RuneScape -da a'zo bo'lmagan a'zolarni zindonga o'rgatish: 11 qadam

Mundarija:

RuneScape -da a'zo bo'lmagan a'zolarni zindonga o'rgatish: 11 qadam
RuneScape -da a'zo bo'lmagan a'zolarni zindonga o'rgatish: 11 qadam
Anonim

Dungeoneering-bu RuneScape-ning eng yangi ko'nikmalaridan biri, 2010 yil 12-aprelda chiqarilgan. Dungeoneering bepul o'yinchilar uchun ham, pullik o'yinchilar uchun ham mavjud, garchi a'zo bo'lmaganlar barcha funktsiyalarga kira olmasalar ham. Bu ko'nikma tajriba orttirish uchun Daemonxaym deb nomlangan ulkan qasr ostidagi zindon qavatlariga bostirib kirish orqali o'rgatiladi. Ushbu ko'nikmalarni o'qitishni boshlash bo'yicha ko'rsatmalarni o'qing, lekin bu maqolaga e'tibor bering spoylerlar mavjud.

Qadamlar

RuneScape -da Dungeoneering -ni a'zo bo'lmagan a'zo sifatida o'rgating 1 -qadam
RuneScape -da Dungeoneering -ni a'zo bo'lmagan a'zo sifatida o'rgating 1 -qadam

Qadam 1. Daemonxaymga sayohat

Buning bir necha yo'li bor. Siz Al Xarid qirg'og'ining g'arbida joylashgan Daemonxaym paromi orqali sayohat qilishingiz mumkin (qayiqda sayohat bepul) yoki u erga etib kelmaguningizcha cho'lning sharqiy qirg'og'ida piyoda sayohat qilishingiz mumkin. Agar siz qarindoshlik uzukini olgan bo'lsangiz, uni o'sha erda teleportatsiya qilish uchun ham ishlatishingiz mumkin.

RuneScape -da a'zo bo'lmagan a'zo sifatida Dungeoneering -ni o'rgating. 2 -qadam
RuneScape -da a'zo bo'lmagan a'zo sifatida Dungeoneering -ni o'rgating. 2 -qadam

2 -qadam. Dungeoneering o'qituvchisi bilan gaplashing

Siz Daemonxaymga teleportatsiya qilish va Dungeoneering partiyalarini tuzish imkonini beradigan qarindoshlik uzukini olasiz. O'qituvchi Dungeoneering haqida ko'proq ma'lumot berishi va hatto Daemonheim va uning o'tmishi haqida ma'lumot berishi mumkin.

RuneScape -da a'zo bo'lmagan a'zo sifatida Dungeoneering -ni o'rgating 3 -qadam
RuneScape -da a'zo bo'lmagan a'zo sifatida Dungeoneering -ni o'rgating 3 -qadam

3 -qadam. Qal'a oldida turgan Fremennik bankiriga gapiring

Sizga bank kerak hamma Daemonxaymga kirishdan oldin sizning narsalaringiz, agar sizda qarindoshlik uzuklari va okulyar orbdan tashqari. Xavotir olmang, zindonda qurol va zirhlar ta'minlanadi.

RuneScape -da Dungeoneering -ni a'zo bo'lmagan a'zo sifatida o'rgating 4 -qadam
RuneScape -da Dungeoneering -ni a'zo bo'lmagan a'zo sifatida o'rgating 4 -qadam

Qadam 4. Daemonheim qal'asiga kiring

Joyni tejash uchun uzuk taqish tavsiya etiladi. Bu vaqtda siz partiya tuzishingiz mumkin. Zindonga hujum qilishning ikki yo'li bor: partiyada yoki yakkaxon.

