Scratch -da Tarjima kengaytmasidan qanday foydalanish kerak: 9 qadam

Mundarija:

Scratch -da Tarjima kengaytmasidan qanday foydalanish kerak: 9 qadam
Scratch -da Tarjima kengaytmasidan qanday foydalanish kerak: 9 qadam
Anonim

Scratch 3.0 da kengaytmalardan foydalanish Scratch loyihangizni yaxshilaydi! Tarjimon kengaytmasidan qanday foydalanishni bilib oling, bu sizning spreyingiz yoki matnni bir necha tillarga tarjima qilishni o'z ichiga oladi.

Qadamlar

3dan 1 qism: kengaytmani tayyorlash

Scratch 1 -qadamda Tarjima kengaytmasidan foydalaning
Scratch 1 -qadamda Tarjima kengaytmasidan foydalaning

Qadam 1. Yangi loyiha yarating

Loyiha ma'lumotlarini saqlash uchun Scratch hisob qaydnomangizga kirishingiz yoki bu qadamni bajarish uchun tizimdan chiqishingiz mumkin. Boshqacha qilib aytganda, siz Scratch hisobingizdan chiqqanda yoki tizimga kirganingizda kengaytmalardan foydalanishingiz mumkin.

Scratch 2 -bosqichda Tarjima kengaytmasidan foydalaning
Scratch 2 -bosqichda Tarjima kengaytmasidan foydalaning

Qadam 2. Ekranning chap pastki qismidagi Kengaytma tugmasini bosing

Kengaytma tugmasi sizni tanlash uchun bir nechta kengaytmalarga olib keladi.

Scratch 3 -qadamda Tarjima kengaytmasidan foydalaning
Scratch 3 -qadamda Tarjima kengaytmasidan foydalaning

Qadam 3. Ishni boshlash uchun Tarjima kengaytmasini bosing

Bunday holda siz kengaytmalar orasidan Tarjima kengaytmasini tanlamoqchisiz. Endi sizda "Tarjimon" kengaytmasi bor, uni loyihada ishlatish vaqti keldi.

3dan 2 qism: Asosiy loyihada Tarjima kengaytmasidan foydalanish

Scratch 4 -qadamda Tarjima kengaytmasidan foydalaning
Scratch 4 -qadamda Tarjima kengaytmasidan foydalaning

Qadam 1. Siz ko'rgan birinchi tarjima blokini ish joyingizga torting

Bu blok siz xohlagan matnni siz tarjima qilmoqchi bo'lgan tilga tarjima qiladi.

Tarjimon har doim ham hamma narsani to'g'ri tarjima qila olmaydi. Bu juda aniq bo'lmasligi mumkin

Scratch 5 -qadamda Tarjima kengaytmasidan foydalaning
Scratch 5 -qadamda Tarjima kengaytmasidan foydalaning

Qadam 2. Tarjimon kengaytmasi bilan asosiy chizish loyihasini kodlang

Kengaytmani asosiy loyihada ishlatish uchun "Yashil bayroq bosilganda" blokini, "say ()" blokini va birinchi tarjima blokini ish maydoniga torting. Keyin birinchi bo'sh joyga tarjima qilmoqchi bo'lgan narsani yozing va ikkinchi bo'sh joyga tarjima qilmoqchi bo'lgan tilni tanlang. Bu rasmda asosiy loyihani kodlash uchun kodlash bloklarini bir -biriga ulash usullari ko'rsatilgan. Kodni ishga tushirish uchun yashil bayroqni bosing. E'tibor bering, sprite so'zni siz tarjima qilmoqchi bo'lgan tilda aytadi.

  • Tarjima kengaytmasi siz xohlagan matnni to'g'ri tarjima qilmasligi mumkin.
  • Bloklarni fonda emas, balki sprite -ning ish maydonida sudrab yurishni unutmang.

3 -dan 3 -qism: Kengaytmani matndan nutqqa kengaytirishdan foydalanish

6 -qadamda Tarjima kengaytmasidan foydalaning
6 -qadamda Tarjima kengaytmasidan foydalaning

Qadam 1. Ekranning chap pastki qismidagi kengaytma tugmasini bosing

Bu tugma sizni tanlash uchun ko'plab kengaytmalarga olib boradi.

Siz matnni nutqqa kengaytirishni tanlaysiz. Biroq, siz boshqa kengaytmalar bilan tajriba o'tkazishingiz mumkin

Scratch 7 -qadamda Tarjima kengaytmasidan foydalaning
Scratch 7 -qadamda Tarjima kengaytmasidan foydalaning

Qadam 2. Matndan nutqqa kengaytmasini bosing

Ushbu kengaytma sizning sprite -ga gapirishga va gapirishga imkon beradi.

Scratch 8 -qadamda Tarjima kengaytmasidan foydalaning
Scratch 8 -qadamda Tarjima kengaytmasidan foydalaning

3 -qadam. Asosiy loyihani tuzing

"Bayroq bosilganda" blokini, birinchi tarjima blokini va yuqoridagi rasmdagi kabi matnni nutqqa o'tkazing. Bloklarni to'g'ri ulang. Kodni ishga tushirish uchun yashil bayroqni bosing. Ushbu oddiy loyiha sizga sprite -ni boshqa tilda gapirishga imkon beradi.

Siz matnni nutqqa tenor, qichqiriq yoki baland ovozda qilishingiz mumkin

Scratch 9 -qadamda Tarjima kengaytmasidan foydalaning
Scratch 9 -qadamda Tarjima kengaytmasidan foydalaning

Qadam 4. Boshqa bloklar va kengaytmalar bilan tarjima kengaytmasini sinab ko'ring

Kengaytmalar sizning loyihangizni yanada yaxshi va qiziqarli qiladi. Albatta, har bir chizish loyihasi kengaytmani talab qilmaydi. Scratch -dagi boshqa kengaytmalarni ham ko'rib chiqing, masalan Pen.

Tarjimon kengaytmasi bilan sinab ko'rmoqchi bo'lgan loyiha fikri Google Translate loyihasini yaratadi

Maslahatlar

  • Kengaytmani qanday ishlatish haqida skretchdan maslahat so'rang.
  • Boshqa bloklar bilan Tarjima kengaytmasini sinab ko'ring.

Tavsiya: