Tide Turing - Hayvonlar jamining o'ninchi sarguzashtlari va ikkinchi seriyadagi uchta sarguzashtning uchinchi suv sarguzashtlari. Undan oldin In Too Deep yozilgan va hamma Jammers uchun mavjud. Unda o'yinchi, delfin alfasi Tavi dumini olish uchun, qanotlariga qarshi kurashda yordam berish uchun delfinlarni ozod qilishi kerak. Bu sarguzashtning oson rejimini o'rganish uchun quyida davom eting.
Qadamlar
4 -qismning 1 -qismi: xarobalarni o'rganish
Qadam 1. Graham bilan gaplashing
Siz sarguzashtga birinchi marta kirganingizda, Grem sizga Tavie hozirda xavfsizroq joyda saqlanayotganini aytadi. U sizga dumi qanotsiz tug'ilganini ham aytadi, shuning uchun uni qo'li bilan yasab, uni "Bottlenose Brigade" deb nomlangan bir guruh delfin askarlariga berdi, lekin u bir muncha vaqtdan beri ulardan xabar olmadi. Keyin u sizga suv ostida chuqurroq o'rganishni boshlashingizni buyuradi.
Qadam 2. Valfni oling
Chapga siljiting va siz fantomni ko'rasiz. Sizda hozircha ishlatadigan girdoblar yo'q, shuning uchun siz xayolotni xayol naychasidan pastgacha olib borishingiz va chomper qobig'iga qo'yishingiz kerak bo'ladi. Vana tushishi kerak. Keyin valfni trubaning ustiga qo'ying va girdoblarga o'tishni ochish uchun uni aylantiring.
Qadam 3. Fantom fanatini yo'q qiling
Bir nechta girdoblarni oling. Hozir yopiq bo'lgan fantom trubaning biroz chap tomonida, sizga yo'nalgan tokni haydash uchun xayolparast haydovchi fantom bor. Ventilyatorni yo'q qilish va oqimni ichkariga kirgizish uchun girdobdan foydalaning. Bu sizga oqimdan o'tishga imkon beradi.
Qadam 4. oqim orqali o'ting
Bir nechta xayolotga ega bo'lgan maydonga kiring. Siz kalitni topishingiz kerak bo'ladi - har bir fantomni girdob bilan yo'q qiling, shunda ulardan biri kalitni tashlamaguncha. Dengiz o'tlari bilan qoplangan Zios nazorat -o'tkazish punktida yashiringan holda, siz ba'zi xayolotlarni osongina yo'q qilishingiz mumkin. Kalit qo'lingizga tushguncha xayolotlarni yo'q qilishni davom eting. Keyin xarobalarga kirishni to'sib qo'yadigan eshikni oching va u orqali o'ting.
-
Fantomlar bilan bu hududning eng chap tomonida, qoyada, oson rejimda 50 marvaridga to'la sandiq bor.
-
Fantomlar bilan bir joyda, o'ng tomonda, girdoblar ostida bir sir bor, bu sizni 100 marvaridga to'la ko'kragingizga olib boradi.
Qadam 5. Vayronalarni o'rganing va xayolot bilan shug'ullaning
Agar siz yuqoriga chiqsangiz, uchta fantomdan iborat guruh to'satdan paydo bo'ladi. Ularni pastdagi chumper qisqichlariga yopishtirib yoki girdobdan foydalanib hal qiling. Siz o'ngga borganingizda, yana uchta fantomdan iborat yana ikkita guruh paydo bo'ladi - ularni girdob bilan yo'q qiling. Keyin dengiz o'tlari yamog'idan o'ting.
4 -qismning 2 -qismi: Valflarni topish
Qadam 1. Admiral Venika bilan gaplashing
U sizga Bottlenose Brigrade skelet kalitini topmoqchi bo'lganini aytadi, lekin xayollar pistirmaga tushganda, ular ajralib ketishdi. Skelet kalitini topish uchun siz uchta klapanni topib, uchta xayoliy quvurni ulashingiz kerak bo'ladi.
Qadam 2. Birinchi valfni toping
Pastga va pastki chapga buriling, girdoblar qulflangan qulab tushgan bino yonida. Qisqichbaqasimon yonidagi dengiz o'tlari yamog'i orqali (qulflangan kirish ostidan emas), so'ng pastga oqim orqali harakatlaning. Keyin yuqoriga chiqing. Pastga tushish. To'g'ridan -to'g'ri chapga siljigan oqimdan o'ting. Siz birinchi valfni topasiz.
-
Orqaga qaytish uchun chapdan diagonal pastga tushadigan oqimdan foydalaning. O'ngga boring. To'g'ridan -to'g'ri dengiz o'tlari yamog'idan o'ting va quvurlar joylashgan joyga qaytib boring. Ulardan birini ulang va ustiga aylantiring.
-
Birinchi oqimdan o'tgandan so'ng, siz klapanlarni topish uchun oqimlar labirintiga kirganingizda, pastki chap tomoningizda dengiz toshlarining kichik bo'lagi bo'ladi.
-
Agar barcha oqimlar har tomonga harakat qilsa, siz to'g'ridan -to'g'ri oqimdan o'tasiz, sizni 100 marvarid bilan to'ldirilgan ko'kragiga olib borishadi.
Qadam 3. Ikkinchi valfni toping
Vayronalar joylashgan joydan va dengiz o'tlarining boshqa joyidan pastga tushing. Chapga boring va fantomlar bilan shug'ullaning, xuddi siz kabi pastga qarab. Oxir -oqibat, siz to'g'ri yo'lga borasiz. Yo'l yana o'ngga va yuqoriga bo'linadi. Dengiz o'tlarining kichik joyidan o'ting va xayolotni yo'q qiling. Marvaridli qisqich, shuningdek valf bo'ladi.
-
Qaytish uchun pastga, chapga, yuqoriga, so'ngra dengiz o'tlari bo'lagi orqali xarobalarga boring. Xayoliy quvurni ulang va valfni aylantiring.
-
Ilk kirganingizda xayolparastlik bilan shug'ullanayotganda, toshning chap tomonida 100 marvaridli ko'kragi bo'ladi.
Qadam 4. Uchinchi valfni toping
Dengiz o'tlarining boshqa qismi orqali xarobalardan to'g'ri o'ting. Marvarid qobig'ining ostidagi hayoliy fanatni yo'q qiling va yangi ochilgan oqimdan o'ting. Ikkita xayolotni va pastki qismidagi boshqa xayolparastni yo'q qiling. Qulflanmagan oqimdan o'ting. Yana ikkita xayolotni, so'ngra yuqoridagi xayolparastni yo'q qiling. Qulflanmagan oqimdan o'ting. Yana ikkita xayolotni, so'ngra chap tomondagi hayoliy fanatni yo'q qiling. Qulflanmagan oqimdan o'ting. Sizni oxirgi valfga olib borishadi.
-
Orqaga qaytish uchun pastga tushayotgan oqimdan foydalaning, so'ngra chap tomoningizda dengiz o'tlari bo'lagidan o'ting. Yuqoriga chiqing va quvurlar bo'lgan joyni toping. Oxirgi quvurni o'chirish uchun oxirgi valfni ulang va aylantiring.
Qadam 5. Skelet kalitini oling
Ifloslanish tozalangach, siz yana xarobalarga kira olasiz. Oltin kalit bo'ladi - skelet kaliti. Uni oling va qulflangan binoga qayting. Qulfni oching va kirish joyidan o'ting.
4 -qismning 3 -qismi: brigadani ozod qilish
Qadam 1. Qo'lga tushgan etti delfinni ozod qiling
Kalitdan faqat bir marta foydalanish mumkinligidan farqli o'laroq, bu kalit ko'p marta ishlatilishi mumkin va sizga kerak bo'lmaguncha sarguzasht davomida qoladi. Ettita tuzoqqa tushgan delfinlarni ozod qilish uchun kalitdan foydalaning, xuddi shunday davom eting.
Qadam 2. Brigada eshikni ochishini kuting
Bottlenose kapitani delfinlarga eshikni buzish uchun girdobdan foydalanishni buyuradi. Qachonki ular shunday qilsalar, buni boshdan kechiring.
3 -qadam. Qolgan yana to'rtta delfinni ozod qiling
Skelet kalitidan foydalanib, delfinlarni bo'shating, xuddi shunday davom eting. Keyin brigadani kuzatishni davom eting.
Qadam 4. Brigada eshikni ochishini kuting
Bottlenose kapitan delfinlarga eshikni buzish uchun girdobdan foydalanishni buyuradi. Qachonki ular shunday qilsalar, buni boshdan kechiring.
5 -qadam. Qolgan yana oltita delfinni ozod qiling
Skelet kalitidan foydalanib, delfinlarni bo'shating, xuddi shunday davom eting. Keyin brigadani kuzatishni davom eting.
Qadam 6. Brigada eshikni ochishini kuting
Bottlenose kapitan delfinlarga eshikni buzish uchun girdobdan foydalanishni buyuradi. Qachonki ular shunday qilsalar, buni boshdan kechiring. Bu jarayonda u sizga sarguzasht tugagach Taviega olib kelishingiz kerak bo'lgan delfin dumini beradi.
7 -qadam. Taviga dumini qanotini bering
U jarohatlangan dumi tufayli qochib qutula olmasligini aytadi, lekin siz unga finni berganingizda, u sizga vana bera oladi, bu sizga quvurni yopishingizga imkon beradi, shunda siz toshlarni sindira olasiz. Tavining qochib ketishiga yordam beradigan akva kristallarini topish uchun siz bu toshlarni buzishingiz kerak bo'ladi. Bu jarayonda Brigada siz uchun xayolotlardan qutuladi. Kristallarning joylashuvi har safar yangi sarguzashtga kirganda o'zgaradi.
4dan 4 qism: Aqua kristallarini topish
Qadam 1. Fantom quvurini ulang
To'liq o'ng tomonga buriling va ulangan valfni aylantiring. Tirnalish va trubadan tushirish uchun goopni bosing. Keyin valfni ulang va uning ustiga aylantiring. Bu girdoblarning qulfini ochadi, shunda siz toshlarni yo'q qila olasiz.
2 -qadam. Birinchi akva kristalini toping
Toshlarni yo'q qilish uchun girdobdan foydalaning. Aqua kristallarining joylashuvi tasodifiydir va har safar yangi to'lqin sarguzashtiga kirganingizda o'zgaradi, xuddi yangi sarguzashtga kirganingizda klapanlarning joylashuvi qanday o'zgaradi. Birinchi akvristall siz hozirgina ulagan valf yonidagi toshlardan birida bo'lishi mumkin.
-
Kristallarni ulash uchun avval Tavie qamoqxonasi ostidagi toshlarni yo'q qilib, keyin ulashingiz kerak.
3 -qadam. Ikkinchi akva kristalini toping
Bu aku -kristal maydonning eng yuqori qismidagi toshlardan birida bo'lishi mumkin. Uni Tavie qamoqxonasiga ulang.
Qadam 4. Uchinchi va oxirgi akva kristalini toping
Bu oxirgi kristal maydonning eng chap tomonidagi toshlardan birida bo'ladi. Uni ushlang va Tavie qamoqxonasiga ulang. Taviga o'zini ozod qilishga ruxsat bering.
5 -qadam O'z mukofotingizni talab qiling
Tavie yaratadigan oqimdan o'ting. Barcha alfalar paydo bo'ladi va Tavie bilan gaplashadi. U sizga aytgan narsasi hayratlanarli, lekin avval kuchini tiklashi kerak. Oson rejim uchun sovg'alar rasmda ko'rsatilgan.
Maslahatlar
-
Agar siz ushbu sarguzashtda hayvonlarning o'tish joyini topmoqchi bo'lsangiz, xarobalar turgan joydan pastga harakatlaning, siz uchta klapanni topishingiz kerak bo'lgan joydan pastga o'ting va bu safar dengiz o'tlari bo'lagidan o'ng tomonga o'ting. Fantomalar bilan shug'ullaning, siz kabi pastga qarab rivojlaning. To'g'ridan -to'g'ri dengiz o'tlarining katta qismini kesib o'tishda davom eting, shunda siz faqat delfinlar yo'lini topasiz.
Ilk kirganingizda xayolparastlik bilan shug'ullanayotganda, o'ng tomonda tosh ustida 100 marvarid ko'kragi bo'ladi
- Dengiz o'tlari quruqlik sarguzashtlarida baland o'tlarga teng. Agar fantomlardan qochish kerak bo'lsa, uni o'zingizning foydangizga ishlating.
- Sarguzasht oxirida toshlarni yo'q qilish sizga jasorat bag'ishlaydi - agar siz uning ichida akvristall topmasangiz ham, ularni yo'q qilishingiz mumkin.
- Agar sizning kompyuteringiz kechikmagan bo'lsa, siz sichqoncha bilan girdobni ushlab turib, o'q tugmachalari bilan harakat qilishingiz mumkin. Shunday qilib, agar siz biron bir xayolot to'satdan paydo bo'ladigan bo'lsa, siz girdobni tayyor holatda ushlab turishingiz mumkin.