  • Yakkaxon hujum qilish uchun:

    • Qarindoshlik uzukini o'ng tugmasini bosing.
    • "Partiya interfeysini ochish" ni bosing.
    • "Partiya shaklini" bosing.
    • Zaminni tanlang (agar siz birinchi marta bo'lsangiz, faqat 1 -qavat bo'ladi).
    • Murakkablikni tanlang (agar siz buni birinchi marta qilsangiz, faqat 1 murakkablik mavjud bo'ladi).
  • Partiyada reyd qilish uchun:

    • Qarindoshlik uzugini o'ng tugmasini bosing.
    • "Partiya interfeysini ochish" ni bosing.
    • "Partiya shaklini" bosing. Shu bilan bir qatorda, siz boshqa birovning partiyasiga qo'shilishni so'rashingiz mumkin.
    • Boshqa o'yinchilarni partiyangizga taklif qiling. Sizning jangovar darajangizdagi o'yinchilarni yollashga harakat qiling. Bundan tashqari, agar ular bir xil qavatlarga kira olsalar, yordam beradi.
    • Zaminni tanlang (siz faqat partiyangizdagi barcha o'yinchilar uchun mavjud bo'lgan pollarni tanlashingiz mumkin).
    • Murakkablikni tanlang (faqat sizning partiyangizdagi barcha o'yinchilar uchun mavjud bo'lgan murakkablikni tanlashingiz mumkin).
RuneScape -da Dungeoneering -ni a'zo bo'lmagan a'zo sifatida o'rgating 5 -qadam
RuneScape -da Dungeoneering -ni a'zo bo'lmagan a'zo sifatida o'rgating 5 -qadam

5 -qadam. Zindon zinasidan pastga tushing

Ikki bor: agar siz shimolga qarasangiz va qal'aning eshigidan narida bo'lsangiz, ular chap va o'ng tomonda joylashgan. Siz pastga tushganingizdan so'ng, siz o'zingizni turli xil bezaklar va narsalar bilan jihozlangan xonada topasiz va kontrabandachi markazda bo'ladi. Elementlar xonaning bir burchagida joylashgan stollarga tarqatiladi. Siz tanlagan murakkablikka qarab, har xil turdagi oziq -ovqat va asbob -uskunalar bo'lishi kerak.

RuneScape -da a'zo bo'lmagan a'zo sifatida Dungeoneering -ni o'rgating 6 -qadam
RuneScape -da a'zo bo'lmagan a'zo sifatida Dungeoneering -ni o'rgating 6 -qadam

6 -qadam. Sizga kerak bo'lgan hamma narsani oling va topilgan qurol -aslahalar bilan jihozlang

Oziq -ovqatingizni qo'lingizda saqlang, chunki jang paytida sizni davolay oladi. Agar siz 2 yoki undan yuqori murakkablikda bo'lsangiz, siz kontrabandachiga narsalarni sotib olishingiz yoki sotishingiz mumkin. Erga yotqizilgan rangli kalitlarni olishga ishonch hosil qiling, chunki ular ma'lum eshiklarni ochish uchun ishlatiladi.

RuneScape -da Dungeoneering -ni a'zo bo'lmagan a'zo sifatida o'rgating 7 -qadam
RuneScape -da Dungeoneering -ni a'zo bo'lmagan a'zo sifatida o'rgating 7 -qadam

Qadam 7. Zindon xonalariga boshlang'ich xonadagi eshiklardan kiring

Daemonxaymdagi ko'p hayvonlar tajovuzkor va sizga hujum qilishadi. Yoningizda topilgan kalitlarni oling va yirtqich hayvonlar tashlagan foydali narsalarni to'plang.

RuneScape -da Dungeoneering -ni a'zo bo'lmagan a'zo sifatida o'rgating 8 -qadam
RuneScape -da Dungeoneering -ni a'zo bo'lmagan a'zo sifatida o'rgating 8 -qadam

Qadam 8. Katakombaga o'xshash zindonning qolgan qismini davom ettiring

Siz ishlashingiz kerak bo'lgan xonalar soni sizning partiyangizning kattaligiga va siz kichik, o'rta yoki katta zindonga hujum qilishni tanlaganingizga bog'liq. Qo'lingizdan kelgancha yirtqich hayvonlar bilan kurashishingizga ishonch hosil qiling, chunki jang sizning Dungeoneering Prestige -ga tegishli. Jangdan qochmaslik tavsiya etiladi.

