Scratch 3.0 da kengaytmalardan foydalanish Scratch loyihangizni yaxshilaydi! Tarjimon kengaytmasidan qanday foydalanishni bilib oling, bu sizning spreyingiz yoki matnni bir necha tillarga tarjima qilishni o'z ichiga oladi.
Qadamlar
3dan 1 qism: kengaytmani tayyorlash
Qadam 1. Yangi loyiha yarating
Loyiha ma'lumotlarini saqlash uchun Scratch hisob qaydnomangizga kirishingiz yoki bu qadamni bajarish uchun tizimdan chiqishingiz mumkin. Boshqacha qilib aytganda, siz Scratch hisobingizdan chiqqanda yoki tizimga kirganingizda kengaytmalardan foydalanishingiz mumkin.
Qadam 2. Ekranning chap pastki qismidagi Kengaytma tugmasini bosing
Kengaytma tugmasi sizni tanlash uchun bir nechta kengaytmalarga olib keladi.
Qadam 3. Ishni boshlash uchun Tarjima kengaytmasini bosing
Bunday holda siz kengaytmalar orasidan Tarjima kengaytmasini tanlamoqchisiz. Endi sizda "Tarjimon" kengaytmasi bor, uni loyihada ishlatish vaqti keldi.
3dan 2 qism: Asosiy loyihada Tarjima kengaytmasidan foydalanish
Qadam 1. Siz ko'rgan birinchi tarjima blokini ish joyingizga torting
Bu blok siz xohlagan matnni siz tarjima qilmoqchi bo'lgan tilga tarjima qiladi.
Tarjimon har doim ham hamma narsani to'g'ri tarjima qila olmaydi. Bu juda aniq bo'lmasligi mumkin
Qadam 2. Tarjimon kengaytmasi bilan asosiy chizish loyihasini kodlang
Kengaytmani asosiy loyihada ishlatish uchun "Yashil bayroq bosilganda" blokini, "say ()" blokini va birinchi tarjima blokini ish maydoniga torting. Keyin birinchi bo'sh joyga tarjima qilmoqchi bo'lgan narsani yozing va ikkinchi bo'sh joyga tarjima qilmoqchi bo'lgan tilni tanlang. Bu rasmda asosiy loyihani kodlash uchun kodlash bloklarini bir -biriga ulash usullari ko'rsatilgan. Kodni ishga tushirish uchun yashil bayroqni bosing. E'tibor bering, sprite so'zni siz tarjima qilmoqchi bo'lgan tilda aytadi.
- Tarjima kengaytmasi siz xohlagan matnni to'g'ri tarjima qilmasligi mumkin.
- Bloklarni fonda emas, balki sprite -ning ish maydonida sudrab yurishni unutmang.
3 -dan 3 -qism: Kengaytmani matndan nutqqa kengaytirishdan foydalanish
Qadam 1. Ekranning chap pastki qismidagi kengaytma tugmasini bosing
Bu tugma sizni tanlash uchun ko'plab kengaytmalarga olib boradi.
Siz matnni nutqqa kengaytirishni tanlaysiz. Biroq, siz boshqa kengaytmalar bilan tajriba o'tkazishingiz mumkin
Qadam 2. Matndan nutqqa kengaytmasini bosing
Ushbu kengaytma sizning sprite -ga gapirishga va gapirishga imkon beradi.
3 -qadam. Asosiy loyihani tuzing
"Bayroq bosilganda" blokini, birinchi tarjima blokini va yuqoridagi rasmdagi kabi matnni nutqqa o'tkazing. Bloklarni to'g'ri ulang. Kodni ishga tushirish uchun yashil bayroqni bosing. Ushbu oddiy loyiha sizga sprite -ni boshqa tilda gapirishga imkon beradi.
Siz matnni nutqqa tenor, qichqiriq yoki baland ovozda qilishingiz mumkin
Qadam 4. Boshqa bloklar va kengaytmalar bilan tarjima kengaytmasini sinab ko'ring
Kengaytmalar sizning loyihangizni yanada yaxshi va qiziqarli qiladi. Albatta, har bir chizish loyihasi kengaytmani talab qilmaydi. Scratch -dagi boshqa kengaytmalarni ham ko'rib chiqing, masalan Pen.
Tarjimon kengaytmasi bilan sinab ko'rmoqchi bo'lgan loyiha fikri Google Translate loyihasini yaratadi
Maslahatlar
- Kengaytmani qanday ishlatish haqida skretchdan maslahat so'rang.
- Boshqa bloklar bilan Tarjima kengaytmasini sinab ko'ring.