Grumpyre - bu "Singing Monsters" dagi juda kam uchraydigan Ethereal yirtqich hayvon, u to'qqizinchi darajaga chiqadi. O'yinchilar, bu kulrang, to'rt qanotli, ikki qo'lli yarasa yirtqich hayvonni yaratish uchun atigi bir foizlik imkoniyatga ega, uni Deedge kabi to'rt elementli yirtqich hayvonni uch elementli yirtqich bilan, masalan, Kong, Bowgart yoki Spung.
Qadamlar
Qadam 1. "Singing Monsters" qo'shig'ida to'qqiz yoki undan yuqori darajadagi ekanligingizni tasdiqlang
Grumpyre faqat to'qqizinchi darajaga yetganidan keyin ko'paytirilishi mumkin. Sizning joriy darajangiz holati ekranning chap yuqori burchagida ko'rsatiladi.
To'qqizinchi darajaga o'tishni boshlash uchun "Maqsadlar" ni bosing va kerakli maqsadlar ro'yxatini to'ldiring
2 -qadam. Ethereal orolida naslchilik tuzilishi mavjudligini tekshiring
Grumpyre Ethereal mavjudot hisoblanadi va uni faqat Ethereal orolida etishtirish mumkin.
Agar siz Ethereal oroliga naslchilik tuzilmasini joylashtirmagan bo'lsangiz, "Bozor" ga teging, "Strukturalar" ga teging, so'ngra 200 ta oltin tanga yoki 10 dona uchun naslchilik tuzilmasini sotib olish variantini tanlang
Qadam 3. Ethereal orolida joylashgan naslchilik tuzilishiga teging, so'ngra “Zot
”
Qadam 4. Bir ustundan to'rt elementli yirtqich hayvonni va boshqa ustundan uch elementli yirtqich hayvonni tanlang
O'yinning ushbu bosqichida sizning to'rt elementli yirtqich hayvoningiz Deedge bo'ladi. Siz tanlay oladigan uch elementli yirtqich hayvonlarga misollar-Kong, Bowgart, Spung va Thumpies. Grumpyre yaratishning eng yaxshi imkoniyati uchun, Deedge -ni Kong bilan bog'lang.
- Havo, O'simlik, Suv va Sovuq elementlarining teng qismlarini ta'minlaydigan yirtqich hayvonlarni juftlash orqali Deedge -ni yarating. Muvaffaqiyatli yirtqich hayvonlar juftligiga misollar: Spunge + Mammott, Thumpies + Toe Jammer va Congle + Potbelly.
- Havo, Suv va Sovuq elementlarining teng qismlarini ta'minlaydigan yirtqich hayvonlarni birlashtirish orqali Kongni ko'paytiring. Tongli + Maw, Toe Jammer + Pango va Mammott + Quibble Konglni tug'dirishi mumkin bo'lgan muvaffaqiyatli yirtqich hayvon juftligiga misollar.
Qadam 5. Sizning HAYVONLAR tanlagandan so'ng ekranning pastki qismidagi "zoti" ni bosing
Sizning yirtqich hayvonlaringiz ko'payayotganini ko'rsatish uchun naslchilik tuzilishi miltillay boshlaydi. Grumpyre uchun naslchilik davri 36 soat davom etadi. O'sish davri tugagandan so'ng, Grumpyre tuxumi avtomatik ravishda bolalar bog'chasiga ko'chiriladi va tug'ilishga tayyor bo'ladi.
O'sish davri tugashini kutmaslik uchun, "Bred" tugmachasini bosgandan so'ng, 36 olmos to'lash taklifini qabul qiling. Keyin Grumpyre -ni sotishingiz yoki uni oroliga qo'yishingiz mumkin
Qadam 6. Naslchilik davri tugagandan so'ng, mening qo'shiqchi yirtqich hayvonlarimga qayta kiring
Grumpyre tuxumi endi sizni bolalar bog'chasida kutadi.
Agar sizning naslchilik urinishlaringiz muvaffaqiyatsiz tugagan bo'lsa, naslchilik tuzilishiga qayting, "Qayta urinish" tugmasini bosing yoki ilgari ishlatgan yirtqich hayvonlarni tanlang yoki boshqa yirtqich hayvon juftligini sinab ko'ring. "Mening qo'shiqchi yirtqich hayvonlarim" o'yin statistikasiga ko'ra, sizga bitta Grumpyre tug'ilishining 50 foizlik imkoniyati uchun 70 ga yaqin urinish va bitta Grumpyre -ni tug'ilishining 99,9 foiziga 690 ga yaqin urinish kerak bo'lishi mumkin
Qadam 7. Bolalar bog'chasiga teging
Sizga Grumpyre tuxumi chiqqanligi to'g'risida xabar keladi. Endi siz Grumpyre -ni sotishingiz yoki Grumpyre -ni Sovuq orolda yoki Ethereal orolida joylashtirish variantini tanlashingiz mumkin.