RuneScape -da Dungeoneering -ni a'zo bo'lmagan a'zo sifatida o'rgating 9 -qadam
RuneScape -da Dungeoneering -ni a'zo bo'lmagan a'zo sifatida o'rgating 9 -qadam

Qadam 9. Siz hali ochmagan xonalarni ko'rish uchun Daemonxaym xaritasidan (mini-xaritangiz ostida) foydalaning

Esda tutingki, xaritani ochishdan oldin kamerangizni birinchi navbatda shimolga burishingiz kerak, aks holda xarita juda chalkash bo'ladi. Bosh hayvonlar xonasi (agar siz hali uni ochmagan bo'lsangiz) bosh suyagi belgisi bilan ko'rsatiladi. Agar siz har bir zindondagi barcha xonalarga bostirib kirmasangiz, oxirida siz kamroq tajribaga ega bo'lasiz.

RuneScape -da Dungeoneering -ni a'zo bo'lmagan a'zo sifatida o'rgating 10 -qadam
RuneScape -da Dungeoneering -ni a'zo bo'lmagan a'zo sifatida o'rgating 10 -qadam

10 -qadam Boss xonasiga kirishdan oldin barcha xonalarni tugating

O'zingiz bilan mo'l-ko'l oziq-ovqat oling (yaxshisi kalta yirtqich yirtqich yoki yirik yassi baliq). 2 -murakkablikka yetganingizda, Daemonxaymda baliq ovlash mumkin. Siz xo'jayin yirtqichini mag'lub qilgandan so'ng, reydni tugatish uchun xonaning oxiridagi zinapoyaga chiqing.

RuneScape -da Dungeoneering -ni a'zo bo'lmagan a'zo sifatida o'rgating 11 -qadam
RuneScape -da Dungeoneering -ni a'zo bo'lmagan a'zo sifatida o'rgating 11 -qadam

11 -qadam. Qanchalik tajriba to'plaganingizga qarang

Ekranda xp-ni hisoblaydigan pop-up paydo bo'ladi. Hisoblash tugagach, sizga bir qancha tokenlar beriladi. Siz olgan tokenlar soni siz olgan xpning o'ndan biriga teng (yaxlitlash). Siz bu tokenlarni Daemonheim tashqarisidagi mukofot savdogari bilan mukofotlarga almashtirishingiz mumkin.

Maslahatlar

  • Agar sizda boshqa barcha ko'nikmalaringiz 50 va undan yuqori darajaga tayyorlansa, Dungeoneeringni a'zo bo'lmagan a'zo sifatida o'qitish osonroq bo'ladi. Hatto yuqori darajalarda ham, siz hali ham ba'zi eshiklarni ocholmaysiz, chunki sizga ko'proq mahorat kerak. Agar siz eshikni ocholmasangiz, bu reyd oxirida siz kamroq tajribaga ega bo'lasiz.
  • Iloji boricha ko'p xonadan o'tishga harakat qiling, hatto kerak bo'lmasa ham. Bu sizga ko'proq tajriba beradi.
  • Partiyada o'yinchilarni o'z darajangizdan pastroq qilishga harakat qiling. Yirtqich hayvonlarning kuchi biroz pastroq bo'lishi mumkin.
  • Eshiklarni ochish va resurslarni yig'ish/o'zgartirish uchun sizga bolg'a, novit paxsa (yoki undan ham yaxshiroq), novit qobiq (yoki undan yaxshiroq) va boks qutisi kerak bo'lishi mumkin. Bu narsalarni har doim yoningizda saqlang.
  • Garchi bu oxirgi chora bo'lsa ham, siz ko'p marta o'lishingiz mumkin. EXP jazosi bo'lsa -da, u haqiqiy RuneScape dunyosi kabi narsalarni olib tashlamaydi.
  • Esda tutingki, kontrabandachiga qaytish uchun siz xohlagan vaqtda imlo kitobingizda Home Teleport -dan foydalanishingiz mumkin. Siz teleportatsiya qilishdan oldin darvoza toshini yasashingiz mumkin, chunki siz asl joyingizga tezroq qaytishingiz mumkin.
  • Siz Daemonxaymda uchrashadigan birinchi xo'jayin yirtqich hayvon, ehtimol "ochko'z Begemot" bo'ladi. Bu xo'jayinni mag'lub etish oson, chunki u sizning partiyangizning har bir a'zosi uchun bitta oziq -ovqat manbasiga ega bo'ladi (yoki faqat bittasi). Agar har bir o'yinchi hujum paytida yirtqich hayvon va oziq -ovqat manbai o'rtasida tursa, u hujumlar orasida davolay olmasligini va uni tezda engish mumkinligini ko'rasiz.
  • Bu erda turli xil murakkabliklar tasvirlangan ro'yxat. Har bir bosqinchilik bilan siz 6 -darajaga yetguningizcha yangi murakkablikni ochasiz.

