Oy-bu 3 yoki 4 o'yinchi uchun oddiy hiyla-nayrangli domino o'yini, garchi 3tasi yaxshiroq bo'lsa. Bu Texasda mashhur bo'lgan va Texas 42 ning oddiy varianti deb hisoblangan.
O'yin haqida ma'lumot
-
O'yinchilar:
3 -qadam. yoki 4
- Domino turi kerak: G'arbiy
- Domino kerak: Double 6
- Turi: hiyla-nayrang
- O'yin davomiyligi: <5-10 daqiqa
Qadamlar
4-usul 1: 1-usul: 3-o'yinchi Oy
Qadam 1. Bu o'yinda Double 6 to'plami ishlatiladi, lekin 0 ta kostyumda har bir kafelsiz (0-0 dan tashqari), jami 22 ta plitka
Plitkalar 7 ta kostyumga bo'lingan; 0s, 1s, 2s, 3s, 4s, 5s va 6s. Er-xotin kostyumning eng baland kafelidir, shuning uchun 2 kostyum uchun buyurtma 2-2, 2-6, 2-5, 2-4, 2-3 va 2-1, eng pastdan pastgacha.
2 -qadam. Har bir o'yinchiga 7 ta plitkadan qo'l chizishga ruxsat bering
Qolgan plitka stolning o'rtasiga pastga qaratib qo'yiladi.
3 -qadam Tenderni boshlang
Birinchi ishtirokchi aniqlanadi, so'ngra savdo soat yo'nalishi bo'yicha aylanadi.
- Takliflar "o'tish" bo'lishi mumkin (taklif yo'q), 4 dan 7 gacha yoki 21. Har bir raqam taklifi avvalgisidan yuqori bo'lishi kerak (masalan, A o'yinchi takliflari 4, B takliflari 5, C takliflari 6). 21 oylik taklif, oyni otish deb nomlanadi, bu barcha fokuslarni qabul qilish uchun taklif. Bu vaqtda savdo darhol to'xtaydi va kim 21 taklif qilsa, kim oshdi savdosida g'olib chiqadi.
- Kim oshdi savdosi g'olibi (eng ko'p taklif qilgan) kafelni o'rtasidan oladi, keyin esa bitta kafelni ko'rsatmasdan qo'lidan tashlaydi.
4 -qadam. Birinchi hiyla -nayrangdan oldin kim oshdi savdosi g'olibi quyidagicha qaror qabul qiladi:
-
Noldan oltigacha raqam:
Agar nol tanlansa, faqat bitta trump bo'ladi (0-0), aks holda oltita bo'ladi.
-
Juftlik:
Kozlar (balanddan pastgacha) bo'ladi: 6-6, 5-5, 4-4, 3-3, 2-2, 1-1 va 0-0.
-
Trump yo'q:
Hech qanday trump bo'lmaydi.
Qadam 5. Auktsion g'olibi har qanday kafelni birinchi hiyla -nayrangga olib boradi
- Agar o'ynalgan kafel trampa bo'lsa, boshqa o'yinchilar ham truba o'ynashga harakat qilishlari kerak. Agar o'yinchida trubka bo'lmasa, u har qanday plitkani o'ynashi mumkin.
- Agar bu trump bo'lmasa, unda dominoda o'ynalgan raqam ko'proq bo'ladi. Boshqa o'yinchilar bu kostyum bilan plitka o'ynashga harakat qilishlari kerak. Agar o'yinchi kostyumga amal qila olmasa, u har qanday kafelni o'ynashi mumkin.
Qadam 6. G'alabali fokuslar
Qachonki kimdir trampa chalsa, u trikni eng baland trump yutadi. Agar hech qanday trampa chalilmasa, eng yuqori baholangan kafel bu hiyla -nayrangni yutadi.
- Bu hiyla -nayrang g'olibi uchta hiyla -nayrangni oldiga qo'yadi va keyin har qanday kafelni keyingi hiylaga olib boradi.
- O'yin barcha kartalar o'ynalmaguncha shunday davom etadi.
7 -qadam. O'yinda gol urish
Kimdir 21 ochko to'plaganida o'yin tugaydi.
- Agar taklif muvaffaqiyatli bo'lsa (yutilgan fokuslar soni taklifdan ko'p bo'lsa, yoki 21 bo'lsa, barcha etti hiyla yutilgan), ishtirokchi taklif summasini baholaydi. Agar g'alaba qozona olmasalar, ular shuncha ochko yo'qotishadi.
- Qolgan ikkita o'yinchi har bir g'alaba uchun bitta ochko oladi.
2-usul 4: 2-usul: 4-o'yinchi Oy
Qadam 1. 28 ta plitkali to'liq ikkita 6 ta to'plam ishlatiladi
Ular pastga qarab aralashtiriladi va har bir o'yinchiga ettitadan beriladi.
2 -qadam. Ikki o'yinchidan iborat ikkita jamoa tuzing
3-qadam. Tender va o'yin 3 o'yinchi Oy bilan bir xil
4 -qadam. Gol qo'yish
Agar yutilgan fokuslarning umumiy soni taklifga teng yoki undan ko'p bo'lsa, taklif yutib olinadi. Bunday holda, taklif qilingan jamoa g'olib bo'lgan fokuslar sonini yutadi. Agar ular taklifni yo'qotsa, ular garov miqdorini yo'qotadilar. Boshqa jamoa g'alaba qozongan har bir hiyla uchun ochko oladi.
5 -qadam. 21 ochko to'plagan birinchi jamoa g'alaba qozonadi
4-ning 3-usuli: 3-o'yinchi Oyning o'zgarishi
Qadam 1. 0-0 o'yindan butunlay olib tashlanishi mumkin
- Ba'zilar shunday taklif qiladilarki, tanlovda qatnashuvchi kozokni tanlashi kerak oldin o'rtadagi pastga qaragan kafelga qarab. Trump nomini berganidan so'ng, ishtirokchi o'rtadagi kafelni oladi va birinchi hiyla oldidan bir xil yoki boshqa kafelni pastga qaratib tashlaydi.
- Ba'zi o'yinlar ochkolar o'rniga Marks bilan to'planadi. Agar ishtirokchi g'alaba qozonsa, ular baho berishadi, aks holda qolganlar har biridan baho olishadi. Birinchilardan 7gacha g'alaba qozonadi.
4-usul 4: 4 o'yinchi Oyning o'zgarishi
Qadam 1. Ba'zi o'yinlarda, savdo paytida, agar 4 o'yinchidan 3 tasi o'tib ketsa, to'rtinchisi 4 ga taklif qilishi kerak
Ba'zi o'yinlarda minimal taklif 4 emas, 3 bo'ladi. Boshqa o'yinlarda minimal taklif 5 ga teng
Maslahatlar
- Har bir kafel ikkita kostyumdan biriga tegishli bo'lishi mumkin (dubllardan tashqari). Biroq, ko'pchilik qo'llarda bitta raqam trump deb e'lon qilingan. Bunday holda, bu raqamga ega bo'lgan barcha plitalar trubalardir va boshqa tarafdagi kostyumga tegishli emas.
- Ikki karra bo'lmagan karnay plitalari ikkita kostyumga tegishli. Misol uchun, agar sizda 5-3 plitasi bo'lsa, lekin boshqa 5s yoki 3s bo'lmasa va na 5, na 3 trump bo'lsa, siz 3-2 (3 kostyumning bir qismi) yoki 5- bo'lsa 5-3 ni o'ynashingiz kerak. 1 (5 kostyumning bir qismi) boshqariladi.
- Agar juftliklar tramp bo'lsa, dubllar kostyumlarning hech biriga tegishli emas. Misol uchun, agar 4-2 boshqarilsa, bu kostyumning eng baland plitasi 6-4 bo'ladi va agar kimdir ustun kelmasa, bu hiyla qozonadi. Ikkala 4 -chi egasi, bu hiyla -nayrangda, agar boshqa 4 -larni ushlab turmasa, o'ynashi mumkin emas, va bu holda, o'yinchi kostyumga ergasholmaydi va har qanday kafelni o'ynashi mumkin - dubl 4 yoki boshqa trump bilan urish yoki otish boshqa har qanday kafelni olib tashlang.