Bu wikiHow sizga Minecraft -da dushman to'dalari uchun tuzoq yaratishni o'rgatadi, bu sizga dushmanlar o'lganidan keyin tushgan narsalarni yig'ish imkonini beradi. Agar siz olomonni buyruq berishiga imkon beradigan apparatni yaratishni xohlasangiz, ijodiy rejimda dispenserdan foydalanishingiz mumkin.
Qadamlar
4 -qismning 1 -qismi: Qurilishga tayyorgarlik
1 -qadam. Urug'ni qurishda Creative Mode -dan foydalanishni o'ylab ko'ring
Mafiya ishlab chiqaruvchilari juda katta resurslarni talab qiladigan va yiqilishdan himoyalanmagan holda qurilishi juda xavfli bo'lgani uchun, siz o'zingizning to'dangizni yaratuvchi rejimida yaratib, uning afzalliklaridan bahramand bo'lish uchun o'yinni Survival-ga o'tkazishni xohlashingiz mumkin.
Creative -da o'yin yaratish va keyin Survival -ga o'tish o'yin yutuqlarini o'chirib qo'yadi
2 -qadam. Urug'ning qanday ishlashini tushuning
Yuqori platforma qurib, siz asta -sekin to'dalar paydo bo'la boshlaydigan sirtni yaratishingiz mumkin. Bu to'dalar oxir -oqibat platformaning o'rtasida joylashgan truba ichiga kirishadi; ular chuqurchaga tushib qolsalar, ular halok bo'lishadi va trubaning pastki qismidagi bunkerlar to'plamiga tushadilar. Hopperlar olomonning tomchilarini bir -biriga bog'lab qo'yilgan ko'kragiga soladilar, siz ularni o'ljani tekshirishingiz mumkin.
3 -qadam. Siz tutmoqchi bo'lgan olomon uchun to'g'ri biomda ekanligingizga ishonch hosil qiling
Agar siz ma'lum bir to'da turini (masalan, jodugar) ushlamoqchi bo'lsangiz, siz o'sha to'da paydo bo'lishi uchun to'g'ri joyda bo'lishingiz kerak (masalan, jodugarlar suv yaqinida paydo bo'ladi).
4 -qadam. Qurilish uchun tekis joy toping
Hududni terraformaslik uchun, to'dalaringiz uchun tekis, hatto joy topgan ma'qul.
5 -qadam. Kerakli resurslarni to'plang
Siz quyidagi elementlarni topishingiz yoki qurishingiz kerak bo'ladi:
- O'n ikki toshli tosh (jami 768 ta toshli tosh)
- Sakkiz chelak suv
- To'rt sakrovchi
- To'rtta kichik ko'krak
4 -qismning 2 -qismi: Mob Spawner minorasini qurish
Qadam 1. Minora yarating
Minoraning har bir tomoni kengligi ikki blok va balandligi 28 blok bo'lishi kerak. Bu 28 blokli baland minorani yaratadi, uning markazida ikkitadan joy bor.
Qadam 2. Minoraning har ikki tomoniga filial qo'shing
Minora tepasining har ikki tomonidagi ikkala blokga etti blok qo'shing. Buning natijasida minoraning markaziy teshigidan sakkizta umumiy blokdan iborat to'rtta filial paydo bo'lishi kerak.
3 -qadam. Har bir filial atrofida devor yarating
Har bir filialga olomon tushganidan keyin sakrab tushishiga yo'l qo'ymaslik uchun atrofida ikki blokli devor kerak bo'ladi.
Qadam 4. Filiallar orasidagi maydonni to'ldiring
To'plar paydo bo'lishi mumkin bo'lgan maydonni ko'paytirish uchun har bir novda orasiga tosh tosh qo'shing, katta to'rtburchaklar platforma yarating.
Bu erda ishlatadigan toshbo'ron, siz shoxlar atrofida qurilgan devorlarning yuqori qismiga qo'yilishi kerak
Qadam 5. Urug'ning butun tepasi bo'ylab devor yarating
To'dalarning to'dadan chiqishiga yo'l qo'ymaslik uchun bu devor ikki blok balandlikda bo'lishi kerak.
Ushbu qadam uchun panjara ham foydalanishingiz mumkin
Qadam 6. Har bir novdaning eng chetiga suv qo'shing
Inventarizatsiyadagi chelak suvni tanlang, so'ngra har bir novdaning eng chekkasidagi ikkita blokni tanlang. Bu suv oqimini hosil qiladi, u oxiridan boshlab har bir novdani urg'ochi markaziga yo'naltiradi va u markaziy teshikka yetguncha to'xtaydi.
Sakkiz blok - bu bitta blokli suv to'xtashdan oldin tekislik bo'ylab o'tadigan maksimal masofa
4 -qismning 3 -qismi: Mob Spawner podvalini qurish
Qadam 1. Qutini yarating
Minora ichki qismining tagida olti blokli chuqurlikdagi ikki barobar chuqur qazing. Bu minora tubida chuqur tuynuk hosil qiladi, shuning uchun olomon minoraning tepasida paydo bo'lib, unga tushib qolganda, ular bu teshikka tashlanadi.
Qadam 2. Teshikning pastki qismiga to'rtta bunker qo'shing
Uskunalar panelidagi shkaflar to'plamini tanlang, so'ngra truba ostidagi to'rtta blokni tanlang.
3 -qadam. Har bir quduq ostidan bitta blokni olib tashlang
Bu shamshirlarni havoda to'xtatib qo'yadi.
Qadam 4. Xandaklar ostiga sandiqlarni qo'shing
Uskunalar panelidagi ko'krak qafaslarini tanlang, so'ng zovur ostidagi to'rtta bo'sh blokning har birini tanlang. Bu shkaflar ostida ikkita katta sandiq hosil qilishi kerak.
Qadam 5. Bodrumni zamin sathidan kiradigan qilib qo'ying
Bu sizning dunyoning topografiyasiga qarab bir oz farq qiladi, lekin ko'p hollarda siz zinapoyaning yuzasiga qaytishingiz kerak bo'ladi; chunki siz ikkita katta sandiqdan foydalanayotgan bo'lsangiz, bu qadamni podvalning qarama -qarshi tomoni uchun ham takrorlashingiz kerak.
Bodrumni qo'riqlayotganingizda, ustingizda qilich borligiga ishonch hosil qiling. Bu sizga kuzda omon qolgan har qanday to'dalarni o'ldirishingizni ta'minlaydi
6 -qadam. To'dalar yumurtlamoqchi bo'lguncha kuting
Sizning to'dalaringiz urug'lanishni boshlashi uchun kunduzi va kechasi to'liq tsikl o'tishi mumkin; ular buni qilgandan so'ng, sig'diruvchilarning ko'kragi olomon tashlagan narsalar bilan to'ldirila boshlaydi.
4 dan 4 qism: ijodiy rejimda dispenserdan foydalanish
Qadam 1. Bu usul qanday ishlashini tushuning
Agar siz ijodiy rejimda o'ynayotgan bo'lsangiz, siz turli xil to'da buyruqlariga ("o'yindagi" tuxum "deb ataladi) qarab, to'dalarni ko'paytiradigan oddiy apparatni qurishingiz mumkin.
Bu usul Survival rejimida ishlamaydi va u avtomatik ravishda to'dalarni tug'dirmaydi; u arena uslubidagi gugurt yoki tuzoq yaratish uchun eng yaxshisidir
Qadam 2. Kerakli narsalarni inventarizatsiyaga joylashtiring
Ijodiy menyudan jihozlar paneliga quyidagi elementlarni qo'shing:
- Bitta tutqich
- Uchta qizil tosh
- Bitta dispenser
- Siz tanlagan olomon tuxumining bir to'plami (64)
Qadam 3. Dispenserni erga qo'ying
Uskunalar panelidagi dispenserni tanlang, so'ng dispenser joylashtiriladigan joyni tanlang.
4 -qadam. Qizil tosh changni dispenserning orqasidagi qatorga qo'ying
Endi siz dispenserdan uzoqda joylashgan qizil tosh chizig'iga ega bo'lishingiz kerak.
Qadam 5. Qo'ltiqni qizil tosh chizig'ining oxiriga qo'shing
Qo'lni qizil tosh chizig'ining oxiriga qo'yish sizga qizil toshni yoqish va o'chirish imkonini beradi.
Bu vaqtda siz dastani tanlab sinab ko'rishingiz mumkin; agar dastani tanlaganingizda qizil tosh chang yonib tursa, u ishlaydi va siz uni o'chirib qo'yishingiz mumkin
6 -qadam. Dispenserni tanlang
Buning uchun dispenserga teging, sichqonchaning o'ng tugmasi bilan bosing yoki chap tugmani bosing. Bu dispenserning inventarizatsiyasini ochadi.
7 -qadam. To'plangan tuxumni dispenserga qo'shing
Olomonni tarqatish uchun ishlatmoqchi bo'lgan tuxumni (yoki tuxumni) dispenserning inventariga o'tkazing.
8 -qadam. Dispenserni yoping
Sizning dispenseringiz endi olomonni tug'ishga tayyor bo'lishi kerak.
Qadam 9. Qo'lni ikki marta tanlang
Bu dispenserni yoqadi, shuning uchun dispenserni o'chirishdan oldin sizning to'dangizning tuxumlaridan biri tug'iladi.
- Boshqa olomonni yaratish uchun siz bu jarayonni takrorlashingiz mumkin.
- Agar sizda dispenserda bir nechta turdagi to'ng'iz tuxumlari bo'lsa, tug'iladigan guruh tasodifiy bo'ladi.
Video - bu xizmatdan foydalanib, ba'zi ma'lumotlar YouTube bilan bo'lishishi mumkin
Maslahatlar
- Moblar butun kuzda omon qololmaydilar, lekin boshqa olomonning jasadlari quduqqa yig'ilsa, ular omon qolishlari mumkin.
- O'zingizning to'dangizni obsidian yoki yotoq jinsidan yarating. Shunday qilib, siz sudraluvchini tug'dirsangiz va u portlasa, u buzilmaydi.
- Omon qolish rejimida to'da paydo bo'lishining iloji bo'lmasa ham, bu juda qiyin. Agar siz Survivalda to'dangizni yaratishni tanlasangiz, o'lsangiz, to'shagingiz yaqin ekanligiga ishonch hosil qiling.
Ogohlantirishlar
- Agar siz endermenlarni tug'dirsangiz, ular sizning to'dangizni yo'q qilishni boshlashlari mumkin.
- Yirtqichlar sizning to'dangizning portlashi va yo'q qilinishiga olib kelishi mumkin, shuning uchun uni obsidian yoki yotqiziqdan yasang.