Picross DS -ni qanday o'ynash kerak: 7 qadam (rasmlar bilan)

Mundarija:

Picross DS -ni qanday o'ynash kerak: 7 qadam (rasmlar bilan)
Picross DS -ni qanday o'ynash kerak: 7 qadam (rasmlar bilan)
Anonim

Pikross - Sudoku va mina qidiruvchi o'rtasidagi xoch. Turli darajalar va vaqt chegaralari bilan hamma uchun yoqimli va qiyin bo'lishi mumkin.

Qadamlar

Qadam 1. Qo'llanma orqali o'ting

Qo'llanma sizga jumboqni qanday boshlash kerakligini ko'rsatib beradi, piktogramma va maslahatlar qanday ishlashini tushuntirib beradi va amaliyot jumbog'ini bajarishga imkon beradi.

2 -qadam.

Picross_05_393
Picross_05_393

Jumboqni qanday bajarish haqida tushuncha oling.

Misol sifatida 5 x 5 taxtadan foydalanib, yuqoridagi va yon tomonidagi raqamlarga qarang. Bu raqamlar qancha kvadratni to'ldirish kerakligini ko'rsatadi.

  • Bitta raqamlar ketma -ket qancha blokni to'ldirish kerakligini ko'rsatadi. Eng oson ustunlar va satrlar nolga teng bo'lganlar va ustunlar/satrlar sonidir. Nollar to'ldirishga hech qanday blok yo'qligini aniqlaydi. Agar siz 5x5 o'lchamli taxtada bo'lsangiz, barcha 5 kvadratni tegishli yo'nalishda to'ldirish xavfsiz.
  • Ikkita raqamlar, birinchi raqamga ko'ra, kamida bitta bo'sh joy qancha blok to'ldirilganligini, so'ngra ikkinchi raqamlar miqdori bo'yicha ketma -ket kvadratchalarni to'ldirishni bildiradi. 7x7 o'lchamli taxtada 3 va 1 bo'lishi mumkin; 3 ketma -ket kvadrat to'ldirilgan, kamida bitta bo'sh joy va 1 kvadrat to'ldirilgan.

3 -qadam.

Picross_06_528
Picross_06_528

"X" belgilaridan foydalaning.

Minesweeperda bo'lgani kabi, qo'shimcha "belgilar" taxtada joyni qaerda bajarish mumkin va bo'lmasligini bilishga yordam beradi. "X" belgisiga teging va X -ni to'ldirish mumkin bo'lmagan qutiga joylashtiring. Bu nollar o'ynaganda juda foydali; chunki ular kvadratlarni osonlikcha yo'q qila oladi. "X" belgisini taxtaga qo'ygandan so'ng, "Qalam" belgisini bosganingizga ishonch hosil qiling.

4 -qadam.

Picross_07_599
Picross_07_599

Avval katta raqamlarni to'ldiring.

Yuqori raqamli ustunlar yoki qatorlar mavjudligini tekshiring.

5 -qadam.

Picross_08_532
Picross_08_532

Pastroq raqamlarni to'ldiring.

Berilgan rasm yordamida barcha "3" qatorlar ketma -ket mos ravishda to'ldiriladi.

6 -qadam.

Picross_09_691
Picross_09_691

Tayyor ustunlar va qatorlar yordamida jumboqni to'ldiring.

O'ngdagi rasmni ishlating, chunki ketma -ket 4 ta kvadrat to'ldirilishi kerak, ustunni to'ldirish uchun 3 -qatorni pastga to'ldirish maqsadga muvofiqdir. 3 -ustun 1 kvadratni, kamida 1 bo'sh joyni va ketma -ket 2 kvadratni to'ldirishni talab qiladi. "3" qatorlar to'ldirilganda bu bajarilganligini ko'rasiz.

Qadam 7. O'yinning turli darajalarida o'ynang

Har bir daraja yoki rejim odamga ma'lum vaqt chegaralari va vaqt yozuvlari bilan qiyinchilik tug'diradi.

  • Oson rejim: Hammasi bo'lib 15 ta jumboq, 5 ta 5x5 taxtali va 10x10 taxtali 10 ta. Bu jumboqlar tugallangach, maxsus rasm yaratadi.
  • Oddiy rejim: Vaqt chegarasi 60 minut (1 soat). Agar biror kishi belgilangan vaqtdan oshib ketsa, oxirida maxsus rasm olinmaydi va ekranda "Vaqt tugadi" degan xabar paydo bo'ladi. Siz qilgan har bir xato soatiga 5 soniya ichida natija beradi.
  • Bepul rejim: Oddiy rejimga o'xshaydi, lekin xato qilingan taqdirda eslatmalar yo'q.

Tavsiya: