Slender: Arrival - bu Parsec Productions kompaniyasining Slender: Sakkiz Sahifaning davomi sifatida o'yini. Bu butun o'yin davomida asosiy antagonist bo'lgan Slenderman qahramoni ishtirokidagi omon qolish o'yini. Siz o'yinning yangilangan versiyasida 4 ta belgi sifatida o'ynaysiz; Loren (bosh qahramon), Keyt, CR va Charli. Bu bir necha vaqt oralig'ida sodir bo'ladi, lekin men siz Loren rolini o'ynaydigan birinchi darajani qanday tugatish haqida yozaman, uning do'sti Keytning yo'qolishi, Oaksidedagi uyi haqida ma'lumot qidiraman.
Qadamlar
Qadam 1. O'yinni boshlaganingizda siz sahnani ko'rasiz
Shundan so'ng siz o'tib keta olmaydigan halokatga uchragan mashinangiz yonida turasiz. Mashina orqasida yurishning o'rniga, yo'l bo'ylab yurishda davom eting. Bu vaqtda Slender sizni qo'lga olishga urinmaydi, shuning uchun diqqatga sazovor joylarni tomosha qiling.
Qadam 2. Yo'ldan uzoqlashganda, qorong'i tushadi va siz radio qasrini, hikoyaning asosiy joyini ko'rasiz
Agar siz tezroq ketmoqchi bo'lgan uyga borishni xohlasangiz, tik yo'l bo'ylab erta yo'lni tanlashingiz mumkin. E'tibor bering, bu tezroq qorong'i bo'ladi. Uyga etib borganingizdan so'ng, o'ngga buriling va yo'qolgan belgisi bo'lgan daraxtni qidiring. Siz topganingizda, ro'yxatdan o'tishni tanlang.
3 -qadam. Endi uyning bog'iga kiring va siz ikkita spektaklni ko'rasiz
Birinchisi, teginish paytida sizga xabar keladi. Ikkinchisi - slayd. Slaydning yuqori qismiga chiqing va siz (3) deb belgilangan yozuvni topasiz. Tanlab oling. Bu vaqtda uni olishning hojati yo'q, lekin bu eng yaxshi vaqt, chunki Slenderman sizni ushlash ehtimoli kamroq.
Qadam 4. Endi sizda albomda ikkita narsa bor- plakat va eslatma yo'q
Oldinga borishdan oldin, iltimos, albom qismlari kerak emas va faqat o'yin tajribangizni yaxshilash uchun. Agar siz hammasini yig'masangiz, xavotir olmang.
Qadam 5. Endi ichkariga kiring
Ikkita kirish mumkin; old eshik va garaj eshigi. Qaysi eshikdan kirishingiz muhim emas, chunki ikkalasi ham sizni ichkariga olib kiradi! Endi siz ichkariga kirganingizda, ko'p narsalarni qilishingiz kerak, lekin birinchi va eng asosiysi - mash'alni topish!
Qadam 6. Mash'ala topilgach, pastda 5 ta albom bo'lagi bor
Aniq joylarni berish juda uzoq davom etadi, shuning uchun men faqat asosiy fikrni beraman. Oshxonada dafn marosimi yozuvi, muzlatgichdagi marker taxtasi yonida. Shuningdek, ikkita eslatma va minnatdorchilik kartasi mavjud. Keyin yuqoriga chiqing va xonalardan birining kalitini qidiring.
Qadam 7. Kalitni topgandan so'ng, koridorning eng uzoq xonasiga boring va uni qulfini oching
Ichidagi yozuvni olganingizdan so'ng, siz qichqirayotgan qizni eshitasiz va vazifangiz o'zgaradi. Tashqariga chiqing va hozir qulflanmagan orqa eshikdan yuguring.
Qadam 8. Tog'dan pastga qarab, siz topgan albom bo'laklarini oling
Ikki bor. Yo'lni yoritadigan ba'zi chiroqlarni yoqadigan generatorlar ham bor. Agar xohlasangiz, ularni yoqing, lekin bu muhim bo'lmasa ham, tepaliklarda vaqti -vaqti bilan paydo bo'ladi, lekin sizni ta'qib qilmaydi.
Qadam 9. Yo'lning oxirida uy bor
Ichkarida yig'layotgan bola bor, keyinchalik u Charli ekanligini bilib oldi. Agar siz juda yaqinlashsangiz, u sizning ustingizdan sakrab tushadi, shuning uchun ehtiyot bo'ling, albom bo'lagi bo'lsa ham, ichkariga kirishingiz shart emas.
Qadam 10. Nihoyat, kabinaga etib borguningizcha tepalik/yo'l bo'ylab yuring
Ichkariga kirib, kitobni olganingizdan so'ng, siz darajani tugatdingiz.