Komikslar yaratishning 3 usuli

Mundarija:

Komikslar yaratishning 3 usuli
Komikslar yaratishning 3 usuli
Anonim

Komiksni noldan butunlay yaratish ko'p vaqt talab qiladigan jarayon bo'lishi mumkin, lekin bu juda foydali va ijodiydir. Boshidanoq komiks yaratish uchun, bir nechta personajlar va hikoyangiz uchun syujet tuzishdan boshlang. Keyin komiksingiz nimaga o'xshashligini aniqlashni osonlashtirish uchun ssenariy tuzing va hikoyalar sxemasini tuzing. O'zingizning komiksingizni qo'lda yoki raqamli ko'rinishda yanada jozibali qilish uchun qaror qabul qiling. Barchasini birlashtirish uchun shaxsiy panellaringizni eskiz qiling va vaqt o'tishi bilan rang va to'qimalarni qo'shing. Qattiq qoidalar yo'q, shuning uchun zavqlaning va o'zingiz uchun haqiqiy narsani yarating!

Qadamlar

3 -usul 1: o'z g'oyangizni rivojlantirish

Komikslar kitobini yarating 1 -qadam
Komikslar kitobini yarating 1 -qadam

Qadam 1. Ba'zi esda qolarli belgilarni loyihalash va dastlabki eskizlarni yaratish

Bosh qahramoningiz kim bo'lishini o'ylab boshlang. Yoki aniq vizual uslubga ega bo'lgan qiziqarli qahramonni chizishdan boshlang va siz ularni chizganingizdan so'ng, ular qanday bo'lishini hal qiling, yoki 2-3 xil shaxsiy fazilatlarni tanlang va ularning xarakteriga qarab siz tasavvur qilganingizga mos keladigan belgini chizib oling. Qahramonni o'ylab topishning noto'g'ri usuli yo'q, shuning uchun tasavvuringizga yo'l qo'ying!

  • Belgilar hayvonlar, tarixiy shaxslar yoki butunlay havodan ixtiro qilingan bo'lishi mumkin.
  • Shaxsiy xususiyatlaringizni iloji boricha aniqroq qiling, agar sizda yo'q bo'lsa, syujet g'oyasini boshlash osonroq bo'ladi. "Oilasiga yordam berish uchun hamma narsani qilishga tayyor bo'lish", masalan, "sodiq" dan yaxshiroqdir.
  • Siz, albatta, birinchi navbatda syujetdan boshlashingiz va keyinroq o'z belgilaringizni rivojlantirishingiz mumkin. Belgilar va syujet bir xil darajada muhim, shuning uchun tartib muhim emas. O'zingizning eng yaxshi g'oyangiz bilan boshlang va u erdan ishlang.
Komikslar kitobini yarating 2 -qadam
Komikslar kitobini yarating 2 -qadam

Qadam 2. Hikoyangiz amalga oshishi uchun sozlamani tanlang

O'rnatish voqea sodir bo'lgan vaqt va joyni bildiradi. Agar sizning hikoyangiz kovboy haqida bo'lsa, masalan, sizning tanlovingiz "yovvoyi g'arb, uzoq vaqt oldin" yoki "Kanzas, 1880" bo'lishi mumkin. O'zingizning hikoyangizga mos keladigan sozlamani tanlang va siz chizishingiz mumkin.

  • Sozlama haqiqiy yoki xayoliy bo'lishi mumkin. Agar siz uchun bu muhim bo'lmasa va siz qahramonlarga e'tibor qaratmoqchi bo'lsangiz, uni cho'l kabi chizish oson bo'lgan narsaga aylantiring.
  • Agar siz haqiqatan ham oddiy komiks yaratayotgan bo'lsangiz, siz shunchaki fonni bo'sh qoldirishingiz mumkin va sizning hikoyangiz uchun aniq belgilangan sozlamalar yo'q. Bu, ayniqsa, yozuvga katta e'tibor berilgan komediya komikslari uchun maqbul tanlovdir.
Komikslar kitobini yarating 3 -qadam
Komikslar kitobini yarating 3 -qadam

