O'yin ko'rsatmalari qanday yoziladi: 13 qadam (rasmlar bilan)

Mundarija:

O'yin ko'rsatmalari qanday yoziladi: 13 qadam (rasmlar bilan)
O'yin ko'rsatmalari qanday yoziladi: 13 qadam (rasmlar bilan)
Anonim

Siz ajoyib yangi o'yin yaratdingiz, hammasi sayqallangan va taqdim etishga tayyor. Siz kiritishingiz kerak bo'lgan oxirgi narsa - boshqalarga qanday o'ynashni o'rganishga yordam beradigan ko'rsatmalar to'plami. Odamlarga mutlaqo yangi o'yinni o'rgatish har doim ham oson emas. Shuni esda tutish kerakki, tomoshabinlar sizning o'yiningizning qanday jihatlari borligini hali bilishmaydi. Bu erda sizning o'yin qoidalaringiz kiradi. O'yin qoidalarini yozish biroz vaqt talab qilishi mumkin. Ammo maqsadning batafsil ko'rsatmalari, barcha qismlar va o'yin qanday o'tkazilishi muhim.

Qadamlar

3 -qismning 1 -qismi: Ko'rsatmalaringizni formatlash

O'yin ko'rsatmalarini yozing 1 -qadam
O'yin ko'rsatmalarini yozing 1 -qadam

Qadam 1. Sevimli o'yinlaringizdan birining ko'rsatmasiga qarang

O'zingizning o'yin qoidalaringizni bloknotda, doskada yoki risolada bosib chiqarasizmi, sevimli o'yinlaringiz ilhom va misollar uchun ko'rsatmalarni qanday formatlashini ko'rib chiqing.

  • Boshqa ko'rsatmalar qanday formatlanganligini eslang. Ta'riflangan ma'lumotlarning ierarxiyasiga e'tibor bering. Qanday qilib tuzilish sizga katta rasmni ko'rishga imkon beradi. O'z qoidalaringizni yozayotganda shunga o'xshash formatga amal qilishga harakat qiling.
  • Boshqa ko'rsatmalar kitoblarida ko'rishingiz mumkin bo'lgan bo'limlar ro'yxatini tuzing. Agar xohlasangiz, siz hatto uslubni taqlid qilishingiz mumkin.
O'yin bo'yicha ko'rsatmalarni yozing 2 -qadam
O'yin bo'yicha ko'rsatmalarni yozing 2 -qadam

2 -qadam. Ko'rsatmalaringizni ovoz chiqarib o'qish uchun yozing

O'yin ko'rsatmalari va ma'lumotlarini yozganingizda, odamlar ovoz chiqarib o'qiydilar deb o'ylang. Odatda bir kishi guruhga ko'rsatmalarni o'qiydi.

  • O'yin paytida kimdir baland ovozda o'qiyotganini aks ettiring. Bu shuni anglatadiki, sizning vaqtingiz va ohangingiz keskin, faol ovozni ko'rsatishi, tez va tez bo'lishi kerak.
  • Siz yaratgan o'yinni birinchi marta tushuntiryapsizmi yoki boshqasi sizning qoidalar kitobingiz bilan tushuntiryaptimi, siz matnni tez va tushunarli qilib yozishni xohlaysiz.
  • Masalan, agar sizda urushayotgan ikki mamlakat haqida stol o'yini bo'lsa, siz maqsadni quyidagicha tushuntira olasiz: “Siz urushayotgan ikki davlatdan birining a'zosisiz. Sizga o'z mamlakatingizga yordam berish vazifasi yuklangan. O'yinning maqsadi dushman mamlakatni uchta usuldan birida mag'lub etish uchun birgalikda harakat qilishdir: Siz urush orqali mamlakatni yo'q qilish, mamlakat rahbarini o'ldirish yoki birinchi bo'lib kosmosga chiqqan mamlakat bo'lish orqali g'alaba qozonishingiz mumkin."
  • Oddiy tavsiflar va faol ovoz yordamida siz kerakli miqdordagi ma'lumotlarni osongina olishingiz mumkin. Endi o'yinchilar o'yinning maqsadi va g'olib usullarini bilishadi.
O'yin bo'yicha ko'rsatmalarni yozing 3 -qadam
O'yin bo'yicha ko'rsatmalarni yozing 3 -qadam

Qadam 3. Ikkinchi shaxsdan foydalaning

"O'yinchi qachon …" yoki "O'yinchi …" deb aytish o'rniga, iloji boricha "Siz qachon …" deb aytishga harakat qiling. Bu sizga o'yin qoidalarini tushuntirishga yordam beradi.

  • Ikkinchi odam o'qishda sizga yordam beradi, shuningdek kelajakda o'yinni o'rganadigan boshqa o'yinchilar.
  • Ba'zida siz ikkinchi odamni ishlatmasligingiz kerak. O'yinchi uchun ba'zi narsalar yoki tokenlar nima qilishi mumkinligini tasvirlab berayotganda, "O'yinchi …" dan foydalanishingiz mumkin, agar bu mantiqiyroq bo'lsa.
  • Ikkinchi odamni ishlatish noqulay tuyulishi mumkin bo'lgan vaziyatlardan qochish uchun faol ovozdan foydalanishni unutmang. "Kartalar aralashtiriladi" o'rniga. "Siz kartalarni aralashtirasiz" deb ayting. Bu faol ovoz ham o'yinchilarga nima qilish kerakligi haqida kuchli yo'nalish beradi.
O'yin bo'yicha ko'rsatmalarni yozing 4 -qadam
O'yin bo'yicha ko'rsatmalarni yozing 4 -qadam

4 -qadam. O'yin shartlarini topish va tushunishni osonlashtiring

O'yin atamasidan foydalanganda, masalan, karta turi, harakat, bo'lak va boshqalar, darhol unga murojaat qiling. Qisqacha va aniq qilib yozing. Agar tushuntirishga ko'proq chuqurlik kerak bo'lsa, belgini qo'shing, keyin uni batafsilroq tushuntirib beradigan alohida bo'limni kiriting.

  • Misol uchun, agar siz g'alaba qozonishning bir usuli - bu dushman rahbarini o'ldirish ekanligini eslasangiz, buni qanday qilish bo'yicha ko'rsatmalarni qaerdan topishingiz mumkinligini ayting. Buni batafsil tushuntiradigan alohida bo'lim qo'shing.
  • Agar sizda joy bo'lsa, davom ettirishdan oldin atamani qisqacha tushuntirib berishingiz mumkin. Hech qachon yangi o'yinchilar tushunmaydigan terminni kiritmang.
  • Har doim o'yinchilarga atama haqida ko'proq ma'lumotni qaerdan olish kerakligini ko'rsating.

3 -dan 2 -qism: Ko'rsatmalaringizni yaratish

O'yin bo'yicha ko'rsatmalarni yozing 5 -qadam
O'yin bo'yicha ko'rsatmalarni yozing 5 -qadam

Qadam 1. O'yin tushunchasi yoki maqsadini tushuntiring

O'yinchilaringizga o'yin qanday ishlashini ko'rib chiqing va umumiy nuqtai nazar bering. Siz hatto o'yin yoki o'yin tarixi haqida qisqacha ma'lumot berishni boshlashingiz mumkin. Bu qisqa bo'lishi kerak va o'yinchilarga maqsadni tushunishga yordam beradi. Masalan, agar sizning o'yiningiz urushayotgan mamlakatlarga qaratilgan bo'lsa:

Xulosa ikki mamlakat nima uchun urushayotganini tushuntiradi. Ular ilgari yakka mamlakat bo'lgan, lekin bir qismi isyon ko'targan. Endi ikkala davlat ham inqilobda g'alaba qozonish uchun barcha imkoniyatlardan foydalanmoqda. O'yinning maqsadi sizning tarafingizdagi inqilobni yutishdir

O'yin bo'yicha ko'rsatmalarni yozing 6 -qadam
O'yin bo'yicha ko'rsatmalarni yozing 6 -qadam

Qadam 2. Ko'rsatmalaringizni tartibda va kontekstda yozing

O'zingizning ko'rsatmangizni qaysi formatda yozsangiz, buni tartibda bajaring. Tartib bilan yozish, o'yin mexanikasini tushuntirishning mantiqiy yo'lini tutishingizni anglatadi.

  • Siz o'yinning qisqacha mazmunidan boshlashingiz mumkin. So'ngra qaysi qismlar kiritilganini yuqoriga kiriting. Keyin maqsadga, sozlashga, spektakl qanday ishlashiga va har bir asar yoki personaj nima qilishiga o'ting. Qanday qilib g'alaba qozonganingizni tushuntirgandan so'ng, siz ilgari tegilgan narsalar, harakatlar yoki o'yinchi turlarini chuqurroq tushuntirib beradigan bo'limlarni o'z ichiga olishi mumkin.
  • Sizning ko'rsatmalaringiz kitob yoki hikoya kabi ishlashi kerak. Siz tarkib jadvalidan boshlaysiz. Shundan so'ng sizda kirish so'zlari yoki oldinga o'tish bo'lishi mumkin, bu sizning o'yiningizni tavsiflaydi. Bu sizning maqsadingiz bo'lishi mumkin. Qoidalar va o'yin oqimining turli qismlarini tushuntirganda, buni sodir bo'ladigan tartibda bajaring. U boshlanishi, o'rtasi va oxiri bo'lishi kerak.
  • Bundan tashqari, qancha o'yinchi o'ynashi mumkinligi va yosh oralig'i haqida qisqacha ma'lumotni kiritishni xohlaysiz.
  • O'yin boshlanishini tushuntirishdan oldin, o'yinchilar taxtani o'rnatishi uchun sozlashni tushuntiring. O'yinchilar sozlash haqida o'qishni tugatgandan so'ng, keyingi bo'limda o'yinni qanday boshlash kerakligini tushuntirish kerak. Keyin sizda o'yin uslubi bo'ladi. Misol uchun, agar sizda o'girilgan o'yin bo'lsa, navbat qanday ishlashini tushuntiring. Agar burilishlar jangga olib keladigan bo'lsa, siz keyingi jang va uning tarkibiy qismlarini tushuntirib berasiz.
O'yin bo'yicha ko'rsatmalarni yozing 7 -qadam
O'yin bo'yicha ko'rsatmalarni yozing 7 -qadam

3 -qadam. Ma'lumotni yoqing

O'yin ko'rsatmalarining tushunarli va bajarilishi oson bo'lgan bo'limlari borligiga ishonch hosil qiling. O'z navbatida qanday harakat qilish kerakligini tushuntirishni boshlamasligingiz kerak, so'ngra har bir harakatning mumkin bo'lgan natijasi qanday bo'lishidan qat'i nazar.

  • O'yinchilar qanday o'ynashni eng oson tarzda tushunishlari uchun ko'rsatmalaringizni yozing. Bal yig'ishning barcha usullarini bir joyga to'plang. Bir bo'limda burilishlarni tushuntiring.
  • Agar siz burilish qanday ishlashini tushuntirmoqchi bo'lsangiz va har bir burilish oxirida o'yinchi bitta turdagi kartani chizishini tushuntirishingiz kerak bo'lsa, bu yaxshi. Siz hatto o'yinchi chizishi mumkin bo'lgan kartalar turlarini ham tushuntirishingiz mumkin. Ammo o'quvchini har bir karta nimani anglatishi va nima qilishi haqida batafsil ma'lumot beradigan alohida bo'limga yo'naltiring.
O'yin ko'rsatmalarini yozing 8 -qadam
O'yin ko'rsatmalarini yozing 8 -qadam

4 -qadam. O'yindagi barcha ob'ektlarni alohida va chuqurroq ro'yxatlang va tushuntiring

Siz o'yin qoidalari va maqsadlari haqida batafsil ma'lumot berayotganda, ba'zi o'yin mazmuni va ob'ektlari qanday ishlashini allaqachon tushuntirgan bo'lishingiz mumkin. Ushbu bo'limni ensiklopediya sifatida ishlatib, barcha ob'ektlarni batafsil tushuntirib bering. Oldingi bo'limlarda ob'ektlar haqida gapirganingizdan ko'ra, bu erga chuqurroq kiring.

  • O'yinchi kartalar, bo'laklar, birliklar va boshqalar nimani anglatishini tushunishi juda muhimdir.
  • Ko'rgazmali qurol sifatida xizmat qilish uchun bo'laklarni chizish yoki eskiz qilishni o'ylab ko'ring. Ob'ektlarni ajratib oling va bir xil narsalarga o'xshash guruhlang.

3 -dan 3 -qism: O'yin ko'rsatmalarini yakunlash

O'yin ko'rsatmalarini yozing 9 -qadam
O'yin ko'rsatmalarini yozing 9 -qadam

Qadam 1. O'yin ko'rsatmangizni o'qing

Sizning o'yiningiz haqida hech narsa bilmaydigan odamning shlyapasini kiying. O'zingizga halol bo'ling va ushbu ko'rsatmalarni qanchalik yaxshi tushunganingizga e'tibor bering.

  • Maqsadni etarlicha tushuntirmaysizmi? Siz doimiy ravishda ikkinchi odam va faol ovozdan foydalanasizmi? O'rnatish, burilish va g'alaba qanday ishlashini tushunyapsizmi?
  • Agar muammoli joylar bo'lsa, bu joylarni eslang va qayta ko'rib chiqing. Odamlar sizning o'yiningizni iloji boricha tezroq o'ynashi uchun sizning ko'rsatmalaringizni tushunish oson bo'lishi kerak.
O'yin ko'rsatmalarini yozing 10 -qadam
O'yin ko'rsatmalarini yozing 10 -qadam

Qadam 2. Ba'zi misollarni ko'rsating

Agar sizning o'yiningiz burilishga asoslangan tuzilishga ega bo'lsa yoki burilishning qandaydir shakli bo'lsa, burilish qanday ketishi kerakligi haqidagi misolni ko'rsating. Bu misol, agar iloji bo'lsa, o'yin elementlari orasidagi barcha stsenariylar va o'zaro ta'sirlarni aks ettirishi kerak.

  • Barcha o'zaro ta'sirlarga mos kelish uchun sizga bir nechta burilish kerak bo'lishi mumkin. O'yinning bu qismini tushuntirish uchun yozuvlardan foydalaning.
  • Agar kerak bo'lsa, batafsil ma'lumotga ega bo'lgan alohida bo'lim qo'shing.
O'yin bo'yicha ko'rsatmalarni yozing 11 -qadam
O'yin bo'yicha ko'rsatmalarni yozing 11 -qadam

3 -qadam. Strategiya bo'yicha maslahatlarni qo'shishni o'ylab ko'ring

Ba'zan qoidalarning tavsifi yoki taxtaning qanday o'rnatilishini tushunish qiyin bo'lib tuyulishi mumkin. O'yinchilarni qiziqtirmaslik uchun, o'yinchilaringizga strategiya bo'yicha ba'zi maslahatlar berishga yordam bering.

  • O'yinchini chalkashtirib yuborishi mumkin bo'lgan har qanday maxsus stsenariylarni sanab o'ting. Stsenariyda g'alaba qozonishning strategik usullarini qo'shing. Bu qadam juda tez va oson bo'lishi mumkin; yoki bu sizning o'yiningiz qanday ishlashiga qarab sizning tushuntirishingizning asosiy qismi bo'lishi mumkin.
  • Bu qadam, albatta, sud qaroridir. Ammo, agar siz o'yinning ma'lum bir tomoni noaniq bo'lishi mumkinligiga shubha qilsangiz, bu stsenariy natijasini to'liq tushuntirishga vaqt ajrating.
O'yin bo'yicha ko'rsatmalarni yozing 12 -qadam
O'yin bo'yicha ko'rsatmalarni yozing 12 -qadam

Qadam 4. Oxirida har qanday qo'shimcha yoki mumkin bo'lgan o'yin variantlarini kiriting

Siz ko'rsatmagan barcha ko'rsatmalar va elementlar asosiy ko'rsatmalardan keyin ko'rsatilishi kerak. Agar sizning o'yiningiz boshqa yo'llar bilan o'ynasa, bu erda muqobil usullarni sanab o'ting.

  • Asosiy ko'rsatmalar o'yinning ishlashini tushuntiradi.
  • Agar sizning o'yiningizda asosiy o'yin uchun ishlatilmaydigan boshqa elementlar bo'lsa, ularni bu erda tushuntirishga vaqt ajrating.
O'yin bo'yicha ko'rsatmalarni yozing 13 -qadam
O'yin bo'yicha ko'rsatmalarni yozing 13 -qadam

Qadam 5. Odamlar ko'rsatmalarni osongina o'qishlari uchun sahifalaringizni formatlang

Ko'rsatmalaringizni qayerda yozishingizdan qat'iy nazar, oxirgi ko'rsatmalarni qanday taqdim etishingizdan qat'i nazar, sizning sahifalaringiz yoki hujjatlaringiz o'qilishi oson ekanligiga ishonch hosil qiling.

  • Formatlash ko'rsatmalarning joylashuvi va tartibini o'z ichiga oladi. Lekin u siz kiritgan shrift va oraliq turini ham o'z ichiga oladi. Agar siz yozayotgan bo'lsangiz, o'qish qiyin bo'lgan aqldan ozgan shriftni tanlamang. Agar siz qo'lda yozmoqchi bo'lsangiz, aniq yozing.
  • Barcha ko'rsatmalaringizni blokli paragraflarga yig'mang. Iloji bo'lsa, o'q nuqtalarini ishlating. Iloji bo'lsa, matnni ingl.
  • Kimdir sizning o'yin ko'rsatmangizni o'qib chiqsin. Ko'rsatmalaringizni o'qish va xatolarni tekshirish uchun ikkinchi juft ko'zni oling. Bu odam, shuningdek, sizning ko'rsatmalaringiz mantiqiymi va qaerda narsalarni yaxshiroq tushuntirish kerakligini aytishi mumkin.

Video - bu xizmatdan foydalanib, ba'zi ma'lumotlar YouTube bilan bo'lishishi mumkin

Maslahatlar

  • Hazil qo'shish foydali bo'lishi mumkin. Bu ham zarar etkazishi mumkin. Sizning birinchi maqsadingiz - o'yinni qanday o'ynashni tushuntirish. Agar siz hazil sizga mos kelishini his qilsangiz, borib ko'ring.
  • O'yinning eng tanish jihatlaridan boshlang va har qanday chet ellik tushunchalarni o'zingizga tanish tomonga asoslang.
  • Keyinchalik alohida bo'limda to'liq tushuntiriladigan atama yoki qism haqidagi asosiy ma'lumotlarni kiritishda xatolarni tuzatmaslikka harakat qiling. Agar siz o'yinchi navbat oxirida kartalarni chizishini tushuntirmoqchi bo'lsangiz, barcha mumkin bo'lgan karta o'yinlarini tushuntirmang. Buning o'rniga, o'yinchiga ko'proq ma'lumotni qaerdan topish mumkinligini ayting.
  • Ko'rsatmalaringizda "kerak" va boshqa maslahat so'zlarini ishlatmang. Bu sizning qoidalaringiz. Futbolchilarga maslahat emas, balki ko'rsatma kerak. Bu so'zlarni kesib tashlash sizning yo'nalishlaringizni kuchliroq qiladi.
  • Agar siz juda ko'p qo'shimcha ma'lumotlarga ega bo'lgan juda ko'p qoidalar yozayotganingizni bilsangiz, qo'shimcha narsalarni kesib tashlang. O'yinchilar qanday o'ynashni o'rganishlari kerak, nima uchun qoida amal qilishining tarixini emas.
  • Agar o'z o'yiningizni qog'ozda tushuntirish qiyin bo'lsa, o'rganish yanada qiyin bo'ladi. Agar sizda bunday muammo bo'lsa, o'yinni soddalashtirish haqida o'ylashingiz kerak.
  • Ko'rsatmalaringiz o'yinchilarga o'yinni qanday boshlash kerakligini aytib berishiga ishonch hosil qiling. O'yinni qanday o'ynash kerak. Va o'yinni qanday tugatish kerak. O'yinchilar o'yin tugagani va sizning ko'rsatmalaringizdan kim g'olib bo'lganini bilishlari kerak.

Tavsiya: