MS Paint va Windows Movie Maker yordamida qanday jonlantirish mumkin: 11 qadam

Mundarija:

MS Paint va Windows Movie Maker yordamida qanday jonlantirish mumkin: 11 qadam
MS Paint va Windows Movie Maker yordamida qanday jonlantirish mumkin: 11 qadam
Anonim

Umumiy dasturiy ta'minotdan (masalan, Paint va Movie Maker) foydalanib, YouTube va boshqa internet saytlarida ko'rsatish uchun o'zingizning animatsiyalaringizni yaratishingiz mumkin

Bundan tashqari, ushbu maqola sizni Flash yoki boshqa murakkab dasturlarni o'rganmagan holda animatsiyani siz o'ylagandan ko'ra osonlashtiradigan bepul (yoki arzon) dasturiy ta'minot bilan tanishtiradi.

Qadamlar

MS Paint va Windows Movie Maker bilan jonlantirish 1 -qadam
MS Paint va Windows Movie Maker bilan jonlantirish 1 -qadam

1 -qadam. Nimani jonlantirmoqchi ekanligingizni hal qiling Rasm chizishni boshlashdan oldin sizga yaxshi (yaxshiroq, zo'r!) O'yini topishingiz kerak bo'ladi

) hikoya. wikiHow -da sizga yo'l ko'rsatadigan bir nechta yozuvlar mavjud; "Qanday qilib qisqa hikoya yozish kerak" - boshlash uchun yaxshi joy. Yodingizda bo'lsin, samarali hikoyalarda kirish, murakkabliklar va echim bor.

MS Paint va Windows Movie Maker bilan jonlantirish 2 -qadam
MS Paint va Windows Movie Maker bilan jonlantirish 2 -qadam

2-qadam. Ssenariyni hikoya taxtasi (uni multfilmga o'xshash chizmalar turkumiga qisqartirish)

Storyboarding bo'yicha maslahatlar uchun wikiHow -dagi boshqa maqolalarga qarang.

MS Paint va Windows Movie Maker bilan jonlantirish 3 -qadam
MS Paint va Windows Movie Maker bilan jonlantirish 3 -qadam

3 -qadam. Animatsiyani boshlang

. MS Paint -ni oching (yoki har qanday tasvirni qayta ishlash dasturi, masalan, JASC Paint Shop Pro). PSP juda oddiy, garchi o'rganish egri bo'lsa ham. Eng muhimi, PSP -da siz animatsiyangizda harakatlanadigan bitlarni qatlam sifatida qo'shishingiz mumkin. Keyin, siz harakat effektini olish uchun qatlamni siljitasiz (aksincha butun ramkangizni qayta chizish yoki "cel").

MS Paint va Windows Movie Maker bilan jonlantirish 4 -qadam
MS Paint va Windows Movie Maker bilan jonlantirish 4 -qadam

Qadam 4. Birinchi kadrni chizish (yoki, rasmni import qilish)

Ishonch hosil qiling, siz xohlagan tarzda ko'rinasiz, aks holda siz yakuniy natijadan nafratlanasiz va vaqtingizni behuda sarflagan bo'lasiz.

MS Paint va Windows Movie Maker bilan jonlantirish 5 -qadam
MS Paint va Windows Movie Maker bilan jonlantirish 5 -qadam

5 -qadam. Siz foydalanayotgan tasvir dasturiga saqlang (yoki yaxshiroq, uni animatsion dasturlar paketiga joylashtiring)

MS Paint va Windows Movie Maker bilan jonlantirish 6 -qadam
MS Paint va Windows Movie Maker bilan jonlantirish 6 -qadam

6 -qadam. Keyingi uyaga kerakli sozlamalarni kiriting

Odatda (lekin har doim emas) siz ularni keskin qilmaysiz. Bu animatsiya, shuning uchun uni bosqichma -bosqich bajarish kerak. Odatda, har bir uy birinchisidan biroz farq qiladi. Agar siz "qatlamlar" haqida bilgan bo'lsangiz va PSP dan foydalanayotgan bo'lsangiz, bu sichqonchani bir marta bosish bilan amalga oshiriladi.

