Anton Viran-Skyrim dunyosida uchrashadigan yuzlab o'ynalmaydigan belgilar (NPC) dan biri. Anton - Markartda yashovchi oshpaz libosini kiygan chol. "Qorong'u birodarlar" hikoyasida, guruh rahbari Astrid, sizga beradigan topshiriq doirasida Antonni o'ldirishingizni talab qiladi. Anton-jang qilmaydigan xarakter va uni to'g'ri bajarish sharti bilan o'ldirish juda oson.
Qadamlar
Qadam 1. "Tabiiy ofat uchun retsept" topshirig'ini boshlang
Bu topshiriq "Qorong'u birodarlar" hikoyasidagi so'nggi topshiriqdan to'rtinchisi. "Aqldan ozishga davo" ni to'ldirgandan so'ng, sizga Falkreathning g'arbiy qismida, "Qorong'u birodarlar" qo'riqxonasidagi Astridga xabar berish buyuriladi.
Hisobot berganidan so'ng, Astrid sizga "ofat retsepti" topshirig'ini beradi, unda siz Anton Viran ismli odamdan imperatorning oshpazi haqida ma'lumot olishingiz va keyin bu odamni o'ldirishingiz kerak bo'ladi
2 -qadam. Markartga boring
Markart - Skyrim xaritasidagi eng g'arbiy shahar. Qorong'u birodarlar qo'riqxonasidan shimoli -g'arbiy yo'lni bosib, unga osonlik bilan erishish mumkin.
Bir marta Markartda, shahar markaziga boring, u erda siz uning asosiy binosi - "Understone Keep" ni topasiz
3 -qadam: Anton Viranni toping
Understone Keep ichidagi asosiy zinadan yuqoriga ko'tarilib, chapga buriling va shu sohadagi oxirgi xonaga to'g'ri boring. Bu xonaga kiring, shunda oshxona va Antonni topasiz.
Qadam 4. Anton Virane bilan gaplashing
Siz Antonni oshxonada yurib, ovqat pishirayotganini ko'rasiz. U bilan gaplashing va imperatorning oshpazi haqida so'rang. U dastlab sizga biror narsa aytishga ikkilanadi, lekin biroz qo'rqitib, oxir -oqibat taslim bo'ladi.
Qadam 5. Anton taqdirini hal qiling
Sizga kerak bo'lgan ma'lumotlarni to'kib yuborganingizdan so'ng, Anton sizdan o'z hayotini asrashingizni so'raydi. Shunda siz uning hayotini saqlab qolish uchun ketishingiz yoki "qo'rqmayman" deb aytishingiz va uni o'ldirishingiz mumkin.
Ikkala variant ham vazifani bajaradi
Qadam 6. Kech tushishini kuting
Agar siz Antonni o'ldirishni tanlasangiz, buni kunduzi yoki bir nechta guvohlar bilan qilmang, aks holda siz Markartning bir necha soqchilariga duch kelasiz va sizga mukofot olasiz.
Qadam 7. O'yin kechasi soat 22:00 atrofida bo'lgan tun kelishini kuting
Hamma uxlab qolgandan so'ng, qo'riqxonaning oshxonasiga qayting
Qadam 8. Ovqatlanish stolidagi xonimni o'ldiring
Oshxonaga qaytganingizda, siz stol ustida o'tirgan ayolni ko'rasiz. Bu ayolning orqasida turing va qurolingizni ishlatib unga qarating. Siz uni o'ldirganingizda, u sayoz yig'laydi, lekin soqchilarni ogohlantirmaydi.
Qadam 9. Guvohni o'ldiring
Ovqatlanish stolida ayolni o'ldirgandan so'ng, bir erkak shosha -pisha xonaga kiradi. Bu odam sizning yoningizdan to'g'ridan -to'g'ri ovqatlanish stoliga o'tadi. Erkak o'lgan ayolning jasadiga qarab turganida, uni orqasidan urib o'ldiring.
Agar siz bu guvohni o'ldira olmasangiz, bu odam tashqariga yugurib chiqib, soqchilarni ogohlantiradi. Eshikka etib, xonadan chiqmasdan oldin uni olganingizga ishonch hosil qiling
10 -qadam. Antonni o'ldiring
Endi siz barcha guvohlarni olib tashlaganingizdan so'ng, oshxonaning orqa tomoniga qarab, to'shagida uxlab yotgan Anton Viranni ko'rasiz. Qaysi qurolingizdan foydalansangiz, Antonni kesing, uxlab yotganingizda uni tugating.
11 -qadam. Tuproq ostidagi qoldiqni qoldiring
Xona ichidagi hamma o'lganidan so'ng, Understone Keep asosiy koridoriga, old eshikdan va Markartga chiqing. Endi siz shaharni tark etishingiz va soqchilar legioni bilan jang qilmasdan yoki o'zingizga mukofot olmasdan, vazifani davom ettirishingiz mumkin.