Roblox - bu virtual dunyo va veb -sayt bo'lib, u kichik bolalarga va hatto katta yoshdagilarga skript yozish, qurish va juda qiziqarli narsalarni o'rgatadi. Ushbu qo'llanma sizga Roblox -da ishlaydigan qurolni bosqichma -bosqich yasashni o'rgatadi.
Qadamlar
Qadam 1. Roblox studiyasini oching
Agar siz uni yuklab olmagan bo'lsangiz, buni bajaring. Yangi joy oching (Buni Ctrl+N tugmalarini bosish yoki Fayl> Yangi ga o'tish orqali amalga oshirish mumkin).
2 -qadam. O'zingizning qurolingizni yarating
Avval siz qurolingizning "modelini" yasashni boshlashingiz kerak. Uning avatari kabi emas, balki Robloxian uyi kabi katta va katta ekanligiga ishonch hosil qiling.
Qadam 3. Bir qismini "Tutqich", bir qismini "Barrel" deb nomlang
"Tutqich" - bu o'yinchi unga tegsa, o'yinchi quroldan foydalana oladi. "Barrel" - o'qlar chiqib ketadigan qism.
Qadam 4. Ikki qismni nomlagandan so'ng, ekranning chap yuqori qismiga qarang va Qo'shish> Ob'ekt> Asbobga o'ting
Asbob to'g'ridan -to'g'ri Workspace -ga o'tadi (Explorer -da). Bu eng muhim narsalardan biri va uni o'tkazib yubormaslik kerak, chunki asbob sizning qurolingiz/qurolingizni ishlatishga javobgardir.
Qadam 5. Bepul modellarga o'ting va "Minimap skript" deb nomlangan skriptni joylashtiring
Minimap skriptlari yuqori sifatli qurollarni yanada yaxshi ko'rinishga olib kelishi uchun javobgardir. Bundan tashqari, u minimallashtiruvchi vazifasini bajaradi, demak u sizning avizangizdan tashqari, taglik taxtangizdagi hamma narsani, katta g'ishtlarni mayda qilib yasaydi.
Qadam 6. Skriptni joylashtiring
Buni qilganingizdan so'ng, skript ekranning tepasida xabar paydo bo'lganda ishlayotganini bilib olasiz. Shundan so'ng, siz qurolingizning katta modeli kichkinagina bo'lib qolganini ko'rasiz. Asosiy xaritada yoki ish joyida minimap modelini toping.
Qadam 7. Ish maydonida topilgan Minimap modelini o'chirib tashlang
Ish maydoniga kiritgan Minimap skriptini oching. Uni ochganingizdan so'ng, skriptning birinchi qatorida siz shunday narsani ko'rasiz:
-
o'lchov = 2/10
Bu chiziq sizga o'zgartirish kiritishga ruxsat berilgan yagona satr. Misol uchun, agar asl nusxasi:
-
O'lchov = 2/10
Keyin, uni o'zgartiring
-
2/20 o'lchovi
ko'rib turganingizdek, /20 hamma narsani /10 dan farq qiladi. Siz hamma narsani eng mayda -chuyda narsalarga aylantira olasiz. Lekin /20 dan foydalanish tavsiya etiladi
- Agar 1/20, 2/20 yoki 3/20 siz xohlagan hajmga mos kelmasa, siz o'nli kasrlardan foydalanishingiz mumkin.
- 5/20, 0,6/20 yoki hatto 0,2/20
- Bu o'zingizga bog'liq.
Qadam 8. Keyin, o'zgartirishlar kiritilgandan so'ng, skriptdan chiqing va uni nusxalash
Keyin skriptni o'chirib tashlang va keyin joylashtiring. Shunga qaramay, ekranning yuqori qismida xabar paydo bo'ladi.
Qadam 9. Minimap modelingizga bosing
Uni oching va siz qismlarning nomlarini ko'rishingiz mumkin:
Ish maydoni-> qism
10 -qadam. Qurolingizning qismi nomidan topilgan keraksiz so'zlarni o'chirib tashlang
Qadam 11. Masalan, qachon uning Ish maydoni -> Qism
12 -qadam: "Ish maydoni" ni o'chirib tashlang, shunda "Part" qoladi
13 -qadam. "Tutqich" va "Barrel" bilan bir xil takrorlang.
14 -qadam. Qurolingizning modelidan chiqing
Asboblar haqida eslaysizmi? Minimap modelini asbobga torting. Va asbob ichida bo'lsa, uni guruhdan chiqaring.
15 -qadam. Qurolni ish joyiga joylashtiring, uni oching va quroldan topilgan barcha skriptlarni nusxalash
Va uni Minimap modeliga tortgan asbobga joylashtiring.
Qadam 16. Kiritgandan so'ng, hozir uni sinab ko'ring
Agar u ishlagan bo'lsa, sizning qurolingiz uni jihozlaganingizda g'alati holatda bo'lishi mumkin. Buni tuzatish uchun uni jihozlamang
Qadam 17. O'yinchilar> Xaltachaga o'ting va keyin qurolni bosing
Keyin jihozlang.
18 -qadam. "Tashqi ko'rinish" nomli mulk bo'ladi
Bu sizning modelingiz uchun Grip pozitsiyasi vazifasini bajaradi. To'g'ri tutish pozitsiyasini olish uchun uni aralashtiring.