Flashpoint Elite operatsiyasida qanday mergan bo'lish kerak: 6 qadam

Mundarija:

Flashpoint Elite operatsiyasida qanday mergan bo'lish kerak: 6 qadam
Flashpoint Elite operatsiyasida qanday mergan bo'lish kerak: 6 qadam
Anonim

Snayperlar har qanday birinchi odam otishda juda qimmatli mahsulotdir va "Flashpoint Elite" operatsiyasida, harbiy simulyatsiya o'yinida, merganning ahamiyati yanada keng tarqalgan. Yaxshi mergan bitta, halokatli zarbada o'ldirishi mumkin, shuningdek, dushmanlarni aniqlash orqali guruhga yordam beradi va ular xaritada ko'rsatiladi.

Ushbu maqolada keltirilgan maslahatlar o'yinning PC versiyasi (Flashpoint Sovuq Urush Inqirozi) va Xbox (Flashpoint Elite Operation) versiyalari uchun ishlaydi, shuning uchun har qanday boshqaruv elementlari haqida gap ketganda, Xbox boshqaruv elementlari chiziq bilan ajratiladi (kompyuterni boshqarish / Xbox nazorati). 2011 yilda "Sovuq urush inqirozi Flashpoint operatsiyasi" ArmA Sovuq Urush hujumi sifatida qayta chiqarildi.

Qadamlar

Snayperlik joyi
Snayperlik joyi

Qadam 1. Snayper joyini toping

Dushmanlar joylashadigan joyga (harbiy baza, uchish -qo'nish yo'lagi, shaharcha va boshqalar) qaraydigan qulay pozitsiyani toping. Qochish oson bo'lgan joyni tanlang va dushmanlar sizning huzuringizga ogohlantirilganda sizni dushman olovidan yashirish uchun qopqoq bor. Agar siz ko'p o'yinchi bilan o'ynayotgan bo'lsangiz, dushmanlar tomonidan sayohat qilinadigan yo'lga, shaharga yoki ochiq maydonga qaraydigan snayper joyini tanlang.

Bush kamo
Bush kamo

2 -qadam. O'zingizni yashiring

Tizza (Q yoki yuqoriga / chapga analog tayoqcha) yoki siluetingizni unchalik sezilmasligi uchun va moyillikni pasayishi uchun moyil holatga o'ting (Z / Y). Agar snayper joyining atrofida butalar bo'lsa, ularni o'zingizning foydangiz uchun ishlating. Agar siz orqaga qarab butaning ichiga kirsangiz va miltiq o'qi tashqariga chiqsa; dushman futbolchilariga ham, A. I.ga ham juda qiyin bo'ladi. sizni aniqlash uchun.

Dushman bo'linmalarini aniqlang. Dushmanlarni aniqlash uchun ularni shpalga qo'ying va V / o'ng analog tayoqchasini bosing. Bu do'stona sun'iy intellektga yashirin dushmanlarni topishga va ularni jalb qilishga yordam beradi, shuningdek, do'stona o'yinchilarga xaritada dushmanlarni qizil doiralar bilan belgilashda yordam beradi (xaritani, radio, kompas, GPS va daftarni ko'rsatish uchun M / qora tugmani bosing). sizning maqsadlaringiz, eslatmalar, guruh haqida ma'lumot va jihozlar). Xarita katakchasidagi har bir katta kvadrat 10x10 kichik kvadratlardan iborat. Har bir kichik kvadrat - 130 metr, har bir katta maydon bo'ylab - 1 kilometr 300 metr

Bir o'q bir o'ldirish mg
Bir o'q bir o'ldirish mg

Qadam 3. O'q tushishi va traektoriyasini hisoblang

Maqsadni ko'rganingizda, siz o'qning tushishi va traektoriyali masofaga bo'lgan maqsadingizni hisoblashingiz va sozlashingiz kerak. Shuni yodda tutingki, o'yinda eng ko'p o'q otilgan miltiq-bu qarshilik guruhi tomonidan ishlatiladigan CZ550 (ov miltig'i deb ataladi; Xbox versiyasida qarshilikni ochish uchun asosiy kampaniyaning 50 foizini o'ynash kerak).

  • Eng kam o'q otilgan miltiq - G'arb fraktsiyasi tomonidan ishlatiladigan M21 (siz o'q otganingizda M21 biroz sakraydi, shuning uchun siz boshqa miltiqlardan pastroq nishonga olasiz; aks holda, agar siz boshingizni nishonga olsangiz, o'q o'tib ketadi. dushman boshining tepasi). Agar nishon 400 metrdan uzoqroq bo'lsa, uni urish uchun boshning tepasidan nishonga olish kerak bo'ladi, agar nishon harakatlanayotgan bo'lsa, siz ham uning oldidan o'q otishingiz kerak bo'ladi.
  • M21 o'q tomchilarini hisoblash: 300 metr naridagi nishonga tegish uchun nishonning boshini nishon markazining tepasiga tekislang. 500 metr masofada nishonning boshini masofaning markazidan pastroqqa tekislang. 780 metr masofada nishonning yuqori ko'kragini (bo'ynidan pastda) gorizontal chiziq bilan masofaning o'rtasidan pastga tekislang. Boshni 1 kilometrga vertikal chiziqning o'rtasiga, chiziqning qalin chizig'i bilan gorizontal chiziqning o'rtasi ostiga qo'ying.

    SrM21
    SrM21
  • SVD Dragunov o'qi tomchilarini hisoblash: 330 metr masofada nishonning boshini birinchi chevronning tepasiga tekislang. Nishonning boshini 630 metrga ikkinchi chevron tepasiga tekislang. 700 metrga, boshni ikkinchi va uchinchi chevron o'rtasida tekislang. Boshini 805 metrga uchinchi va to'rtinchi chevron o'rtasida, 1 kilometrga esa to'rtinchi chevronning pastki qismiga tekislang.

    Svdd
    Svdd
  • Ov miltig'idan o'q otishni hisoblash: Siz bilan nishon o'rtasida 300 metr masofada nishonning boshini nishon markaziga tekislang. 430 metr uchun boshni doiraning markazidan pastroqqa tekislang. 500 metr masofada nishonning boshini masofaning markazidan 7 millimetr pastda tekislang. 1000 metrga nishonning boshini masofaning markazidan 1 santimetr va 5 millimetr pastga tekislang.

    CZ 550
    CZ 550
Haydovchining boshidan o'q otish
Haydovchining boshidan o'q otish

Qadam 4. Yangi snayper joyiga o'ting

Birinchi zarbani olganingizdan so'ng, dushmanlar qo'zg'aladi. Siz yana bir nechta o'q otishga urinib ko'rishingiz mumkin, lekin ular sizning pozitsiyangiz tomon siljiy boshlagach, u erdan chiqing. Dushmanlar sizning u erda ekanligingizni bilib olishadi va ular sizning yoningizda bo'lishga harakat qilishadi (ayniqsa, A. I., ular sizning nuqtai nazaringizni buzishga, atrofingizni aylanib o'tishga va ikkala yon tomondan hujum qilishga harakat qilishadi). Agar ular o'q otishsa, vahima qo'ymang, faqat xotirjam bo'ling va yangi joyga o'ting. Ularning ko'zini sindirmaguningizcha turmang, aks holda sizni otib o'ldirishadi.

Snayper joyidan chiqib ketish
Snayper joyidan chiqib ketish
Ta'qibchi
Ta'qibchi

Qadam 5. Sizni ta'qib qilayotgan har bir kishiga g'amxo'rlik qiling

Ko'rinishini buzganingizdan so'ng, yugurib boring va ta'qibchilaringizni supuradigan joy topishga harakat qiling. Ularni o'ldiring va keyin boshqa snayper joyiga yoki qazib olish joyiga o'ting.

Bir o'q, bir o'ldirish
Bir o'q, bir o'ldirish

Qadam 6. Boshqa joyni tanlang va qadamlarni takrorlang

Video - bu xizmatdan foydalanib, ba'zi ma'lumotlar YouTube bilan bo'lishishi mumkin

Maslahatlar

  • Birinchi zarbani o'tkazib yubormaslik uchun imkon qadar harakat qiling.
  • Agar o'tkazib yuborsangiz, maqsadingizni o'zgartirish uchun o'tkazib yuborilgan zarbangizdan foydalaning.
  • Pulemyotchilar, og'ir granatalar, snayperlar va avtomatlar kabi birinchi navbatda o'chirish maqsadlari.
  • Bir oz transport oling. Orollarni aylanib o'tish uchun ko'p vaqt ketishi mumkin, ba'zi hollarda 45 daqiqadan oshadi. Ammo siz snayperga yaqinlashganda, mashinadan tushing va diqqatni jalb qilmaslik uchun yuring.
  • Qora ops operativlari - ajoyib kuzatuvchilar, ular dushmanlarni aniqlashga yordam beradigan durbin, dushmanlarni yashirincha olib chiqish uchun mp5 bosimi va og'ir zirhli mashinalarni, binolarni tekislashi va katta piyoda askarlarini o'ldirishi mumkin bo'lgan buzish ayblovlarini olib yurishadi. Qora operatsiyaning ba'zi variantlari, maqsadlarni belgilash va havo hujumlari paytida lazer yordamida boshqariladigan bombalarga ko'rsatma berish uchun SOFLAM (tunda ko'zoynak o'rniga) olib yurishadi.
  • Agar siz G'arb yoki Sharq kabi o'ynayotgan bo'lsangiz, yon qo'lingizni ko'taring, chunki yuklamada hech kim yo'q. Agar siz G'arb fraktsiyasida o'ynayotgan bo'lsangiz, Glock 17 -ni olib yuring, chunki uning jurnalida 14 ta o'q bor va bosish moslamasi bor, u 250 metrgacha aniq. Agar siz "Sharq" fraktsiyasida bo'lsangiz, Skorpion SA -ni qurol sifatida ishlating, uning klipida 20 o'q bor va u 370 metrga yaqin masofaga ega. "Qarshilik" fraktsiyasidagi snayperlarning yuklanishida Ingram Mac-10 yordamchi qurolga ega, jurnalda 30 ta o'q bor va uning ta'sir doirasi 325 metr.

Avval orqa tarafdagi odamga boring, agar siz uni old tomondan urib qo'ysangiz, boshqalar frontmenning yiqilganini ko'rishadi.

Yaxshi sayohat qilinadigan hududning misoli-bu katta shahardagi chorrahani, mamlakatdagi yo'lni yoki agar siz haqiqatan ham yaxshi bo'lsangiz, dushman aviabazasini (dushman uchuvchilari urush harakatlari uchun juda muhim, iloji boricha olib chiqib keting)

Ogohlantirishlar

  • Guruhlarda qolish - o'z joniga qasd qilish.
  • Tez yordam chaqirishning o'rniga, harakatlaning!
  • Bir nuqtadan juda ko'p o'q otish sizni o'qqa tutishga olib keladi.

Tavsiya: