Kim siyosiy fitna, kuch va qotillikni yoqtirmaydi? Hukumat bosh direktorlar guruhi tomonidan daromad olish uchun boshqariladigan dunyoda, to'ntarish-bu tezkor, hayajonli hukmronlik o'yini. Maqsad - boshqa o'yinchilarni yo'q qilish, shunda siz mutlaq kuchga ega bo'lasiz. Qoidalar aslida juda oddiy. Siz faqat bir nechta asosiy printsiplarni tushunishingiz va maxsus belgilar kartalaridan foydalanishni o'rganishingiz kerak. Oxirida turgan odam g'olib bo'ladi!
Qadamlar
4 -usul 1: O'rnatish
1 -qadam. Belgilar kartalarini aralashtiring va har bir o'yinchi bilan yuzma -yuz 2 baho bering
3-6 kishini to'ntarish o'yinida to'plang va kim diler bo'lishini hal qiling. Belgilar kartalarini yaxshilab aralashtiring va keyin har bir o'yinchiga 2 ta kartani taqsimlang.
- To'ntarishda 5 ta ta'sir kartalari mavjud: Dyuk, Qotil, Kapitan, Elchi va Kontessa. Har birining o'ziga xos qobiliyatlari bor va kemada 2 nusxa bor.
- Diler o'yin davomida kartalarni o'ynashi va sotishi mumkin.
- Har bir o'yinchi o'z kartalarini olganidan keyin uni ko'rib chiqish huquqiga ega.
2 -qadam. Har bir o'yinchiga 2 tangadan bering
O'yin davomida xazina sifatida xizmat qilish uchun tangalarni stol markaziga qo'ying. Hamma o'z belgilar kartalarini olganidan so'ng, o'z boyligiga qo'shish uchun 2 tangani olishga ruxsat bering.
Qadam 3. Kartalaringizni yashirin va tangalaringizni har doim ko'rinadigan qilib qo'ying
Bluffing - bu to'ntarish o'yinining katta qismi. Shunday qilib, siz har doim 2 belgidan iborat kartalarni yuzma -yuz va yashirin saqlashingiz juda muhimdir. Tangalaringizni yoningizda stolga qo'ying, shunda boshqa o'yinchilar sizning qancha pulingiz borligini ko'rishlari mumkin.
Agar sizda ma'lum miqdordagi tangalar bo'lsa, siz bajarishingiz kerak bo'lgan harakatlar bor, shuning uchun ularni boshqa o'yinchilardan yashira olmaysiz
Qadam 4. Malumot uchun har bir o'yinchiga xulosa kartasini bering
Xulosa kartalari o'yin bilan birga keladi va qoidalar va harakatlarning qisqacha tavsifini o'z ichiga oladi. Qoidalar va sodir bo'layotgan hamma narsani kuzatishda yordam berish uchun har bir o'yinchiga 1 tadan bering, ayniqsa ular o'yinda yangi bo'lsa.
4 -usul 2: Amallar
Qadam 1. Dilerning chap tomonidagi o'yinchi bilan boshlang va 1 ta harakatni bajaring
Coup -dagi o'yin stol atrofida soat yo'nalishi bo'yicha harakat qiladi. Dilerning chap tomonidagi odamni o'yinni boshlang va harakatni tanlang. Har bir o'yinchi o'z navbatida 1 ta harakatni tanlashi mumkin.
Bluffing - to'ntarish o'yinining katta qismi. Boshqa o'yinchilar sizning qaysi belgilar kartangiz borligini bilishmaydi, shuning uchun siz blöf qilishingiz va maxsus xarakterli harakatni tanlashingiz mumkin. Lekin ehtiyot bo'ling! Agar boshqa o'yinchi sizning blöfingizga qo'ng'iroq qilib, sizga qiyinchilik tug'dirsa, sizga 1 ta belgi kartasi kerak bo'ladi
Qadam 2. Bankdan 1 tanga olish uchun daromadni tanlang
Daromad harakati - bu eng xavfsiz tanlov va uni boshqa belgilar bloklay olmaydi. G'aznachilikdan 1 tanga oling va daromadni tanlash uchun uni o'zingizning tangalar to'plamingizga qo'shing.
Sizning navbatingiz tugagach, o'yin chap tarafdagi odamga o'tadi
3 -qadam. Xazinadan 2 tangani olish uchun xorijiy yordamni tanlang
Chet el yordami daromaddan ko'ra xavfliroqdir, chunki uni Dyuk belgisiga ega bo'lgan o'yinchi to'sib qo'yishi mumkin. Agar siz imkoniyatdan foydalanmoqchi bo'lsangiz, chet el yordamini tanlang va xazinadan 2 ta tanga olib, o'z qoziqingizni qo'shing.
- Chet el yordamini tanlagandan so'ng, boshqa o'yinchi unga qarshi chiqishni xohlashini kutish kerak. Agar ular yo'q bo'lsa, unda siz borganingiz ma'qul!
- Agar Dyuk sizni to'sib qo'ysa, unda siz aylanadigan tangalarni olmaysiz.
Qadam 4. To'ntarishni tanlash va o'yinchining ta'sir kartasini olish uchun 7 tanga to'lang
Raqibni tanlang va ularga qarshi to'ntarish boshlash uchun 7 tanga to'lang. Sizning raqibingiz yuzini teskari burish uchun 1 ta ta'sir kartasini tanlashga majbur bo'ladi, bu esa uni o'yindan chetlatadi.
- Agar o'yinchi ikkala kartasini olib tashlasa, u o'yindan chetlatiladi.
- Agar sizda 10 yoki undan ortiq tanga bo'lsa, siz to'ntarish harakatini tanlashingiz kerak.
Qadam 5. Soliqlarni o'ynang va agar sizda Dyuk bo'lsa, 3 tanga oling
Agar sizda Dyuk belgisining kartasi bo'lsa (yoki siz blf qilayotgan bo'lsangiz), siz soliq harakatlarini tanlashingiz mumkin. Bu sizga xazinadan 3 tangani olish imkonini beradi.
Esda tuting: agar siz qiyinchiliklarga duch kelsangiz, kartani yo'qotishingiz mumkin
Qadam 6. Agar Assassin bo'lsa, boshqa o'yinchining kartasini yo'q qilish uchun 3 tanga to'lang
Assassin belgi kartasi sizga raqibni nishonga olishga va o'yinning qolgan qismi uchun ularning ta'sir kartalaridan 1tasini olib qo'yishga imkon beradi. G'aznaga 3 tanga qo'shing va maqsadingizni tanlang.
Faqat Assassin belgilar kartasi boshqa o'yinchining kartalarini yo'q qila oladi
Qadam 7. Agar sizda kapitan bo'lsa, boshqa o'yinchidan 2 tangani o'g'irlang
Agar sizda kapitanlik kartangiz bo'lsa yoki o'ylagan bo'lsangiz, o'g'irlash variantini tanlang. Raqibni tanlang va ulardan 2 tangasini oling va ularni o'z to'plamingizga qo'shing.
Faqat kapitan kartasi bo'lgan o'yinchi o'g'irlashi mumkin
8 -qadam. Agar sizda elchi bo'lsa, 2 ta kartani torting va ularni o'zingiz bilan almashtiring
Ambassador kartasi sizga ta'sir kartalarini almashtirishga imkon beradi. Amalni tanlang va pastki qismdan 2 ta kartani oling. Ularni ko'rib chiqing va ularni joriy kartalar bilan almashtirishni xohlaysizmi, hal qiling. Siz 1 yoki ikkalasini saqlashingiz va eski kartalaringizni pastki qismga qo'yishingiz mumkin.
- Agar siz kartani pastki qismdan tanlashni xohlamasangiz, siz joriy kartalaringizni saqlashni tanlashingiz mumkin.
- Ta'sir kartalarini almashtirishning yagona usuli - agar sizda Elchi kartasi bo'lsa.
3 -usul 4: Qarama -qarshiliklar va qiyinchiliklar
Qadam 1. Boshqa o'yinchilarga harakatni blokirovka qilish imkoniyatini bering
Harakatni tanlagandan so'ng, siz boshqa o'yinchilarga belgi kartalari yordamida sizning harakatingizni blokirovka qilish imkoniyatini berishingiz kerak. Ular sizning harakatingizni to'xtata oladigan belgi bilan to'sib qo'yishni tanlashi mumkin.
Bloklash mumkin bo'lmagan yagona harakat - bu daromad
Qadam 2. Agar sizda Dyuk bo'lsa, chet el yordamini bloklang
Agar boshqa o'yinchi chet el yordamini tanlasa, sizda Dyuk kartasi bo'lsa, siz ularni bloklashingiz mumkin. Siz shuningdek, knyazni to'xtatishga harakat qilishingiz kerakligi haqida blf qilishingiz mumkin, lekin siz o'zingizni potentsial qiyinchiliklarga ochiq qoldirasiz. Agar siz Dyuk bilan raqibni to'smoqchi bo'lsangiz, ular aylanadigan tangalarni yig'ib olmaydilar.
Qadam 3. Agar sizda Contessa bo'lsa, suiqasdni to'xtating
Contessa - suiqasd harakatlarini blokirovka qilish qobiliyatiga ega bo'lgan maxsus belgi kartasi. Agar boshqa o'yinchi suiqasd harakatini tanlasa, uni Contessa kartasi bilan to'xtatishingiz mumkin (yoki sizda mavjud bo'lgan blöf).
4 -qadam. Elchi yoki kapitan bilan o'g'irlikning oldini oling
Agar boshqa o'yinchida kapitan kartasi bo'lsa (yoki ular aytadilar), ular o'g'irlash variantini tanlashi va boshqa o'yinchidan 2 tangani olishlari mumkin. Siz harakatni elchi yoki kapitan kartasi bilan oldini olishingiz mumkin.
5 -qadam. O'yinchini kerakli ta'sirga ega ekanligini isbotlashga chaqiring
Agar o'yinchi xarakterli harakatni tanlasa, siz ularga e'tiroz bildirishingiz mumkin. Agar shunday qilsangiz, ular sizda borligini isbotlash uchun sizga kartani ko'rsatishi kerak. Agar ular kartaga ega bo'lsalar, uni kartadan boshqa kartaga almashtirishlari mumkin. Agar shunday qilmasalar, ular o'yinning qolgan qismida kartani teskari o'girishlari kerak.
Har qanday o'yinchi, bu harakatda ishtirok etadimi yoki yo'qmi, boshqa o'yinchiga e'tiroz bildirishi mumkin
4 -usul 4: G'alaba
1 -qadam. Agar siz o'z ta'siringizni yo'qotib qo'ysangiz, kartani yuqoriga qarating
Agar siz qiyinchilikni yo'qotib qo'ysangiz yoki boshqa o'yinchi sizga qarshi to'ntarish yoki suiqasdni muvaffaqiyatli ishlatsa, siz ta'sir kartasini yo'qotasiz. O'yinning qolgan qismi uchun 1 ta kartani yuqoriga qarating.
- Ta'sir kartasi yuzma-yuz bo'lganda, uni ishlatib bo'lmaydi.
- Kartalar yo'qolganidan keyin ularni almashtirib bo'lmaydi.
2 -qadam. O'yinchilarni ikkala kartasini ham yuqoriga qaratib qo'yishga undang
Boshqa o'yinchilarni nishonga oling va ta'sir kartalarini yo'qotishga harakat qiling. Ikkala karta ham bir-biriga qarama-qarshi bo'lganida, ular mag'lub bo'lishadi va o'yindan chetlatiladi.
O'yinchilar yo'q bo'lib ketganda va ularning kartalari fosh bo'lganda, o'yin davomida sizning yo'lingizni buzish qiyinroq bo'ladi
3 -qadam. Faqat bitta o'yinchi qolmaguncha o'ynashni davom ettiring
O'yinchi chetlatilganda, o'yin qolgan o'yinchilar bilan davom etadi. Qolgan o'yinchi g'olib deb topilsa, qolgan o'yinchi g'olib bo'ladi!