3 -qadam. O'zingizning syujetingiz uchun reja tuzing va nizoni aniqlang

Sizning bosh qahramoningiz nima qilmoqchi va hikoyangizdagi asosiy ziddiyat nima? Bo'sh qog'ozni oling va komiksingiz nima bo'lishini xohlaganingizga qarab bir nechta fikrlarni yozing. Hikoyangiz o'rganmoqchi bo'lgan narsalarning asosiy sxemasini tuzish uchun nizolarni iloji boricha sodda qilib qo'ying.

  • Mojaro sizning hikoyangizda bir -biriga qarshi kurashayotgan 2 kishi yoki g'oyalarni anglatadi. Bu super qahramon va yovuzlik kabi oddiy yoki erkinlik va tartib kabi mavhum bo'lishi mumkin. Komedik komikslar, albatta, ziddiyatni talab qilmaydi, lekin ular, albatta, hikoyani aniq bir narsaga ulashda yordam beradi!
  • Agar siz komiksingizni serialga aylantirmoqchi bo'lsangiz, sizning komiksingiz aniq bo'lishi shart emas.
Komikslar kitobini yarating 4 -qadam
Komikslar kitobini yarating 4 -qadam

4 -qadam. Xatolar oldini olish uchun skriptni tuzing va yaxshilab tuzating

Ko'p kulgili hikoyalar vizual bo'lgani uchun, har bir qahramonning munosabatini bildiradigan kuchli va ziddiyatli dialog yozishga e'tibor qarating. Turli xil belgilarni farqlash uchun ularga turli so'zlar va nutq uslublarini bering. Skriptni yozganingizdan so'ng, imlo va so'z tanlashingizni tekshirish uchun uni 2-3 marta o'qib chiqing.

  • Komikslardagi nutq pufakchalari juda kichik. Dialogingizning ko'p qismini iloji boricha qisqa qilishga harakat qiling. Agar bitta nutq yoki dialog chizig'i uzoq bo'lsa, bir nechta panelni talab qilishi mumkin.
  • Har bir varaqning yon tomonida rasmlaringizni qanday ko'rinishini tuzatish paytida eslatib o'ting. Bu nimani chizmoqchi ekanligingizni aniqlashni osonlashtiradi.
  • Do'stingiz, ota -onangiz yoki o'qituvchingiz bilan yozishni yaxshilash bo'yicha takliflaringiz bor yoki yo'qligini bilish uchun skriptingizni baham ko'ring.
  • Ko'pgina komikslar ssenariylari kino ssenariylari kabi yozilgan. Faqat satr boshiga belgilar nomini qo'ying va ularning dialogini yozing. O'qishni osonlashtirish uchun har bir dialogga alohida satr bering. Dialogingiz orasidagi sozlash, ohang yoki mavzu haqida eslatmalar yozing.
Komikslar kitobini yarating 5 -qadam
Komikslar kitobini yarating 5 -qadam

5 -qadam. Sizning harakatingizni tasvirlash uchun sizga qancha panel kerakligini aniqlang

Birinchidan, qizil qalam oling va skriptingizni o'qing. O'zingizning hikoyangiz qanchalik tez rivojlanayotganiga yoki qancha dialog chizig'idan o'tganligingizga asoslanib, siz yangi sahifani boshlamoqchisiz deb o'ylaydigan har bir nuqtada chiziq chizing (odatda sahifa uchun 16-20 qatorli dialoglar maksimal bo'ladi)). O'z sahifalaringizni ajratib bo'lgach, sahifalarni alohida panellarga bo'lish uchun boshqa rangli qalamdan foydalaning. Ayniqsa, muhim yoki hissiy lahzalar uchun, lahzani kattaroq panelga yoki hatto o'z sahifasiga berishni o'ylab ko'ring.

  • Bitta sahifada 6-8 dan ortiq panellar ko'pchilik o'quvchilarga ishlov berish uchun juda ko'p bo'ladi.
  • Bitta paneldagi 3 dan ortiq nutq pufakchalari bitta rasmga sig'adigan darajada ko'p muloqot bo'ladi.
  • Shaxsiy sahifada odatda 1-3 ta asosiy harakatlar amalga oshiriladi. Bu harakatlar muhim muloqot bo'lagi, bir joydan ikkinchisiga o'tuvchi belgi yoki boshqa belgi bilan o'zaro aloqada bo'lishi mumkin. O'quvchilaringizga nima bo'layotganini ko'rib chiqish uchun vaqt berish uchun sahifalaringizni haddan tashqari ko'p hodisalar bilan yuklamang.
  • Siz har doim panellaringiz tartibini yoki sahifalar sonini o'zgartirishingiz mumkin. Agar siz o'qish paytida fikringizni o'zgartirsangiz, bu haqda tashvishlanmang!

Maslahat:

Agar siz kredit sahifasini oxiriga qo'yishni xohlamasangiz, sizda teng sonli sahifalar bo'lishi kerak. Siz nashrning ma'lumotlari bilan to'ldirilgan sahifani old tomonga qo'yishingiz mumkin. Agar sizda g'alati sonli sahifalar bo'lsa, siz o'quvchini chalg'itishi mumkin bo'lgan bo'sh sahifaga ega bo'lasiz.

Komikslar kitobini yarating 6 -qadam
Komikslar kitobini yarating 6 -qadam

Qadam 6. hikoyalar taxtasini yaratish uchun eskizlarni chizish

Qancha sahifa kerakligini bilganingizdan so'ng, siz belgilagan har bir sahifa uchun bo'sh qog'ozni oling. Ushbu sahifada individual panellarning qo'pol chizmasini chizib oling va yakuniy mahsulotga nimani kiritmoqchi ekanligingizning oddiy eskizlarini yarating. Agar xohlasangiz, bu sahifalar tayanch shakllari va asosiy chizmalar bo'lishi mumkin-bu sizning komiksingiz oqimini va tartibini tushunish haqida.

  • Siz har xil panel konfiguratsiyali oldindan tayyorlangan shablonlarni Internetda https://comicbookpaper.com/ kabi saytlardan topishingiz mumkin. Siz shuningdek panellarni o'zingiz chizishingiz yoki ularni raqamli dasturingizga joylashtiradigan eskizni tanlashingiz mumkin.
  • Shaxsiy sahifalaringiz takrorlanmasligi uchun har xil tartiblardan foydalaning. Masalan, agar har bir sahifada xuddi shunday joylashtirilgan 9 ta panel bo'lsa, o'quvchingiz zerikib ketishi mumkin.
  • Har bir sahifadagi oxirgi panelni o'ziga xos, qiziqarli yoki kuchli daqiqaga aylantirishga harakat qiling, chunki keskinlik yoki ziddiyat ko'tariladi. Bu "jarlik" usuli deb ataladi va o'quvchini keyingi sahifada nima bo'lishini bilishga undaydi.

3 -dan 2 -usul: Panellarni yaratish

Komikslar kitobini yarating 7 -qadam
Komikslar kitobini yarating 7 -qadam

1 -qadam. Harakat haqida taxminiy tasavvurga ega bo'lish uchun panellaringizni qalam bilan chizib oling

Agar siz qog'oz ustida ishlayotgan bo'lsangiz, qalam va siyohga to'g'ri sakrash halokatli bo'lishi mumkin. Qalam bilan harakatlaringiz va harakatlaringizning taxminiy konturlarini chizishdan boshlang. Keyinroq orqa fon qo'shishingiz mumkin, shuning uchun har bir panelda o'z belgilaringizni ramkalashga e'tibor bering. Har bir sahifada vizual ma'lumotlarni yangi va qiziqarli saqlash uchun turli xil kompozitsiyalardan foydalaning.

  • Masalan, bitta panelda siz butun panelni to'ldirib, qahramonning yuzini yaqin chizishingiz mumkin. Keyingi panelda siz ularni panelning chap tomonida turgan holda chizishingiz mumkin, bunda ma'lumot uchun ko'p joy qoladi. Hamma narsani yangilab turish uchun har bir panelning o'rtasida suzuvchi belgilaringizni chizmang.
  • Film kadrlarida personajlar qanday turlicha joylashtirilganiga e'tibor bering. Siz sezasizki, belgilar har doim ekranning o'rtasida suratga olinmaydi. Komikslar filmlardan juda ko'p ingl.
  • Avval kompozitsiyaga e'tibor qaratish uchun, chizish yoki tafsilotlarni qo'shishni boshlashdan oldin, qo'pol chizmalaringizni chizib oling.
  • Agar siz hikoyani ta'kidlamoqchi bo'lsangiz va yaxshi chizolmasangiz, siz oddiy uslubdan foydalanishingiz va o'z belgilaringizni asosiy qilib qo'yishingiz mumkin! Komikslar juda batafsil bo'lishi kerak degan qonun yo'q.
Komikslar kitobini yarating 8 -qadam
Komikslar kitobini yarating 8 -qadam

Qadam 2. O'zingizning sozlamangizni ochish uchun boshida o'rnatishni boshlang

Belgilangan kadr - bu film yoki komikslardagi tasvir, bu o'quvchiga harakat qaerda sodir bo'lishini ko'rsatadi. Bu shaharning osmon chizig'ining oddiy chizilgan chizig'i yoki o'rmon ichidagi bo'shliqning batafsil tasviri bo'lishi mumkin. O'quvchilar bu harakat qayerda sodir bo'layotganini bilishlari uchun sizning dastlabki 1-3 ta rasm chizmalaringizni sozlang.

  • Har bir yangi joy uchun alohida o'rnatish otishni o'rganing. Bitta komiks 4-5 xil joyda bo'lishi odatiy holdir.
  • Umumiy usul - bu harakatni "kattalashtirish". Masalan, siz birinchi panelda shaharning osmon chizig'ini chizishdan boshlashingiz mumkin. Ikkinchi panelda voqea sodir bo'ladigan ko'chani tasvirlash mumkin. Uchinchi panelda bitta oyna ko'rsatilishi mumkin, u erda biz stolda o'tirgan belgini ko'ramiz. Bu sizning xarakteringiz yozilgan so'zlarni ishlatmasdan qaerda ekanligini aniqlashning yaxshi usuli.

Maslahat:

Ko'rib turganingizdek, komikslar odatda atrofni ko'rsatadigan 1-2 ta katta panellardan boshlanadi. Bu o'quvchini o'ziga jalb qilishning yaxshi usuli va ularga muhitning ko'rinishi, uslubi va ko'rinishi haqida birinchi taassurot qoldiradi.

Komikslar kitobini yarating 9 -qadam
Komikslar kitobini yarating 9 -qadam

Qadam 3. Nutq pufakchalari uchun joy qoldirib, tafsilotlarni qo'shing va belgilaringizni siyohlang

Tartibni tugatganingizdan va har bir panelda nima bo'layotganini chizganingizdan so'ng, tafsilotlarni qo'shishni boshlang. Qalam yoki planshetdan foydalanib, vizual ma'lumotlarni chizib oling va belgilaringizni qora siyoh chiziqlariga yozishdan oldin ko'rsatma chiziqlarini o'chiring yoki olib tashlang. Rasmlarga aniqlik berish uchun to'qimalar, yuz xususiyatlari va asosiy tafsilotlarni qo'shing.

Agar siz izchil chizish uslubini xohlasangiz, barcha panellaringizga tafsilotlarni xronologik tartibda qo'shing. Agar siz bu haqda tashvishlanmasangiz, albatta, siz panellarni individual ravishda bo'yashingiz va bo'yashingiz mumkin

Komikslar kitobini yarating 10 -qadam
Komikslar kitobini yarating 10 -qadam

4 -qadam. Belgilaringizni ranglang va fon to'qimalarini yarating

Belgilaringizni bo'yashni tugatganingizdan so'ng, ularni sahifadan olib tashlash uchun rang qo'shing. Orqa fonni chizish va rasm chizish uchun turli xil texnikadan foydalaning. Agar sizning harakatlaringiz shaharda sodir bo'lsa ham, har bir panelda batafsil landshaftni chizishingiz shart emas. Aslida, bu juda ko'p vizual ma'lumotlarni o'z ichiga olgan juda ko'p olomonli ramkalarga olib keladi!

  • Agar siz raqamli ishlayotgan bo'lsangiz, akvarel cho'tkalari mavhum fonni ochib, diqqatni harakatga qaratishi mumkin.
  • Agar siz komikslaringizni qo'lda chizayotgan bo'lsangiz, ajoyib mavhum fonlarni yaratish uchun turli xil perpendikulyar chiziqlar bo'lgan xoch-lyukdan foydalaning.
  • O'quvchiga harakat qayerda sodir bo'layotganini ko'rsatadigan aniq tasvirni berganingizdan so'ng, sizning o'quvchilaringiz keyingi panellarda belgilar hali ham o'sha joyda ekanligiga ishonishadi. Siz ularga batafsil ma'lumot bilan eslatib turishingiz shart emas.
  • Qo'lda chizilgan komikslar markerlar, rangli qalamlar yoki ikkalasining kombinatsiyasi yordamida tayyorlanishi mumkin. Bu, albatta, sizga bog'liq!
Komikslar kitobini yarating 11 -qadam
Komikslar kitobini yarating 11 -qadam

5 -qadam. Rasmlarga teging va mayda to'qimalar va elementlarni qo'shing

Panellaringizning ko'p qismi bo'shatilgach, rasmlarga mayda detallar yoki teksturalar qo'shing. Kichikroq markerdan foydalanib, belgilarga yuz sochlari, ter tomchilari yoki o'ziga xos xususiyatlarni bering. Har bir panelni ko'rib chiqing va o'zingizga savol bering: "Bu rasm alohida san'at asari sifatida o'z -o'zidan ishlaydimi?" Agar javob yo'q bo'lsa, siz rasm ustida ishlashni davom ettirishingiz va to'liq bo'lakka o'xshamaguncha qo'shimcha tafsilotlarni qo'shishingiz kerak.

Agar siz oddiy komiksga boradigan bo'lsangiz, tasvirlar ustidan hikoyani ta'kidlashda hech qanday yomonlik yo'q. Har bir paneldan mamnun bo'lganingizda to'xtab qoling

Komikslar kitobini yarating 12 -qadam
Komikslar kitobini yarating 12 -qadam

Qadam 6. Dialogingizni qo'shib komiksingizni tugating

Nutq pufakchalariga raqamli qo'shish yoki yozish orqali dialogni qo'shing. Agar siz ularni qo'lda yozayotgan bo'lsangiz, gorizontal chiziqlar chizish uchun o'lchagich va qalamdan foydalanib, muloqotni bir tekisda yozing. Agar siz muloqotni raqamli tarzda qo'shsangiz, o'quvchilar sizning komikslar estetikasiga mos kelmasligi ehtimolini kamaytirish uchun o'quvchilar tan oladigan bepul komikslar shriftini yuklab oling.

  • Komikslarning keng tarqalgan shriftlari orasida Komika, Adam Uorrenning pro shriftlari va Badaboom bor. Bu hamma tan oladigan shriftlar, ular odamlar darhol tanish bo'ladi. An'anaviy bo'lmagan shriftdan foydalanish sizning komikslaringizni professional bo'lmagan deb hisoblaydi.
  • Bepul komikslar shriftlarini https://www.dafont.com/ saytida onlayn yuklab oling.
  • Agar siz xatlarni qo'lda chizayotgan bo'lsangiz, bir xil bo'lmagan ko'rinishga yo'l qo'ymaslik uchun maktublaringizni bir xil qilib qo'yganingizga va uslubingizni bir xilda saqlaganingizga ishonch hosil qiling.
  • Agar belgi baqirsa yoki siz "Boom!" Kabi ovoz effektini qo'shishni xohlasangiz. yoki "Uf!" uni boshqa shriftdagi nutq pufagidan tashqariga qo'yib yuboring.

3 -usul 3: O'rta vositani tanlash

Komikslar kitobini yarating 13 -qadam
Komikslar kitobini yarating 13 -qadam

Qadam 1. Agar siz asarning asl nusxasini nusxalashni xohlasangiz, qog'ozda komiks yarating

Agar siz uni eski maktabda saqlamoqchi bo'lsangiz, o'z qo'llaringiz bilan qog'ozda komiks yaratishingiz mumkin. Siz standart printer qog'ozidan foydalanishingiz mumkin bo'lsa -da, tafsilotlarni chizishni osonlashtirish uchun har bir sahifasi kattaroq bo'lgan komikslar uchun mo'ljallangan eskizlar mavjud. Ulardan ba'zilari nusxa ko'chirish oson bo'lishi uchun ikkiga bo'linadigan qilib yaratilgan.

  • Agar siz qog'ozda asl komiks yasasangiz, uni nusxalash uchun uni nusxa ko'chirishingiz mumkin. Siz hatto uni printerda kitobga bog'lab qo'yishingiz mumkin.
  • Agar siz yarmiga katlanadigan qog'ozdan foydalansangiz, har bir varaqda 2 ta alohida sahifa bo'ladi. Misol uchun, agar sizning komiksingiz 32 sahifadan iborat bo'lsa, sizning birinchi sahifangiz chap tomonda 1 -sahifa va o'ngda 32 -sahifa bo'ladi. Keyingi varaqda chapda 2 -sahifa, o'ngda 31 -sahifa bo'ladi. Shuning uchun eskizlar juda muhim! Agar siz qog'ozning old va orqa qismini ishlatsangiz, har bir varaq 4 sahifadan iborat bo'ladi. Kitobni bog'lab qo'yganingizda, siz varaqlarni bir -birining ustiga qo'yib, o'rtasiga zımbalay olasiz, shunda sahifalar ketma -ket tartibda bo'ladi.
Komikslar kitobini yarating 14 -qadam
Komikslar kitobini yarating 14 -qadam

2 -qadam. Ishni osonlashtirish uchun shablon yoki bo'sh komiksdan ishlang

Chop etish va to'g'ridan -to'g'ri chizish mumkin bo'lgan ko'plab onlayn shablonlar mavjud. Bu usul sizga panellarning o'lchamlari haqida qayg'urmasligingizni ta'minlaydi. Komiksni noldan yaratish kabi, bu usul ham sizning komiksingizni ko'paytirishni osonlashtiradi, chunki siz o'z sahifalaringizni printerda nusxalashingiz kerak bo'ladi.

Siz bir nechta bepul shablonlarni Internetda topishingiz mumkin

Maslahat:

Siz allaqachon bog'lab qo'yilgan bo'sh komikslarni sotib olishingiz mumkin, lekin agar biror narsani buzsangiz, boshidan boshlashingiz kerak bo'ladi. Bu kitoblarni kitobning umurtqa pog'onasi yaqinidagi tasvirlarni buzmasdan ham ko'paytirish deyarli mumkin emas. Agar siz maktab loyihasi uchun komiks yoki shunga o'xshash narsalarni tayyorlasangiz, bu juda yaxshi tanlov!