    • Murakkablik 1: Faqat jang. Qurol -yarog 'va qurol -aslahalar beriladi. Do'kon zaxirasi yo'q.
    • Murakkablik 2: jang, baliq ovlash, o'tin kesish, olov tayyorlash va ovqat tayyorlash. Qurol -yarog 'va qurol -aslahalar beriladi. Minimal do'kon zaxirasi.
    • Murakkablik 3: Endi qurol -yarog 'ishlab chiqarish va yugurish va yugurish. Faqat zirh beriladi. Smit o'z qurollaringizni. Do'konlar zaxirasi oshdi.
    • Murakkablik 4: Qurol -yarog 'yasashga ruxsat beriladi (shunday qilib: hunarmandchilik). Hech qanday qurol yoki qurol ajratilmagan. Do'konda ko'proq zaxiralar.
    • Murakkablik 5: F2P ko'nikmalari qo'shilmagan. F2P uchun murakkablik 4 bilan bir xil. Do'konlar zaxirasi oshdi.
    • Murakkablik 6: F2P ko'nikmalari qo'shilmagan. To'liq murakkablik. Uskunani o'zingiz qiling. To'liq do'kon zaxirasi.
  • Daemonheim ichidagi buyumlar darajalarga qarab baholanadi. A'zo bo'lmaganlar uchun faqat 1-5 darajalar mavjud. Agar siz har bir reydda ishlatmoqchi bo'lgan narsani olsangiz, uni sichqonchaning o'ng tugmachasini bosish va "Bog'lash" ni tanlash orqali bog'lashingiz mumkin. Dungeoneering 1 -darajasida siz bitta elementni va 125 turdagi bitta turdagi rune yoki o'qni bog'lashingiz mumkin. Keyin har bir reyd boshida siz yana bu narsani olasiz.
  • Har safar sizning hujumingiz yoki himoyangiz sizga yangi qurol bilan jihozlashga ruxsat berganida, yangi qurol yoki plastinka bilan bog'lang. Bu ilg'or asbob -uskunalarni olishning eng yaxshi va ba'zan yagona yo'li - uni temirlash, bu erda sizga ruda sotib olish uchun o'nlab zanglagan tangalar, oziq -ovqat yoki boshqa zirh sotib olish mumkin bo'lgan tangalar kerak bo'ladi. O'zingizga ilg'or va eng yaxshi uskunalarni ulash vaqt va ishni tejaydi.

    Agar temirchilik darajasi past bo'lgani uchun yuqorida aytib o'tilganlarni amalga oshirishning iloji bo'lmasa, temirchilik darajasi yuqori bo'lgan, yaxshisi do'stingizdan asbob -uskunalar yasashini so'rang

Ogohlantirishlar

  • O'lim Daemonxaymda xavfsizdir. Siz hech narsadan mahrum bo'lmaysiz va yana kontrabandachiga teleportatsiya qilinasiz, shunda siz yana zindonga kirishingiz mumkin. Biroq, siz reyd oxirida bo'lgan har bir o'lim uchun kamroq tajribaga ega bo'lasiz.
  • Partiyada sizdan yuqori darajadagi o'yinchilarni olmang. Guruh a'zosi sizdan qanchalik baland bo'lsa, yirtqich hayvonlar shunchalik kuchli bo'ladi.
  • Esingizda bo'lsin, bog'langan narsadan qutulishning yagona yo'li uni yo'q qilishdir. Bog'lamasdan oldin o'ylab ko'ring.
  • Iloji boricha ovqat va zirh yasashni unutmang. Qimmatbaho va siz unga duch kelganda ruda qazib olishni unutmang.

Tavsiya: