In Too Deep - bu hayvonlar jami sarguzashtidir, unda o'yinchi suv ostidagi xayolot fabrikasini yo'q qilishi kerak. Bu to'qqizinchi sarguzasht va ikkinchi seriyadagi uchta suv sarguzashtidir. In Too Deep Bubble Trouble oldidan va sarguzasht barcha Jammers uchun mavjud. Ushbu sarguzashtning qiyin rejimini o'rganish uchun o'qishni davom eting.
Qadamlar
Qadam 1. Liza bilan gaplashing
U sizga xayolot fabrikasi - bu xayolparastlar suvni ifloslantiradigan, uni xayolot yuqtiradigan va yashaydigan joyga aylantirish usuli ekanligini aytadi. Keyin u sizga zavodga kirib, g'oyib bo'lishingizni aytadi. Keyin hayvoningizning ostidagi maxfiy quvurni kiriting.
2 -qadam. Chuqurlikni o'rganing
Siz katta, qorong'i maydonga kirasiz, siz qayerda bo'lsangiz ham, hayvoningiz atrofida yorug'lik kichik doirada aylanadi. Hududning eng yuqori qismiga yaqinlashib, tosh devorga o'tsangiz, sizga fantom fabrikasi haqida aytib beradigan katta kitni uchratasiz. Bu kitning oldida suv osti bumseeds ekvivalenti bo'lgan girdoblarga to'la mollyuska bo'ladi. Qisqichbaqasimon yonidagi hayoliy blokirovkani yo'q qilish uchun birini ushlang.
-
Agar siz trubadan chiqadigan joydan chap tomonga o'tsangiz, qattiq rejimda 100 marvaridga to'la sandiqni topasiz.
Qadam 3. Yorug'lik maydoniga kiring va xayolotlarni yo'q qiling
Dengiz yamog'i orqali o'ngga siljiting. Siz yuqoriga ko'tarilgach, quruqlikdagi xayolparastlar kabi uchta fantom naychasini topasiz. Biroq, xayolparastlardan farqli o'laroq, bu fantomlar sizni qaerda bo'lsangiz ham avtomatik ravishda ta'qib qilmaydi, bu sizga afzallik beradi. Quvurlardan chiqadigan xayolotlarni kerak bo'lganda shuncha girdob bilan yo'q qiling. Agar xohlasangiz, dengiz o'tlari yamog'idan fantomlarni ham yo'q qilishingiz mumkin. Siz jami 9 ta fantomni yo'q qilishingiz kerak bo'ladi. Oxirgi xayolparastni vayron qilganingizda, u vana tushadi. Qo'lingizga oling va o'ngga boring.
Qadam 4. Fantom valfini ulang
Boshni o'ngga va pastga. Vana ichiga ulang va keyin yashil xayoliy bulutlar suvga yoyilmaguncha uni aylantiring. Keyin o'ng tomonga o'ting va siz to'rtta akulani topasiz, ularni kalitlar yordamida ozod qilishingiz kerak bo'ladi.
-
Agar siz vana ulangan joydan darhol yuqoriga va o'ngga borsangiz, qattiq rejimda 200 marvaridga to'la sandiqni topasiz.
2 -qismning 1 -qismi: Kalitlarni topish
Qadam 1. Birinchi kalitni toping
Dengiz o'tlari orqali akulalar turgan joydan yuqoriga ko'taring. Boshingizni ko'taring va oqim bo'ylab harakatlaning. Sizning ustingizda xayolparastlar paydo bo'ladi - undan chiqqan ikkita xayolotni yo'q qiling. Yuqoriga chiqing va sizning yo'lingizdagi xayoliy to'siqni yo'q qiling. Yuqoriga chiqing va xayolotlarni yo'q qiling. Agar siz biroz yuqoriga ko'tarilsa, birinchi kalitni topasiz.
-
Akulalarga qaytish uchun hozirgi o'ng tomonga o'ting. Pastga tushing va ikkita xayolotni yo'q qiling. Pastga, so'ngra hozirgi chapga o'ting. Dengiz o'tlari yamog'idan o'ting va akulani ozod qiling.
-
Birinchi kalit boshqa sohada bo'lishi mumkin. Siz akulalar turgan joydan yuqoriga ko'tarilishingiz bilan uni topasiz. Orqaga qaytish uchun, faqat dengiz o'tining yamog'idan o'ting.
Qadam 2. Ikkinchi kalitni toping
Akulalar turgan joydan o'ngga pastga siljiting va to'g'ri oqimdan o'ting. Uchta xayolotni yo'q qiling - biri suvga etib kelishi bilan tug'iladi. O'ngga siljiting. Mintaqadagi yana ikkita xayolotni yo'q qiling. O'ngga qarab turing, lekin hech qanday oqimdan o'tmang. Bloklangan ko'krak yonida siz ikkinchi kalitni topishingiz kerak. Siz bu kalitni akulalarga birinchi kalitni topgandan keyin qaytib kelganingizda ko'rgan bo'lishingiz mumkin.
-
Qaytish uchun pastdan chapga o'ting va Zios nazorat -o'tkazish punkti yaqinidagi chap oqimdan o'ting. Dengiz o'tlari yamog'idan o'ting va boshqa akulani ozod qiling.
-
Ikkinchi kalit boshqa sohada bo'lishi mumkin. Akulalar turgan joydan o'ngga pastga siljiting va to'g'ri oqimdan o'ting. Uch xayolotni yo'q qiling, keyin yana o'ng tomonga harakatlaning. Yana ikkita xayolotni yo'q qiling. O'ngga siljiting va yana ikkita fantom paydo bo'ladi - ularni yo'q qiling. Soxta tosh devori ostidagi xayolparastning yonidan pastga tushing. Dengiz yosunining chap qismidan o'ting va siz ikkinchi kalitni topasiz.
-
Orqaga qaytish uchun soxta devor orqali orqaga qayting, yuqoriga va chapga, keyin chap oqimdan harakatlaning. Dengiz o'tlari yamog'idan o'ting va akulani ozod qiling.
-
Qadam 3. Uchinchi kalitni toping
Birinchi kalitni topmoqchi bo'lganingizda, birinchi kirgan joyingizdan yuqoriga ko'taring. Yuqoriga va oqimdan o'ting. Yuqoriga chiqing va to'g'ri oqimdan o'ting. To'g'ri pastga tushing, lekin to'g'ri oqimga duch kelmaguningizcha o'ngda turing. Har qanday fantomlarni yo'q qiling. Yuqori oqimdan o'ting. Ikkita xayolotni yo'q qiling va yuqori o'ng tomonga o'ting. Siz uchinchi kalitni topasiz.
-
Orqaga qaytish uchun chapdagi oqimdan foydalaning. Pastga, chapga, yana pastga tushing va Zios nazorat -o'tkazish punkti yaqinida oqim chapga ketayotganini ko'rmaguningizcha chap tomonda qoling - u orqali o'ting. Dengiz o'tlari yamog'i bo'ylab harakatlaning va boshqa akulani ozod qiling.
-
Kalit boshqa sohada bo'lishi mumkin. Birinchi kalitni topmoqchi bo'lganingizda, birinchi kirgan joyingizdan yuqoriga ko'taring. Yuqoriga va oqimdan o'ting. Fantomlarni yo'q qiling. Xayoliy blokirovkani yo'q qiling. Fantomni yo'q qiling. O'ngga siljiting. O'ng tomondagi hayoliy blokirovkani yo'q qiling. Boring va kerak bo'lganda xayolotlarni yo'q qiling. Chapga siljiting. Siz bu sohada uchinchi kalitni topishingiz kerak.
-
Qaytish uchun pastga va chapga siljiting. Keyin chap tomonda qoling va yana chapga ketayotgan oqimni topmaguningizcha pastga tushing. Dengiz o'tlari yamog'idan o'ting, so'ngra akulani ozod qiling.
-
Qadam 4. To'rtinchi kalitni toping
Akulalar turgan joyning o'ng pastki o'ng burchagidan o'ting, ikkinchi kalitni topayotganda siz ham xuddi shu oqimdan o'tdingiz. Keyin o'ngga boring. Agar siz pastga tushsangiz, siz soxta toshdan o'tishingiz mumkin, uning kaliti uning ostida bo'ladi.
-
Siz bu kalitni topgan joydan (agar kalitlar ushbu versiya joylarida bo'lsa), sizning o'ng tomoningizda siz ostidan o'tishingiz mumkin bo'lgan boshqa soxta kamar bo'ladi. Tug'ilgan xayolotlarni yo'q qiling. Tepaga o'ting va to'g'ri harakatlanayotgan oqim orqali. Yuqoriga, o'ngga, keyin pastga siljiting. Chapdagi xayolotni yo'q qiling. Chap tomonda oqim bo'ladi - uni hali o'tkazmang. Boshqa soxta devor yonidan pastga tushing. Siz 400 ta qimmatbaho toshga to'la sandiqni topasiz.
-
To'rtinchi kalitni topgan joydan, kalit bo'lgan joydan orqaga qaytish uchun, yuqoriga va chapga ketadigan oqim orqali harakatlaning. Dengiz o'tlari yamog'idan o'ting va akulani ozod qiling.
-
-
Kalit boshqa sohada bo'lishi mumkin. Akulalar turgan joyning o'ng pastki o'ng burchagidan o'ting, ikkinchi kalitni topayotganda siz ham xuddi shu oqimdan o'tdingiz. O'ngga boring. O'ngga, keyin yuqoriga qarab harakatlanayotgan o'ngni toping. U orqali o'ting. Fantomlarni kerak bo'lganda yo'q qiling. Yuqori oqimdan o'ting. Yana ikkita fantomni yo'q qiling. O'ngga, keyin pastga siljiting. Chapdagi fantomlarni yo'q qiling. Chapga siljiting va siz to'rtinchi kalitni topasiz.
-
To'rtinchi kalitni topgan joydan qaytish uchun (agar u shu hududda bo'lsa), chapdagi oqimdan foydalaning. Chap tomonda qolayotganda, yuqoriga qarab harakatlaning, shunda siz yana harakatlanayotgan chapni topasiz. Dengiz o'tlari yamog'idan o'ting va oxirgi akulani ozod qiling.
-
-
To'rtinchi kalitni topishga urinish uchun birinchi marta oqimga kirganingizda, agar siz to'g'ridan -to'g'ri pastga tushsangiz, soxta toshlar ostidan o'tishingiz mumkin, bu sizni faqat "Akulalar" o'tish yo'liga olib boradi.
Qadam 5. Xayoliy lyukni oching
Boshingizni pastga tushiring va akulalar bilan birga xayoliy lyuk ustida aylaning. Sarguzashtda siz bilan qancha o'yinchi bo'lsa, u shunchalik tez ochiladi. U ochilgach, pastga tushing.
2 -qismning 2 -qismi: Fantom mashinalarini yo'q qilish
Qadam 1. Bosh chapga
Xayoliy urug 'xayolotni tug'diradi - uni yo'q qiladi. Chapga borganingizda, siz yana bir qancha fantomlarga duch kelasiz. Zavodni o'rganayotganda ularni yo'q qilishni davom eting.
Qadam 2. Mashinaning to'xtash valfini toping
Chap tomonga, marvarid bilan to'la mollyuskaning yoniga o'ting va siz valfni topasiz, shunda siz mashinaning kuchsizligini topa olasiz. Buning uchun tepada aylantiring. Qizil tugma tobora ko'proq ochila boshlaydi.
Qadam 3. Mashinani yo'q qilish uchun doimiy ravishda qizil tugmani bosing
Tugmani bosganingizda, xuddi pod yoki tarmoq kabi xayoliy to'siqni yo'q qilishga urinayotgandek bo'lasiz. Tugmani doimiy ravishda bosing.
4 -qadam. Fantomlarni butun vaqt davomida yo'q qiling
Tugmani bosgandan so'ng, tugma yana yopiladi va xayolot paydo bo'ladi. Jarayonni davom ettirishdan oldin xayolotlarni yo'q qiling. Har safar ko'proq fantomlar paydo bo'la boshlaydi.
Qadam 5. Valfni yana bir bor aylantiring
Tugmani yana qulfini ochish uchun valfni aylantiring. Tugmani chizishni tezda boshlaganingizga ishonch hosil qiling, aks holda u bir necha soniya ichida yopiladi. Vaqtingiz tugaguncha, xayolotlarni yo'q qilishga yoki ularning doirasidan chetda qolishga harakat qiling. Maqsad, tugma yana chizilmasligi va tugma yana yopilmaguncha mashinaga iloji boricha shikast etkazishdir. Mashinani yo'q qilish uchun siz girdoblardan ham foydalanishingiz mumkin. Mashina yo'q qilinishidan oldin buni ikki marta bajarish kerak.
6 -qadam. Boshingizni pastga tushiring
Mashina o'chirilgandan so'ng, sizga suv ostidan chuqurroq o'tishga ruxsat beriladi. Ikki xayolga duch keling va ularni yo'q qiling. Yana bir bor, siz boshqa mashinani topasiz. Yana ikkita fantom bilan shug'ullaning. Uning ojizligini topish uchun pastki o'ng tomonga yaqinlashing. Vana ustidan aylantiring va yana bir bor tugmachani chizish jarayonini bir necha marta takrorlang va atrofingizdagi fantomlarni yo'q qiling. Har safar siz tugma qulfini ochganingizda, unga ko'proq zarar kerak bo'ladi. Malumot uchun, har safar bitta mashinaning tugmachasini qulfini ochganingizda, unga bitta girdobni tashlab, ozgina chizishingiz kerak bo'ladi. Bu jarayonni uchinchi va oxirgi mashina uchun takrorlang.
7 -qadam. Boshingizni pastga tushiring
Ikkinchi mashina o'chirilgandan so'ng, chap tomonga o'ting. Boshingizni pastga va chapga burang va ikkita xayol bilan shug'ullaning. Chapga o'ting va urug'lantiruvchi fantomlarni yo'q qilish, mashinaning klapanini aylanib o'tish va tugmachani chizish yoki girdoblarni tashlab yuborish jarayonini takrorlang. Siz duch kelgan har bir mashina bilan siz ko'proq fantomlarga duch kelishingiz kerak bo'ladi.
-
Agar siz ikkinchi mashinani vayron qilganingizdan va pastga tushganingizdan so'ng to'g'ridan -to'g'ri Zios nazorat -o'tkazish punktidan borsangiz, ko'kragingiz 400 dona toshni topadi.
-
Uchinchi mashinaga chapga o'tayotganda, dastlabki ikkita xayolparast bilan to'qnashgandan so'ng, to'g'ridan -to'g'ri ba'zi quvurlar orqali o'tadigan qisqa o'tish joyidan pastga tushing va ko'kragingiz 400 marvaridga to'la bo'ladi.
8 -qadam. Boshingizni pastga tushiring va Tavie bilan gaplashing
Mashina blokirovka qilinayotgan joyni qulfini ochib, pastga tushganingizda, Alfa sirli gaplashib, sizni xayolparastlar uni uzoq vaqt qamab qo'yganini aytadi. U bilan gaplashgandan so'ng, oqimni pastga tushiring.
Qadam 9. Liza bilan gaplashing va mukofotingizni talab qiling
U xayolparastlar, ehtimol, bu vaqtda barcha alfalarni yozib olishga urinayotganini tushunadi. Keyin mukofotingizni oling. Qattiq rejim uchun mukofotlar rasmda ko'rsatilgan.
Maslahatlar
-
Ushbu sarguzashtning oson rejimidan farqli o'laroq, qattiq rejimda, har safar sarguzashtga kirganingizda, kalitlarning joylari tasodifiy o'zgaradi. Kalitlarning joylashuvi uchun 2 ta versiya mavjud - asosiy qadamlar 1 -versiya tugmachalarining joylashishini tavsiflaydi. Pastki bosqichlar 2 -versiya tugmachalarining joylashishini tavsiflaydi. kalit yo'q, ya'ni kalitlar 2 -versiyada joylashgan. 2 -versiya uchun berilgan ma'lumotlardan foydalaning.
Barcha asosiy qadamlar 1 -versiya uchun barcha kalitlarni tavsiflaydi. Keyingi tugmachalarni tavsiflash 2 -versiya uchun kalitlarni tavsiflaydi. Ikkala versiya ham hech qachon bir -biri bilan aralashmagan
- Fantom naychalardan farqli o'laroq, xayol naychasidan chiqqan fantomlar sizni qaerda bo'lsangiz ham avtomatik ravishda ta'qib qilmaydi. Buni o'zingizning foydangiz uchun ishlating.
- Ushbu sarguzashtdagi naychalarning ko'pi faqat ikkita yoki uchta xayolotni tug'diradi, xayolparastlar esa cheksiz miqdorda.
- Sichqoncha bilan girdobni ushlab turib, o'q tugmachalari bilan harakatlaning. Shunday qilib, sizning oldingizda to'satdan paydo bo'ladigan xayolga duch kelsangiz, uni tezda yo'q qilishingiz mumkin, chunki siz harakatlanayotganda girdobni ushlab turasiz. Bu kechikmagan kompyuterlar uchun yaxshiroq ishlaydi, lekin o'q tugmachalari o'yinni kechiktirishga moyildir.
- Qizil tugmani chizish orqali mashinaga hujum qilishning har bir to'lqini bilan ko'proq xayolot paydo bo'ladi. Har safar tugma ochilganda va tugma chizilganidan keyin, shuningdek, fantom apparati bilan yangi maydonga birinchi kirganingizda, fantomlar paydo bo'ladi.
- Hammasi bo'lib 3 ta mashinani yo'q qilish kerak bo'ladi. Siz har bir mashinaning klapanini ikki marta aylantirib, har bir mashinaning tugmachasini ikki marta chizishingiz yoki aylantirishingiz kerak bo'ladi. Hammasi bo'lib, siz bitta mashinani yo'q qilish jarayonining har bir qismini 6 marta takrorlashingiz kerak bo'ladi.
- Kalitlarni qidirishda ko'p yo'llar o'zaro bog'liq. Siz xayolotlarni allaqachon yo'q qilgan bo'lishingiz mumkin yoki bo'lmasligi mumkin, shuning uchun qadamlar sizga biror narsani yo'q qilishni ko'rsatsa, siz hech qanday xayolotga duch kelmaysiz.