MS Paint va Windows Movie Maker bilan jonlantirish 7 -qadam
MS Paint va Windows Movie Maker bilan jonlantirish 7 -qadam

Qadam 7. Saqlangan rasmlarni (yoki yaxshiroq animatsiya faylini) Windows Movie Maker (MM) ga import qiling

Sahnalaringiz tugagach, buni qiling. Ularni hikoyalar taxtasiga torting. Ehtimol, siz yaratganingizni to'g'ri topmaguningizcha, bu qadamni ko'p marta takrorlaysiz.

MS Paint va Windows Movie Maker bilan jonlantirish 8 -qadam
MS Paint va Windows Movie Maker bilan jonlantirish 8 -qadam

Qadam 8. Sarlavhalar va maxsus effektlarni qo'shing

Agar siz barcha vizual tasvirlarni o'zingizga yoqtirgan bo'lsangiz, maxsus effektlar, kreditlar, sarlavha va kerakli narsalarni qo'shish vaqti keldi.

MS Paint va Windows Movie Maker bilan jonlantirish 9 -qadam
MS Paint va Windows Movie Maker bilan jonlantirish 9 -qadam

Qadam 9. Ovoz qo'shish; Bu filmning samarali bo'lishi uchun zarurdir

MM ovozli tahrirlovchiga ega bo'lsa -da, xato, o'zgartirish juda qiyin va ogohlantirishsiz osib qo'yishga moyil (ko'pincha to'liq qayta ishga tushirishni talab qiladi). Ovozni har qanday alohida ovoz tahrirlash dasturida tahrirlashingiz mumkin (masalan, Cooledit, lekin har qanday solishtirma to'plami bajarishi kerak), so'ngra butun faylni MMga qo'ying. Siz deyarli har qanday tovushni tarmoqdan bepul yuklab olishingiz mumkin.

MS Paint va Windows Movie Maker bilan jonlantirish 10 -qadam
MS Paint va Windows Movie Maker bilan jonlantirish 10 -qadam

10 -qadam. Atrofdagi ovozni unutmang

Bu tasodifiy fon ovozi, odatda, qandaydir zerikarli shovqin; Agar sizda yo'q bo'lsa, "gapirish" dan "to'liq sukunatga" o'tish ta'siri dahshatli. Siz fonogrammani fonga qo'yishingiz mumkin, lekin bunga yo'l qo'ymasangiz, hech qachon (umuman, hech qachon) to'liq ovoz etishmasligi kerak. Bu boshqa vaqt, Cooledit kabi ovozni qayta ishlash dasturi uning ishlatilishini isbotlaydi: siz o'z atrofingizdagi (yoki musiqangizdagi) saundtrekni bitta kanalga qo'yasiz, ikkinchisida esa nutq va ovoz effektlarini.

MS Paint va Windows Movie Maker bilan jonlantirish 11 -qadam
MS Paint va Windows Movie Maker bilan jonlantirish 11 -qadam

11 -qadam. Ushbu maqolada ko'rsatilgan dastur yordamida animatsiya misollarini qidiring

Www.youtube.com ga qarang (va u erda "nzfilmprof" ni qidiring). "Kivi bolalari" da Paint dasturidan foydalangan yosh o'quvchilar namunalari bor; va PSP bilan qilingan boshqa misollar.

Maslahatlar

  • Yuqoridagilarga o'xshab, shamol tegirmonining burilishini ko'rsatish uchun faqat ikkita yoki uchta pozitsiya kerak; shamol tegirmoni bir pichoqli qiymatini aylantirganda, siz uchta tegirmonni abadiy takrorlab, shamol tegirmonini aylana olasiz. Shunga o'xshash narsa (masalan, o'q otish galereyasidagi nishonlarni harakatlantirish) Buni bir necha marta takrorlanadigan tsellar yordamida bajarish mumkin.
  • Animatsiya ko'pincha "ko'rish gaglari" ga asoslanadi. Kuzatish "uchlik qoidasi" bebahodir. Amalni ko'rsating. Qayta ko'rsating (ozgina o'zgarganda). Uchinchi marta ko'rsatishni boshlaganingizda, tomoshabin "Men nima bo'lishini bilaman!" Deb o'ylaydi. Bu erda, uchinchi takrorlashda, siz tomoshabinni hayratda qoldiradigan (va umid qilamanki, kulgili) harakatni keskin o'zgartirasiz. Misol uchun YouTube'dagi "Kiwi Kids Stuff and Nonsense" dagi asalarilar ketma -ketligini ko'ring ("Stuff" da Paint bilan jonlantirilgan 14 yoshli bolalarning bir nechta misollari bor).
  • MM bilan, "barcha" vizual tasvirlar siz xohlagan tarzda bo'lguncha kuting, butun filmingiz uchun.

    Keyin sarlavhalar, sarlavhalar, tovushlar va boshqalarni qo'shing. Aks holda, o'rtasiga klip qo'shsangiz, "hamma narsa" (ovoz, taglavhalar va h.k.) nuqtadan keyin o'zgartirilishi kerak bo'ladi.

  • Bu ishonarli rasmni, haykalni yoki biron bir hayoliy jonzotni, yuzdan ko'ra jonlantirish. Sabab? Biz hammamiz bilamizki, yuz qanday harakat qiladi va agar u biz kutganimizdek harakat qilmasa, bu mos kelmaydi. Xayoliy raqamlar uchun siz me'yordan ko'proq chetga chiqishingiz mumkin.
  • Nutqni lablar bilan mukammal sinxronlashtirish talab qilinmaydi. Qahramon gapirganda, odatda lablarini va og'zini qimirlatish maqbuldir, lekin u hamohang bo'lishi shart emas. Agar siz vaqti -vaqti bilan bir nechta harakatlarni qo'shsangiz (ko'zingizni yuming, ko'zingizni yon tomonga burang, qoshlaringizni ko'taring va tushiring (LBJ ko'rsatilgandek) va boshni biroz chapga va o'ngga egib qo'ysangiz, yakuniy effekt odatda bo'ladi. juda ishonarli.
  • Davomiylikni ko'rib chiqing.

    Misol uchun, agar raketa chapga bir ketma -ketlikda uchirilsa, u biror narsaga tegsa (u "Stuff va bema'nilikda" to'g'ri bo'lsa), chapdan kelganini ko'rsatishi kerak. Biroq, xuddi shu klipning kiritilishi, rok qo'shig'ining kakofoniyasidan, tunda to'shakda (va ostida!) Uxlayotgan odamlar bo'lgan sahnaga tushganda, azob chekadi.

  • Tomoshabinning ko'zlari va miyasi ko'p harakatlarni to'ldiradi, bu misolda bo'lgani kabi, xabar boshlovchisi xavotirda qo'llarini havoga ko'taradi. Bu harakatni ko'rsatish uchun faqat ikkita pozitsiya (qo'llar pastga va qo'llar yuqoriga) kerak (tomoshabin miyasi "yo'qolgan" hujayralarni to'ldiradi).
  • Juda ko'p turli xil o'tish effektlarini ishlatmang; siz "tomoshabinni hikoyadan olib chiqishni" xohlamaysiz (ya'ni uni chalg'itadi). MM 25 turdagi o'tishni taklif qilishi mumkin, lekin 95% hollarda yo'qolishi/yo'qolishi sizning eng yaxshi tanlovingizdir.
  • Ko'zni o'zgartirish uchun buni qiling.

    Yuzdagi ikkita ko'z teshigini kesib oling. Tegishli ko'zlarni chizish (yoki suratga olish). Endi qatlamlardan foydalanib, ikkala ko'zni bosh qatlamining orqasida bitta qatlamga qo'ying. Siz kesgan ko'z teshiklaridan ko'rinadigan hamma narsa ko'zlar bo'ladi. Sichqoncha bilan siz bir vaqtning o'zida oldinga va orqaga ko'zingizni o'zgartirishingiz mumkin. Ushbu uslub (mos ravishda moslashtirilgan), sizning xarakteringiz gapirganda, og'izni jonlantirish uchun ham yaxshi ishlaydi.

  • Ramka o'lchami - bu savdo, tasvir sifati va dasturiy ta'minotga bo'lgan talablar o'rtasida. Rasm hajmini 1024x768 dan yuqori qilib belgilash, kadrlarga silliq qirralarni berish uchun yaxshi. Ammo, agar siz klipingizni youtube -ga yuklamoqchi bo'lsangiz, u baribir rasmlaringiz hajmini 320 x 280 ga kamaytiradi. Bundan tashqari, sizning rasmingiz qanchalik katta bo'lsa, sekin MM ishlaydi (va u animatsiyani qisqartiradi). Ayniqsa, agar siz GIF-A-dan foydalansangiz, bitta ramka o'lchamini tanlang, so'ngra unga yopishib oling. Agar siz turli o'lchamlardan foydalansangiz, GIF-A buni yaxshi bajara olmaydi.
  • Tasvirlaringizni o'zgartiring:

    yaqin, o'rta masofali, uzoq, past burchakli, yuqori burchakli va hokazo. Bundan tashqari, agar ikkita (yoki undan ko'p) belgi suhbatlashayotgan bo'lsa, guruhli tortishishdan odamlarga sakrash va orqaga, xilma-xillik uchun.

  • Odatda sahnada ko'rgan birinchi narsa bu - tomoshabinga uning qaerdaligini bildirish imkonini beruvchi asosiy kadr. Bu mutlaq talab emas, lekin bu norma. Teskari strategiya-bu yaqinlashtirishdan boshlash, keyin kamerani orqaga tortish, siz nimadan boshlayotganingiz, kattaroq narsaning bir qismi ekanligini ko'rsatish; bu ochilish deb nomlanadi.
  • Qisqa klipni jonlantirgandan so'ng, siz JASC Animator-dan foydalanib, sahnaning bir qismini tanlashingiz mumkin (odatda, yuzning yaqin ko'rinishi), va ikkinchi klipni yarating. Bu sizga bitta harakat uchun ikkita animatsiya beradi va sizning tanlovingizni ham o'zgartirishga imkon beradi.
  • Odatda, animatsiya paytida faqat bir nechta pozitsiyalar (ba'zan ikkitadan uchtagacha) harakatni real qilib ko'rsatish uchun talab qilinadi.
  • Animatsiyani yaratmasdan oldin, rasm chizish bo'yicha ba'zi bilimlar yordam beradi (agar siz ramkalarni chizmoqchi bo'lsangiz). Agar sizning chizmalaringiz (yoki rasmlaringiz) yaxshi ko'rinmasa, ehtimol sizning animatsiyangiz ham bo'lmaydi … qanchalik silliq bo'lmasin. Ammo, agar siz rasmlarni asosiy qurilish materiali sifatida ishlatsangiz, hatto engil chizish qobiliyatiga ega bo'lganlar ham maqbul natijalarga erisha oladi.
  • Ehtiyotkorlik bilan orqa fon yozing.

    "To'g'ri effekt" olish uchun bir nechta fotosuratlar va/yoki boshqa rasmlardan elementlarni birlashtirishni o'ylab ko'ring. Keyin, belgilaringizni (ha, qatlamlardan foydalanib!) Foningizning ustiga qo'ying; sichqonchani bir marta bosish bilan siz ularni hech qanday qiyinchiliksiz harakatlantira olasiz. Bu misolda, (qattiq o'zgartirilgan) eski pechka, qozon, skovorodka va krep, plitkali polga va derazalar foniga yopishtirilgan. PSP -ning yoritish xususiyati portlash effektini beradi. Pechka (o'z qatlamida) polda raqsga tushishi uchun sozlangan.

  • Siz xohlagan dasturiy ta'minot, albatta, katta yordam beradi:

    • Abrosoft FantaMorph - 100 dollar, lekin u o'zgaradi, skanerlanadi va skanerlanadi. Bu "boshlang'ich" va "tugaydigan" ramkalarni hisobga olgan holda yuzlab oraliq ramkalar hosil qiladi. Bu mukammal emas, lekin agar ularning mahsuloti etishmayotgan bo'lsa, ularning yordam stoli "javob beradi" va "o'zgartiradi".
    • Cooledit (yoki boshqa ovozni qayta ishlash dasturlari to'plami).
    • Boilsoft (taxminan 30 dollar) sizga kichikroq animatsiyalarni yopishtirish imkonini beradi. Bu MovieMaker cheklovlarini oldini oladi, lekin oson tahrirlashga ham imkon beradi (2 daqiqali klipni 10 daqiqadan ko'ra tahrir qilish osonroq).
  • Siz qiyinchiliksiz o'tishni yaratishingiz mumkin, morfing dasturidan foydalanib, 20 yil oldin, malakali texnik xodimlar oyini oladi. Variantlardan biri bu Abrosoft FantaMorph, lekin boshqa ko'plab variantlar mavjud. Bu misolni ko'rib chiqing: Birinchidan, Katta Jim "Star" kafesining ekipajiga o'z ayvonida qaraydi (nuqtai nazar), keyin uning ko'zlari asta -sekin Kafega yaqinlashadi. Nihoyat, Jim ko'rgan narsani endi tomoshabin ko'radi.

Ogohlantirishlar

  • Boshqalarning rasmlari, rasmlari yoki boshqa san'at asarlaridan foydalanmang ruxsatisizva siz ruxsat olganingizda kredit beriladi. Birinchidan, agar sizning videongiz juda mashhur bo'lsa, siz Youtube -da daromad almashish huquqiga ega bo'lmaysiz.
  • Mualliflik huquqi himoyalangan qo'shiqlar kulrang maydon: YouTube -da mualliflik huquqi bilan himoyalangan ko'plab qo'shiqlarni o'chirib tashlaydigan algoritm mavjud, biroq agar kimdir (Disney yoki Warners kabi) shikoyat qilmasa, sizning klipingiz taqiqlanmaydi.
  • MovieMaker ishlamay qolganda, tez -tez adashtiradigan xato xabarlarini beradi (yumshoq qilib aytganda). MM "virtual xotira" yo'qligi yoki "faylni belgilangan joyda saqlay olmasligi" haqida shikoyat qiladi. Bu ma'nosiz xabarlar. Asosan, siz shaxsiy kompyuteringizda MM resurslaridan oshib ketdingiz. Siz fayl hajmini kamaytirishingiz kerak; animatsiyani ikkiga bo'ling yoki ramka hajmini kamaytiring.
  • Qisqa qilib ayting!

    YouTube yuklash vaqtini 15 daqiqadan oshmasligi kerak. Ochig'ini aytganda, bu tomoshabinning qiziqishini besh daqiqadan ko'proq ushlab turadigan ajoyib animatsiya.

  • Movie Maker o'z chegaralariga ega. Siz topa olasizki, ikki daqiqadan ko'proq klip, u qo'lidan kelganicha uzoq. 4 daqiqali animatsiyani yaratish uchun odatda 2 daqiqali ikkita faylni bir-biriga yopishtirishingiz kerak (ularni joylashtirish uchun Boilsoft kabi dasturlardan foydalaning, lekin boshqalar bor).

Tavsiya: