Bola sifatida grafik roman yaratishning 4 usuli

Mundarija:

Bola sifatida grafik roman yaratishning 4 usuli
Bola sifatida grafik roman yaratishning 4 usuli
Anonim

Agar siz grafik roman yozmoqchi bo'lgan bola bo'lsangiz, xavotir olmang! Bu siz o'ylagandan ko'ra osonroq.

Qadamlar

4 -usul 1: yordam beradigan odamlarni topish

Kitob yozing 4 -qadam
Kitob yozing 4 -qadam

1 -qadam. Yozuvchi toping

Bu juda muhim, go'yo hikoyani yozadigan hech kim yo'qdek, siz uni grafik romanga aylantira olmaysiz. Agar sizda ajoyib g'oyalar bo'lsa va syujetni o'zingiz yozmoqchi bo'lsangiz, unga o'ting! Agar yo'q bo'lsa, do'stingiz yoki oila a'zolaringizdan siz uchun yozishni so'rashingiz mumkin.

Kitobni tasvirlash 7 -qadam
Kitobni tasvirlash 7 -qadam

2 -qadam. Illustratorni toping

Kimdir bajarishi kerak bo'lgan boshqa ish - bu grafik romanni tasvirlash. Shunga qaramay, agar siz buni o'zingiz qilishni xohlasangiz, o'zingizni erkin his eting, lekin siz uchun rasm chizish uchun do'st/ oila a'zosini topishingiz mumkin.

4 -ning 2 -usuli: syujet yozish

Manga Ka bo'ling 9 -qadam
Manga Ka bo'ling 9 -qadam

Qadam 1. Belgilar yarating

Syujetni yozish uchun, birinchi navbatda, belgilar ro'yxatini tuzish kerak. Ba'zi muhim narsalar: qahramonlarning ismlari, qahramonlarning tashqi ko'rinishi va xarakterining xarakteri.

Komikslar kitobini yozing 6 -qadam
Komikslar kitobini yozing 6 -qadam

2 -qadam. Miya hujumi g'oyalari

Qahramonlar uchun barcha ma'lumotlarga ega bo'lgandan so'ng, siz syujetning asosiy qismlari, masalan, boshlanishi, o'rtadagi har qanday muhim qismlari va oxiri haqida eslatma yozishingiz kerak. Shunday qilib, keyinroq uni grafik roman shakliga kiritish sizga osonroq bo'ladi.

Miya hujumi 3 -qadam
Miya hujumi 3 -qadam

3 -qadam. Skript yozing

Nihoyat, siz grafik syujetga aylanmasidan oldin uning to'liq syujetini yozishingiz kerak bo'ladi. Siz uni hikoya yoki ssenariy sifatida yozishingiz mumkin edi, lekin uni sahna yo'nalishlariga ega bo'lganingizdek osonroq bo'lishi mumkin, go'yo siz kim aytayotganini aniq ko'rasiz, keyinroq uni qanday chizish kerakligini tushunish osonroq bo'ladi..

3 -usul 4: Hikoyani grafik romanga aylantirish

Komikslar kitobini yozing 10 -qadam
Komikslar kitobini yozing 10 -qadam

1 -qadam. Jadvalni tuzing

Endi bu qiziqarli qism: haqiqiy grafik romaningizni yaratish! Sizda kitobni qanday tuzish bo'yicha ikkita variant bor: siz panellar qo'yilgan bo'sh grafik romanni sotib olishingiz yoki grafik romanni o'zingiz qilishingiz mumkin; ammo, bo'sh grafik roman sotib olish va panellarni o'zingiz to'ldirish ancha sodda.

Komikslar muqovasini loyihalash 5 -qadam
Komikslar muqovasini loyihalash 5 -qadam

Qadam 2. Old qopqoqni yasang

Panellar qo'yilgan bo'sh kitobingizni olganingizdan so'ng, old panelni chizishingiz kerak bo'ladi. Grafik romanning sarlavhasi qalin, rang -barang yozilganligiga ishonch hosil qiling va rasmda kitob bilan bog'liq biror narsa qilayotgan asosiy qahramonlar ko'rsatilgan. Shuningdek, siz grafik romanni yaratishga yordam bergan (uni kim yozgan va kim chizgan) ismlarini kiritishingiz kerak.

Xiralashtirish yozing 12 -qadam
Xiralashtirish yozing 12 -qadam

3. qadam

Kitob ichiga rasm chizishdan va yozishdan oldin, siz ham noaniqlik yozishingiz kerak bo'ladi. Xiralashtirish - bu kitobning orqa tomonida yozilgan va odamlarga kitob haqida hech narsa bermasdan aytib beradigan narsa. Qisqa va sodda qilib yozing, lekin u sizga o'qiyotganingizni ham aytib berishiga ishonch hosil qiling!

Grafik roman yaratish 9 -qadam
Grafik roman yaratish 9 -qadam

Qadam 4. Panellarni chizish

Grafik romaningizni yaratishning oxirgi qismi - panellarni to'ldirish! Har birini iloji boricha batafsilroq chizish va bo'yash kerak. Rasmlar ketma -ket, xuddi kitob o'qigandek tartibda bo'lishi kerak. Odamlar nima bo'layotganini ko'rishlari uchun siz har bir harakat uchun panelni chizishingiz kerak. Hikoyada nima bo'layotganini ko'rsatishga yordam beradigan nutq pufakchalari yoki fikr pufakchalari va ovoz effektlarini kiritganingizga ishonch hosil qiling.

4 -usul 4: grafik romaningizni nashr etish

O'rta maktabda birinchi kursdan omon qoling 21 -qadam
O'rta maktabda birinchi kursdan omon qoling 21 -qadam

Qadam 1. Grafik romaningizni do'stlaringiz va oilangizga ko'rsating

Grafik romanni yaratishni tugatgandan so'ng, uni odamlarga ko'rsatish kerak! Siz uni sinfdoshlaringiz va o'qituvchilaringizga ko'rsatish uchun maktabga olib borib, oila a'zolarining uylariga olib borishingiz mumkin, shunda ular ham o'qishi mumkin.

O'z -o'zidan komikslar kitobini nashr etish 4 -qadam
O'z -o'zidan komikslar kitobini nashr etish 4 -qadam

Qadam 2. Maktabda grafik romaningizni soting

Agar sizda ota -onangiz va bosh o'qituvchingizdan ruxsat bo'lsa, siz maktabda grafik romaningizning nusxalarini sotishingiz mumkin. Yaxshi narx har bir nusxa uchun taxminan bir funt/dollar bo'ladi.

Kulgili chiziqni nashr eting 5 -qadam
Kulgili chiziqni nashr eting 5 -qadam

3 -qadam. Grafik romaningizni Internetda soting

Grafik romaningizni yanada mashhur qilish uchun siz ota-onangizdan nusxalarini Internetda sotishingizni so'rashingiz mumkin. Ammo, agar siz shunday qilsangiz, ota -onangizni yoki do'stingizni imlo yoki grammatik xatolar borligini tekshirib ko'rishingiz va ularni kitobni ommaga sotish uchun yanada qulayroq qilishiga ruxsat berishingiz kerak. Esingizda bo'lsin, buni hech qachon ruxsatisiz qilmang, chunki katta muammolarga duch kelishingiz mumkin!

Maslahatlar

Chizishni boshlashdan oldin har doim eslatmalar yozing. Agar siz to'g'ridan -to'g'ri kirsangiz va haqiqiy grafik romanni eslatmalarsiz yozishga harakat qilsangiz, bu shunchaki katta tartibsizlikka aylanadi

Tavsiya: