Bubble Trouble - bu hayvonlar jamidagi suv sarguzashtidir, unda o'yinchi tuzoqqa tushgan delfinlarni suv ostidagi fantom quvurlarini ushlab turadigan g'ildiraklarni topib qutqarishi kerak. Bu sakkizinchi sarguzasht, shuningdek, ikkinchi seriyadagi uchta birinchi suv sarguzashtidir va hamma Jammers o'ynashi mumkin. Ushbu sarguzashtning qiyin rejimini o'rganish uchun o'qishni davom eting.
Qadamlar
2 -qismning 1 -qismi: Okeanni o'rganish
Qadam 1. Liza bilan gaplashing
Siz sarguzashtda birinchi marta paydo bo'lganingizda, Liza paydo bo'ladi va sizga fantomlar suvga bostirib kirganini va hayvonlarni tutayotganini aytadi. U sizga okean tubini o'rganishni va fantomlar nima rejalashtirayotgani haqida xabar berishni buyuradi. U, shuningdek, Chomper Clam deb nomlangan maxsus turdagi Chomper zavodini taqdim etadi, u suv ostidagi fantomlarni ushlash uchun ishlaydi.
2 -qadam. Okeanni o'rganing
Stiv ismli delfinni ko'rmaguningizcha, darhol boring. Keyin chuqur suv ostiga va yana o'ngga tushing. Siz Alli ismli delfinni uchratasiz. U sizga okeanni ifloslantiruvchi xayoliy quvurlar borligini aytadi va ularni faqat klapanlarni aylantirib o'chirish mumkin. Amallar belgisini bosish va keyin aylantirish tugmachasini bosib aylantiring. Qachonki sizning hayvon vana ustidan aylansa, vana burilib, quvurni o'chirib qo'yadi va sizga o'tishga ruxsat beradi. O'ng tomonda, keyin uning ostidagi valf bilan ham shunday qiling.
Qadam 3. Suv Zios nazorat punkti bo'lgan ochiq suv maydoniga keling
Pastga tushing va Jeyn bilan gaplashing. Siz uning fantastik qamoqxonasidan qochishiga yordam beradigan kalitni topishingiz kerak, shunda u sizga xayoliy quvurni o'chirish uchun valf berishi mumkin. Chapga boring va siz Chomper Clams -da tuzoqqa tushishingiz kerak bo'lgan 5 ta fantomga duch kelasiz - ikkitasi pastda va uchtasi tepada. Fantomlardan biri kalitni tashlab yuboradi - uni ushlang va Jeynning kamerasini oching. U sizga xayoliy quvurni o'chirish uchun valf beradi.
-
Uchinchi xayoliy trubadan o'tib ketganda, agar siz sirt yaqinida o'ng tomonga borsangiz, qattiq rejimda 200 ta marvaridga to'la tosh shakllangan ko'kragini topasiz.
Qadam 4. Fantom quvurini o'chiring
Fantomlar bilan uchrashgan joyga boring va chapga, biroz pastroqqa boring. Quvurni o'chiring va suv orqali o'tadigan yo'lni oching. Keyin chapga o'ting, bu erda boshqa Zios nazorat -o'tkazish punkti, shuningdek, Chomper Clams bilan maydonning o'ng pastki va yuqori chap qismlarida tuzoqqa tushish kerak bo'ladi.
Qadam 5. Suv oqimidan o'ting
Uchta fantomni yo'q qilgandan so'ng, ichkariga kiradigan suv oqimiga o'ting va u orqali o'ting. Ichki oqimlar siz ularga kirishingiz mumkin degan ma'noni anglatadi va ular sizni bir joyga olib ketishadi. Siz tashqariga chiqayotgan oqimlarga kira olmaysiz, chunki ular sizni orqaga qaytaradi. Sizni uchta tuzoqqa tushgan delfinlar joylashgan hududga olib borishadi, siz ularni suv oqimlari orqali bo'shatish uchun kalitlarni topishingiz kerak bo'ladi.
-
Bu vaqtda, chap tomonda, xayolotlardan biri bo'ladigan, atrofida soxta marjon yoyi bor. U erdan o'ting va ko'kragingiz 300 marvaridga to'la bo'ladi.
-
Xuddi shu yolg'on archa orqali, agar pastga tushsangiz, faqat delfinlar o'tish joyini topasiz.
2 -qismning 2 -qismi: Delfinlarni ozod qilish
Qadam 1. Birinchi kalitni toping
Delfinlar joylashgan joyning o'ng tomoniga, dengiz o'tlari yonidan o'ting. O'zingizning xohishingiz bilan xayolparast bilan shug'ullaning va to'g'ri davom eting. Dengiz o'tlarining boshqa bo'lagi yaqinidagi oqimdan o'ting. Keyin ikkinchi oqimdan ichkariga, o'ng tomonga, keyin yuqoriga qarab harakatlaning. Fantom bilan shug'ullaning. Pastga, keyin yana pastga tushayotgan oqimdan o'ting. O'ngga boring. Yuqoriga chiqing. To'liq yo'l bo'ylab harakatlaning va hozirgi o'ng tomonga o'ting. Fantomlar bilan shug'ullaning. Pastga tushing va boshqa xayol bilan shug'ullaning. Chapga boring. Sizni to'g'ridan -to'g'ri valfga olib borishadi.
-
Kalitga o'tish uchun, vana topilgan joydan to'g'ri ketayotgan oqimdan foydalaning. Keyin yana to'g'ri o'ting. Hozirgi chapga, yuqoriga, keyin yana chapga o'ting. Mintaqadagi xayolotlarni yo'q qiling. Valfni ulang, ustiga aylantiring va kalitni oling. Keyin kalit ostidagi oqimdan pastga tushing, chapga buriling va delfinlardan birini ozod qiling.
Qadam 2. Ikkinchi kalitni toping
Delfin Klaus qaerdan bo'lsa, suv osti yo'lidan o'ng tomonga o'ting. Pastga tushish. Fantomni tuzoqqa tushiring. Chapga o'ting va siz qulfni ochish uchun valf topishingiz kerak bo'lgan kalitni topasiz - joriy o'ngdan, keyin yana o'ngdan. Ikki xayolot bilan shug'ullaning. Pastga tushish. Fantom bilan shug'ullaning va keyin maydonning o'ng tomonidagi valfni ushlang.
-
Hududga ikkita xayolot bilan yetganingizda, chap pastki qismida soxta qoyali kamar bor. U erdan o'ting va siz 200 marvaridga to'la sandiqni topasiz.
-
Kalitga o'tish uchun valf topilgan joydan yuqoriga ko'tariladigan oqimdan foydalaning. Yuqoriga, keyin pastga tushing. Chapga o'ting va valfni aylantiring. Kalitni oling va o'ngga boring. Bir oz yuqoriga, keyin esa suv osti yo'lidan chapga o'ting. Delfinlardan birini ozod qiling.
-
Agar siz valfni topgan oqimdan birinchi marta yuqoriga ko'tarilsa, chap tomonda soxta marjon kamarining orqasida boshqa ko'kragini topasiz. U 400 marvaridga to'la bo'ladi. Bu erdan siz ko'krakning chap tomonidagi devorga bosganingizda, uchinchi valfning engil bo'lagini ko'rishingiz kerak.
-
-
Agar siz Sharkning yagona o'tish joyiga borishni xohlasangiz, vana topilgan joydan ko'tarilganingizdan so'ng, yana yuqoriga ko'taring va delfinlar turgan joyga boring. Yuqoriga chiqing. Dengiz o'tidan o'tib, keyin yuqoriga ko'taring. O'ngga, keyin yuqoriga boring. To'liq yo'l bo'ylab, keyin yuqori oqim orqali o'ting. O'ngga boring. Pastga tushing va keyin oqim sizni olib kelgan joydan pastga qarab harakatlaning. Siz soxta marjon kamaridan o'tishingiz kerak, unda faqat akulalar o'tish joyi bor. Delfinlarni bo'shatgandan so'ng, kalitni qaytarib olishda ko'p qiyinchiliklarga duch kelmaslik uchun siz bu parchani topishga harakat qilishingiz kerak.
Qadam 3. Uchinchi kalitni toping
Bu kalitni olish uchun hech qanday tok orqali sayohat qilish shart emas. Delfinlar ostidagi dengiz o'tlaridan pastga tushing. Fantomni sizning yo'lingizga tushiring va pastga tushishda davom eting. Fantomni chapga, keyin o'ngga tuting. O'ngga boring. Vana ushlang.
-
Kalitga o'tish uchun chapga, so'ng pastga tushing. Fantomni tuzoqqa tushiring. O'ngga o'ting va valfni aylantirib ulang. Kalitni qo'liga olgandan so'ng, delfinlarga boradigan yo'lni o'ngga, so'ngra yuqoriga ko'taring.
Qadam 4. Phantom lyukini ochish uchun delfinlar bilan aylaning
Pastga yaqin, siz ozod qilgan delfinlar Phantom Lyuk ustida aylanadilar. Uni ochish uchun ular bilan birga aylantiring. Siz bilan aylanayotgan sarguzashtlarda siz bilan qancha ko'p o'yinchi bo'lsa, u shunchalik tez ochiladi.
5 -qadam. Lyuk orqali kiring
Chapga, keyin esa biroz yuqoriga, oqim yuqoriga qarab harakatlanmaguncha harakatlaning. U orqali o'ting. Shunday qilib, siz har biri 25 marvaridga to'la qimmatbaho tosh sumkalarni yig'asiz. Keyin chapga siljiting. Shunday qilib, siz qattiq rejimda 400 marvaridga to'la sandiqni topasiz. Keyin oqim bo'ylab harakatlaning, yo'l bo'ylab ko'proq qimmatbaho toshlarni to'plang.
Qadam 6. O'z mukofotingizni talab qiling
Liza bilan gaplashing, shunda siz unga suv ostidagi Phantom lyukdan o'tib, fantomlar fabrikasini kashf qilganingizni aytasiz. Keyin mukofotingizni oling. Qattiq rejim uchun mukofotlar rasmda ko'rsatilgan.
Maslahatlar
- Fantomlar qattiq rejimda va suv ostida juda tez harakatlanadilar, shuning uchun siz ularning diapazoniga kirganingizda, Chomper Clams tomon tez chekining.
- Dengiz o'tlari quruqlikdagi sarguzashtlardagi baland o'tlar bilan tengdir - agar siz arvoh sizni ta'qib qilayotganida, agar siz dengiz o'tlari bo'lagiga kirsangiz, xayol endi sizni ko'ra olmaydi va quvishni to'xtatmaydi.
- Fantom fabrikasi bo'ylab harakatlanayotganda, xayoliy mercanlardan saqlaning - u vaqti -vaqti bilan elektrdan yorilib ketadi va agar u sizga tegsa, bu sizni yurakdan mahrum qiladi.