Komikslar kitobini yarating 15 -qadam
Komikslar kitobini yarating 15 -qadam

Qadam 3. Oddiy raqamli komikslar yaratish uchun onlayn dasturdan foydalaning

Oddiy komikslarni yaratish uchun Internetda bir nechta bepul manbalar mavjud, garchi ularning aksariyati rassomlarning ko'pchiligi xohlagan ijodiy nazoratni taklif qilmasa ham. Agar siz qisqa komiks yaratmoqchi bo'lsangiz yoki maktab loyihasi ustida ishlayotgan bo'lsangiz, ular komiks yaratishni ancha osonlashtirishi mumkin. Pixton, Strip Generator va Make Beliefs -dan onlayn brauzerda oddiy komikslarni chiqarish uchun foydalanish mumkin.

  • Qisqa raqamli komikslarni yaratish uchun ajoyib dasturni https://www.pixton.com/ saytida topish mumkin. Pixton oldindan tasvirlangan belgilarni ishlatadi, ularni asl muloqot qilish uchun joylashtirishingiz mumkin.
  • Ishonish-bu ishlatish uchun qulay sayt, uni https://www.makebeliefscomix.com/Comix/ saytida topish mumkin. Bundan tashqari, u oldindan ko'rsatilgan belgilarni ishlatadi va sizda jami 18 ta panel bo'lishi mumkin.
  • Strip generatorini https://stripgenerator.com/ saytida topishingiz mumkin. Strip Generator -da siz rasmlarni import qilishingiz va o'zingizning belgilaringizni chizishingiz mumkin, lekin agar siz raqamli tasvirni yaxshi bilmasangiz, sozlash variantlarini maksimal darajada ishlatish qiyin bo'lishi mumkin.
Komikslar kitobini tuzing 16 -qadam
Komikslar kitobini tuzing 16 -qadam

4-qadam. Professional ko'rinishga ega komikslar uchun Illustrator-da to'liq ishlang

Ko'pgina professional komikslar Adobe Illustrator, ArtRage, Affinity yoki Procreate kabi raqamli dasturda ishlaydi. Ushbu strategiyadan foydalanib, siz har bir panelni alohida chizishingiz, so'ngra rasmlarni import qilishingiz va panellarni yangi loyihaga moslashtirish uchun o'zgartirishingiz mumkin. Bu usul ancha vaqt talab qiladi, lekin u ijodiy nazoratni ta'minlaydi va siz xatolarni bartaraf qila olasiz, panellarni raqamli tartibda o'zgartirasiz va asl san'atingizga putur etkazmasdan katta o'zgarishlar qila olasiz.

  • Agar siz o'z-o'zini nashr qilishni xohlasangiz, shablonlaringizni Blurb-ga import qilishingiz va komikslaringizni professional tarzda chop etish uchun to'lashingiz mumkin. Https://www.blurb.com/comic-books manzilidagi Blurb-ga tashrif buyuring.
  • Ko'pgina professional rassomlar kompyuteringizga ulanadigan chizish panelini ishlatadilar. Bular qalam bilan chizilgan katta ekranlarga o'xshaydi. Bu raqamli rasm chizishning eng samarali usuli.

Maslahatlar

  • Agar hikoya yoki chizmalar mukammal bo'lmasa, tushkunlikka tushmang. Amaliyot bilan loyihalaringizni yaratish yaxshiroq va oson bo'ladi. Hech kim birinchi kundan boshlab mutaxassis emas!
  • Agar siz o'ziga xos qahramonni topishga qiynalayotgan bo'lsangiz, tushunmaguningizcha, tarixdan yoki kitobdan hikoyani qayta aytib berishga harakat qiling.
  • Agar siz to'liq komiksni yaratishga qiynalayotgan bo'lsangiz, kichik, qisqa hajviyalarni ("mini-komikslar") qilishga harakat qiling. Bu sizga keyingi komikslar uchun mashq qilish va mini-komiksni tugatganingizda yutuqlarga erishish hissini beradi!
  • Sizga komikslar yaratishda chuqurroq yordam beradigan ko'plab kitoblar mavjud, masalan, Skott Makkloudning "Komikslar yaratish" kitobida, u yaxshi komikslar yaratish uchun turli xil texnikalarni ajratadi.

Tavsiya: