Bu kamroq kuchga kirishga imkon beradi, bu erda siz yashirincha ko'rinmas bo'lib qolasiz. Quvvatni kuniga bir marta ishlatishingiz mumkin, va ta'sir ikki daqiqa davom etadi. Quvvat faol ekan, siz yashirinib yurganingizda, har doim yashirincha qaytasiz.
  • Subterfuge agenti bo'lish uchun, yarim oyli aylanaga qadam qo'ying. Bu sizga kamroq kuch ishlatishga imkon beradi, bu sizga yaqin atrofdagilarning o'ttiz soniya davomida bir -biri bilan jang qilishiga sabab bo'ladi.
  • E'tibor bering, siz kuniga bir marta boshqa agent bo'lishni tanlashingiz mumkin. Bu sizga har 24 soat ichida kerakli quvvatni tanlash imkonini beradi.

Tavsiya: